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有沒有某一句遊戲台詞可以被你奉為經典?

“人類不是活在國家之中,而是活在語言之中。”

有沒有某一句遊戲台詞可以被你奉為經典?

這是《合金裝備》(潛龍諜影)中最出色的台詞之一,出自羅馬尼亞哲學家埃米爾·米歇爾·齊奧朗,原文為:母語才是人們的祖國。

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母語是文明的傳承,在我們學會走路、哭出第一聲前,甚至出生之前我們的母語就已經确定了;這是我們了解一切外物的根基,我們能夠非常自然地使用上千年前的詞彙,能夠瞬間繁簡無縫切換,都是因為我們的母語是漢語!

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回看《合金裝備》之中那些連母語都被奪走的人,是一種怎樣的悲哀?

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這也證明了小島秀夫無疑是一位“遊戲藝術大師”,而這句台詞始終也被許多玩家奉為經典。

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當然遊戲界的大師不僅隻有小島先生一位,出色的台詞也不隻有這一句,是以今天我們就來盤一盤那些遊戲中的經典台詞與其背後的含義。

▌ 很好,要事已了

這句話出自《使命召喚6》中的戰役第三幕“要事未了”,不同的漢化組有不同的翻譯(有的漢化組譯為:總算有個收場了)。

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可能許多人對COD6印象最深的台詞是“不準說俄語”,那種對于戰争場面最殘酷與最真實的刻畫無論誰看過都會被震撼到;

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但謝菲爾德這句“要事已了”雖不如“不準說俄語”有沖擊感,但卻是貫穿了整個“現代戰争”系列最核心的一句話。

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這句話包含着巨大的資訊量,它将中東陣亡的謝菲爾德三萬兄弟、被克扣的撫恤金、與虎謀皮的秘密全部彙集起來,同時也将“個人與集體”、“對錯與否”兩個沖突點重新搬回了台面上。

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換個角度來說,這個“要事”對于謝菲爾德是要事,但相對于另一邊主角團的人來說又算什麼呢?

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你謝菲爾德的三萬兄弟是兄弟,我普萊斯的十二個兄弟就不是兄弟了?

再者,從客觀的角度來看,謝菲爾德截獲資料更多是為了掩蓋自己的罪證,那麼這句“要事已了”多半隻是逃避現實後松的一口氣,而不是為兄弟們讨回公道的一種慰藉。

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總之這句話,非常值得COD玩家去細細品味。

▌ It's a me,Mario!

就是這句台詞,讓任天堂統治了全球遊戲市場十一年之久。

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誰都不會想到,一款叫《大金剛》(森喜剛)的街機遊戲角色,會在1983年把一個名為FC(Family Computer)的家用遊戲機做成全球遊戲市場的統治者。

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“超級馬裡歐”的大名,我想即便是不玩遊戲的人可能都有所耳聞;

怪獸叔身邊有90%的人都知道這款遊戲,40%的人會說成“超級瑪麗”(也有人叫超級馬裡奧),5%的人是任天堂的粉絲。

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可能你聽過一個梗叫“任天堂是世界的主宰”;

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有沒有一種可能,這不是個梗?

至少在遊戲行業中,從1983年開始,往後近十年裡,任天堂在全球的遊戲市場中始終占有70%以上的份額。

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而這一切的源頭,全都來自那個有紅帽子背帶褲意大利水管工的遊戲——《超級馬裡歐兄弟》。

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“It's a me,Mario”這句台詞,也伴随着FC、SFC、VB(Virtual Boy)、N64、NGC、Wii、Wii U、NS這些主機一路來到了2022年,奉為經典,無可厚非。

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▌ Let's show them who we are!

如果一定要在電子競技中選一個最有代表性的作品,那麼我想我個人會給CS投上一票;

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如果一定要在CS中選一個最有代表性的台詞,那它隻能是“Let's show them who we are”!

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它代表的是“不抛棄不放棄”、“我們準備絕地翻盤了”、“這就是競技精神”,它包含了“勇氣”、“拼搏”、“頑強”、“激昂”、“熱血”;

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它可以是青春也可以是回憶,它是扣下扳機那一刻的腎上腺素,它是準星中移動的目标。

一場的公平5V5,兩分三十秒的對局,上限16分的比分裡,勝負永遠都充滿了懸念;哪怕15:0,下一局可能就會将形式逆轉。

有沒有某一句遊戲台詞可以被你奉為經典?

這就像iPhone隻能超越但無法複刻的諾基亞,PS4隻能超越但無法複刻的SFC;

有沒有某一句遊戲台詞可以被你奉為經典?

當一幫大男孩聽到“Let's show them who we are”的時候,他們總能回到第一次握起滑鼠的那個盛夏,找到FPS遊戲最單純的快樂。

我其實很想單拎出一段來講仙劍;

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因為從如今《仙劍奇俠傳》被消費的力度上,足以窺見這個IP擁有怎樣的影響力。

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論及情懷,國産遊戲中也少有能與仙劍一較長短的作品。

但那遙遠且模糊的記憶中,似乎隻剩下了“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過”,許多人更是僅了解過電視劇版本的仙劍;

有沒有某一句遊戲台詞可以被你奉為經典?

是以,想了又想,還是讓這個經典繼續儲存在真正玩過“仙劍1”的玩家心中吧。

以上就是今天的全部内容了,那麼在你的遊戲世界中,哪一句台詞才是最經典的呢?歡迎在評論區留言讨論哦~

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