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也許在很多人眼裡,《地下城與勇士》無非就是打怪更新氪金之類

也許在很多人眼裡,《地下城與勇士》無非就是打怪更新氪金之類,dnf為什麼好玩,那要從他出生的年代說起了,這是一個擁有時代背景的回答。dnf起始于零八年,當時就是這樣一個社會環境這樣是環境導緻了什麼呢,導緻了當街機大量關門兒的時候很多已經習慣了街機體驗感的遊戲。一些青年或者少年他們沒有一個新的就是類似的一個東西去進行他的一個合理過渡。

也許在很多人眼裡,《地下城與勇士》無非就是打怪更新氪金之類

他不可能直接從他的一個街機遊戲,直接過渡到一個純三d遊戲這是一個不現實的事情。是以他會去尋找像這種橫版打擊類遊戲。這個遊戲現在真的和以前不一樣了,無論刷圖還是pk,刷圖以前好歹講究技巧,現在是簡單粗暴就是秒,上去一下就秒,這是一個格鬥遊戲該有的樂趣嗎?

也許在很多人眼裡,《地下城與勇士》無非就是打怪更新氪金之類

pk以前是互相打的有來有回,現在是直接就無限浮空了,掉到地上最少打半管,一個大招直接秒。而dnf在當時他因為是南韓制作的遊戲,然後本身對于遊戲的劇情,還有些裝備設計,适當在當時來看是非常合理。是以他接收了大部分從街機廳,轉一些線下玩家。而電腦當時的普及化,更加大了這一進度。因為當除去了街機以後,青少年的娛樂從階級轉折電腦這個時候,是以達到了dnf當時的一個巅峰程度這就是他火熱的一個原因。

也許在很多人眼裡,《地下城與勇士》無非就是打怪更新氪金之類

唯一讓我堅持到現在的就是DNF這款2d遊戲。這個遊戲讓我認識了我的哥哥(認的),對我特别特别好。有我那個中二師傅,還有很多人,很多溫暖的人。我在現實沒什麼朋友,不願意和别人有太多交流,而通過這個2d遊戲,我遇見了這麼多溫暖的人。人都會長大,遊戲也終究不會一直玩下去,十年dnf,就給我們的不是一串數字,也不是如今花裡胡哨的裝備,而是那些曾經最美好的回憶,或許未來中同僚一句充滿魔界人靈性的幹活了!你會和他相視一笑,畢竟你們曾經都是dnfer。

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