天天看點

No.29 電子遊戲藝術簡史——任天堂:從第三方公司到超級馬裡奧兄弟

日本Famicom釋出

1983年夏季消費電子展 (CES) ,于1983年6月5日至6月8日在美國伊利諾伊州芝加哥市芝加哥會議中心和兩家酒店舉行。展會占地 735,000 平方英尺空間,展出 1,200 件展品,共有80,000 人參加了此次展會。

1980年,個人電腦開始價格戰并企圖進入當時最為火熱的遊戲領域。1983年的CES就是個人電腦大戰遊戲機,雅達利推出了600XL和其他型号的遊戲機,美泰展示新釋出的 Aquarius。而 Coleco在 CES 開始的前一天晚上,就宣發他們全新的Adam電腦,搶盡風頭。Commodore展示了他們的 Magic Voice 語音合成盒和Executive-64。

任天堂原計劃通過雅達利進入北美市場,雙方約定在這次夏季CES上以雅達利名義釋出Famicom。不料在1982年CES上,雅達利發現任天堂将遊戲《大金剛》授權給自己的主要競争對手Coleco。這個事件違反雙方約定的獨家許可條約,使得任天堂計劃在1983年CES上釋出Famicom泡湯。

夏季CES過後1個月,1983年7月,雅達利CEO雷·卡薩被解雇。此項交易更加遙遙無期,任天堂決定自己推銷Famicom。

Famicom在1983年7月15日釋出,名為:家庭用カセット式ビデオゲーム ファミリーコンピュータ,家用卡式遊戲電腦。售價14800日元,附帶任天堂三款遊戲:大金剛、大金剛JR和大力水手。Famicom在日本後釋出,最初幾個月賣得很好。不過,不少Famicom的圖形晶片有問題,會導緻遊戲過程忽然卡住。找到電路故障後,任天堂召回所有的Famicom。任天堂決定在問題解決前停止售賣,這個舉動給任天堂帶來了數百萬美元的損失,随後新主機闆啟用,Famicom的人氣逐漸飙升。

跟任天堂Famicom同一天釋出的還有世嘉SG-1000。世嘉SG-1000是世嘉日本的CEO中山隼雄在世嘉個人電腦SC-1000上修改而來,目的就是為了狙擊任天堂Famicom遊戲機。前期任天堂Famicom晶片故障,SG-1000趁虛而入。等到任天堂解決硬體問題,SG-1000就馬上不夠看了。

世嘉SG-1000上市時支援21款遊戲,而任天堂Famicom隻有9款。SG-1000售價15,000日元,任天堂Famicom售價14,800日元。1983年,以Famicom售出45萬台,SG-1000售出16萬台結束。

圖為SG-1000遊戲電腦。

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Famicom外設

和雅達利起訴動視不同,山内溥早就計劃好将遊戲制作開放給第三方遊戲制作公司。Famicom的成本并不低,硬體利潤微薄。面對這種情況,山内溥開始考慮在外設和遊戲卡上銷售獲利的銷售政策。

1984年,支援任天堂Famicom的光線槍釋出,此外還有鍵盤和機器人。

圖為Zapper光線槍。

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圖為Famicom鍵盤,1987年,中山市小霸王公司成立。

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圖為Famicom機器人。

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吃螃蟹的Hudson和南夢宮

1973年5 月18日,工藤博志和工藤裕二兩兄弟在日本劄幌豐平區成立Hudson Soft Ltd.哈德森軟體。兩兄弟從小喜歡火車,是以他們用最喜歡的哈德森4-6-4蒸汽機火車型号,作為公司名稱。

兩兄弟最初想開一個咖啡店,可發現要開店的地方已經有一家咖啡店了。沒思考多久,兩位決定将咖啡店更改為無線電店,出售無線電通信裝置和拍藝術照。他們雖然擁有大學學曆,可并沒有商業經驗,開店時期每個月都在虧錢。

1975年9月開始,哈德森公司開始銷售個人電腦,1979年3月開始開發和銷售遊戲卡。雅達利對第三方遊戲公司沒有做數量限制,工藤兄弟采取的是“數量壓倒品質”的經營方式。該公司一度每月釋出30款以上的遊戲,款款失敗,無一成功。

1983年,他們考慮要調整政策,遊戲品質優先,否則公司快要辦不下去了。

就這樣,哈德森成為任天堂的第一家第三方遊戲開發商,給任天堂開發遊戲。

圖為Hudson的公司辨別,一隻叫八助的蜜蜂。

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哈德森公司的創始人們非常搞笑,可他們的制作水準還要高于他們的搞笑程度。畢竟,能制作出《高橋名人之冒險島》和《炸彈人》的公司,确實有資格吃螃蟹。

哈德森公司2012年3月1日和KONAMI科樂美合并,科樂美也是Famicom知名的第三方遊戲公司。

緊随哈德森之後的是南夢宮,兩家公司同意以30%的許可費和制作成本制作第三方遊戲,10%作為發行許可費,20%作為遊戲卡制作成本。30%的分成比例,沿用到喬布斯在ISO上推出AppStore。出身雅達利的喬布斯深知這種模式的好處,它有個專門的稱呼:權利金模式。

1985年,Capcom、Enix和Konami等公司都開始和任天堂合作,給Famicom制作第三方遊戲。

沒多久,哈德森公司的《Road Runner》和南夢宮的《Xevious》就在Famicom上一炮而紅,這讓Famicom像是鮮花碰到熱油,火上加火。1984年Famicom的銷售突破100萬台,這個數字很快在1985年初重新整理為250萬台。

