1996年,如日中天的周刊少年JUMP迎來了一位叫高橋和希的漫畫家;26年後的今天,《遊戲王》這個IP已無人不知無人不曉。

(右1-高橋和希)
在《遊戲王》連載第三年時,眼光毒辣的KONAMI獲得了它的版權;
從此,以OCG命名的實體卡與電子遊戲開始不斷吸引一群又一群的“牌佬”入坑,最終形成了一個非常龐大的遊戲王玩家群體。
除飯制版外,目前正版與正版授權的《遊戲王》電子遊戲已經多達50餘作;
另有民間大佬制作了免費的對戰軟體(ygocore),按照這款軟體的收錄資訊來看,現在的遊戲王正版卡片已超一萬張。
而不論是實體卡片還是電子遊戲,科樂美所制定的規則與動畫以及漫畫有很大出入。
(資料來自萌娘百科)
目前市面上大多數的《遊戲王》都會采用大師規則,比如說2016年的《遊戲王:決鬥連結》、最近比較火的《遊戲王:大師決鬥》等。(個人感覺大師規則3最好玩)
巨大噴流
最近小夥伴在逛論壇、貼吧或者其它什麼網站的時候可能經常會看見以下這些圖:
事情的起因是在4月份的時候,科樂美發售了新卡包元素力量的新主題“衛星閃靈”(核心卡就是巨大噴流);
在發售的首周,這套“衛星閃靈”(也被稱為雷精卡組)卡組便在各個環境中強勢宣告新霸主登場。
根據4月環境簡報,目前整個OCG體系内,雷精卡組的使用率已經超過50%(雷精卡組的勝率已經超過了80%),而究其真正原因無外乎這套卡組強得過分。
有多強呢?
舉一個不太恰當的例子:就相當于MOBA遊戲中你和對方都隻能升到2級,但是你不能出裝備對方可以出。
這也導緻了許多遊戲王玩家對于這套強度接近“作弊”的卡組開始有各種調侃,就出現了以上用星戰電影改圖的那一幕。(這個梗也可以了解為隻要有兩個2就能召喚巨大噴流)
随着事件的發酵,這種情況愈演愈烈,最終變成了“萬物皆可巨大噴流”。
OCGの陰間卡組
雖然我們在看番的時候總能看到武藤遊戲等人會憑借千年神器、友情羁絆之類的外因絕地翻盤;
但實際上在科樂美設計的大師規則下,随着新卡與新的召喚方式不斷推出,根本不存在什麼擁有決鬥者的“塔瑪希”(靈魂)就能夠獲得勝利這一說,隻有“一代版本一代神”這種情況。
當你相信自己決鬥者靈魂的時候,沒準對面已經對你完成了OTK(一回合擊敗)或是FTK(首回合擊敗)。
在正版遊戲王決鬥中,每一場決鬥都有可能是“暗黑決鬥”,決鬥帶來的笑容大機率是給對面的。
(五歲癡呆兒:笑容是健康的證明)
比如說許久之前還沒有進入禁卡表的“魔鐘洞”卡組,用禁止對方發動效果的效果搭配上一些燒血卡組,不僅傷害拔群而且侮辱效果也極佳。
又或者是熔岩魔和翼神龍球形體這種能直接用對方怪獸做祭品的套牌。
這些陰間卡組能夠讓使用者赢一局雙一整天,無論是競技構築還是普通的休閑局,一想象到對面的表情從若有所思到不屑再到疑惑,最後惱羞成怒、歇斯底裡,一種愉悅感便湧上心頭;
科樂美你還敢說遊戲王不是黑暗決鬥?
雖然一個《遊戲王》IP還不足以同财團B(萬代)和圓谷等“膠模大廠”一較高下,但包括實體卡在内的全部《遊戲王》産品已經給科樂美帶來了1億(RMB)的月均流水,如果你覺得這個IP已經沒落了,那麼你就大錯特錯了。
假以時日,沒準我們還有可能會見證“财團K”的誕生。
PS:如果你也對《遊戲王》感興趣的話不妨到4399遊戲盒下載下傳科樂美制作的正版《遊戲王:決鬥連結》,讓我們一起為決鬥帶來“笑容”~
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