世嘉完成MBO後,世嘉日本在1984年7月31日釋出SG-1000的更新版,SG-1000 II。盡管十分努力,世嘉的遊戲機仍然無法跟任天堂抗衡。原因在于,作為曾經的街機王者,世嘉并不想跟街機行業的競争對手們合作開發第三方遊戲,他們堅持自己做遊戲。1985年, Sega Mark III釋出。截至1988年,SG-1000遊戲機系列(包括 Mark III)在日本的銷量達140 萬台,最初的 SG-1000 型号在日本的銷量為 400,000 台。

SG-1000 是世嘉正式踏入家庭遊戲機的作品,雖然成績不是很好,可卻給世嘉留下許多念想。

超級馬裡奧兄弟的成功

1985年,村上春樹出版《世界盡頭和冷酷仙境》,這是人類文學史上一部夢幻般的作品。1987年,《挪威森林》出版。這兩本書賣出數百萬本,讓村上春樹聲名鵲起,成為霸占日本1985-1987年日本暢銷書榜首的當紅作家。

村上春樹靓麗的成績,在那年也沒比過宮本茂和手冢卓志聯合推出的《超級馬裡奧兄弟》遊戲。用上村雅之的話來說,Famicom和《超級馬裡奧兄弟》的結合,就像“為時尚火上澆油”。随着當年政府法令禁止兒童和青少年進入遊樂廳,超級馬裡奧兄弟成為日本的時尚。

超級馬裡奧兄弟是橫版闖關遊戲的始祖,也是電子遊戲藝術史上最偉大的作品。1985年9月,釋出當月賣出120份。4個月後,日本售出300萬份超級馬裡奧兄弟。到1986年,超級馬來奧兄弟的銷售已經突破500萬份。釋出到海外後,超級馬裡奧兄弟更是一路飙升,1994年,超級馬裡奧兄弟的Famicom版本的遊戲卡已經售出4000萬份。它獲得最暢銷電視遊戲的吉尼斯紀錄,是電子遊戲藝術史上裡程碑式的作品。

下圖畫面是超級馬裡奧兄弟的遊戲畫面,中國有個獨特的名字:采蘑菇。

No.29 電子遊戲藝術簡史——任天堂:從第三方公司到超級馬裡奧兄弟

超級馬裡奧兄弟和馬裡奧兄弟

超級馬裡奧兄弟是怎麼誕生的呢?

1983年,任天堂釋出街機遊戲:馬裡奧兄弟。

街機版馬裡奧兄弟裡,有兩個水管工:一個叫馬裡奧,另外一個叫路易吉。路易吉,日語發音:ruiji。在日語裡是“相似”的意思,是以路易吉被設計為馬裡奧的弟兄和夥伴。街機版馬裡奧兄弟是路易吉首次出場,雙角色設計是為實作雙控制器和家庭聚會遊戲。為更好地辨識這對雙胞胎兄弟,馬裡奧帶着紅色的帽子,路易吉帶着綠色的帽子。

街機版馬裡奧兄弟裡,馬裡奧和路易吉需要調查紐約的下水道,而兩兄弟隻能跑動和跳躍。每個遊戲關卡都是一些平台,跳躍起來的馬裡奧兄弟可以把怪物頂翻,然後通過一個關卡。

圖為馬裡奧兄弟的遊戲畫面。

No.29 電子遊戲藝術簡史——任天堂:從第三方公司到超級馬裡奧兄弟

1984年是宮本茂加入任天堂第7年,32歲的他正是創造力高峰期。1984年4月,任天堂又迎來一位新員工:手冢隆志。手冢隆志畢業于大阪藝術大學設計系,是托爾金《魔戒》的鐵粉,他也是2017年釋出的《塞爾達傳說:狂野之息》的監制人。

不過,此時的手冢隆志還隻是個新人。

超級馬裡奧兄弟由宮本茂和手冢隆志設計,SRD公司中鄉俊彥程式設計。

SRD成立于1979 年,并于1982 年開始在Famicom上與任天堂合作。從那時起,他們協助幾乎所有任天堂遊戲機上的遊戲程式設計。目前還不清楚他們參與了多少遊戲,隻知道他們幾乎參與了所有《塞爾達傳說》電子遊戲的開發。該公司與任天堂之間沒有資本關系,盡管他們的京都辦事處就位于任天堂開發中心内,中鄉俊彥為社長。2022年2月24日,任天堂宣布收購SRD工作室。

手冢隆志說:“在設計遊戲時,我從未有意識地将休閑使用者和鐵杆遊戲玩家分開。在過去的 20 年裡,我一直在努力制作遊戲,讓任何人——盡可能多的人——都能享受它們……我不得不說,我從心底裡熱愛制作遊戲的工作。”

手冢隆志的加入,使得宮本茂想做一個更加豐富多彩,帶有滾動螢幕的遊戲進展更快。在設計這款遊戲之前,宮本茂想了許多。任天堂在1986年即将釋出Famicom的磁盤版,宮本茂說過:在 Famicom 遊戲卡時代,硬體限制非常嚴格,我們無能為力。我們希望繞過這些限制實作新的東西,給公衆從未看過的東西。是以我們想用他們在其他遊戲中從未見過的新東西,給他們留下深刻印象,讓他們思考,“他們是怎麼做到的啊?”

此時宮本茂已經不是初出茅廬的小夥子,而是個對市面暢銷遊戲和技術要素,了如指掌的資深遊戲設計師。

下章會全篇深度介紹電子遊戲藝術史上最佳遊戲之一:超級馬裡奧兄弟。

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