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《馬力歐籃球》誕生17年,為何遲遲沒有續作?

《馬力歐籃球》誕生17年,為何遲遲沒有續作?

作為任天堂的當家IP,《馬力歐》系列自誕生的三十多年來經久不衰,時至今日依舊是金字招牌。光是其最新的《超級馬力歐兄弟大電影》能夠在全球狂攬13.5億,就足見其影響力不減當年。

而在遊戲方面,除了2D和3D兩條正統作品路線外,馬力歐大叔也忙得很。從卡丁車到網球,從高爾夫到足球,甚至和隔壁某刺猬攜手登台奧運會,可謂是把各種運動項目玩了個遍。

《馬力歐籃球》誕生17年,為何遲遲沒有續作?

然而在各種《馬力歐》衍生的運動遊戲中,有一個項目讓玩家們念念不忘,它便是《馬力歐籃球》。

或許從NS時代入坑的不少小夥伴也曾想過,為啥網球、高爾夫、足球都在NS上有單獨的《馬力歐》遊戲,卻偏偏沒有籃球——再怎麼說,這也是全球最受歡迎的運動之一啊!

實際上早在NDS時代,任天堂就曾推出過《馬力歐籃球 3對3》。距離本作發售,已經過去了整整17年。

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嚴格來說,馬力歐大叔第一次參與籃球項目,是在NGC版本的《NBA街頭籃球V3》中,馬力歐以關聯角色的身份加入了本作中。

但如果論名号的話,NDS這款《馬力歐籃球 3對3》才是《馬力歐籃球》的第一款遊戲。

不過可惜的是,這也是最後一款《馬力歐籃球》。盡管在那之後的《馬力歐大運動會》中也包含了籃球項目(且玩法核心也類似),《馬力歐聚會》中也有籃球小遊戲,但純粹以籃球為主題的《馬力歐籃球》僅此一部。

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而在這樣一款頗有些傳奇色彩的遊戲背後,還牽扯到了另一家大家熟知的遊戲公司——SQUARE ENIX。

早在SFC時代,S和E還沒合并的時期,SQUARE就曾為任天堂制作了《超級馬力歐RPG》,本作的完全重制版即将于11月17日發售。而時隔10年後的2006年,遊戲界早已發生了天翻地覆的改變,SQUARE和ENIX合并,任天堂經曆了過山車式的大起大落,任天堂再次和SE合作,推出了這款《馬力歐籃球 3對3》。

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正如遊戲的标題所示,本作并非标準的5v5籃球,而是采用3v3的規則。

3v3的模式最早起源于美國的街頭籃球,骨子裡就帶着一股“随性”的氣質,而這也和馬力歐的追求不謀而合——不破壞原有規則,但更具遊戲性。

當然,使用3v3規則,更多其實是以下兩方面的考量:其一,是NDS的性能不夠用,做5v5可能嚴重犧牲遊戲性;其二,則是NDS螢幕太小了,分辨率又低,過多的角色同場會很難看清。

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如今不論是《NBA2K》這種偏拟真風格的籃球遊戲,還是一系列卡通誇張風格的作品,其操作模式總體來說是比較相近的,都逃不開一套按鍵控制。

但《馬力歐籃球》則充分運用了NDS的觸屏特性。除了角色的跑動是由方向鍵控制的意外,包括傳球、投籃等操作均可在觸摸屏上完成。雖然在設定中也可以自定義,将一部分觸摸屏的功能映射到ABXY按鍵上,但也有一部分招式隻能在觸屏上完成。

招式,沒錯,和其他一衆馬力歐運動遊戲類似,《馬力歐籃球》在不破壞籃球基礎規則的同時,也融入了一系列讓遊戲更好玩、更具互動性的招式。

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而和其他《馬力歐》遊戲最與衆不同的一點是,本作不僅由SE代工開發,而且還被融入了來自《最終幻想》的可操作角色!

但比較離譜的是,SE似乎想故意擡高自家角色,是以在本作中,《最終幻想》的角色招式普遍都要比《馬力歐》的角色強得多,在平衡性方面受到了許多批評的聲音。

此外,遊戲中不太聰明的AI、略顯無趣的小遊戲,也讓本作獲得了不少差評。

即使遊戲在玩法操作和畫面等内容上收獲了不少贊譽,但綜合而言它依然隻能算是一款中規中矩的作品,最終銷量也僅有150萬套。

《馬力歐籃球》誕生17年,為何遲遲沒有續作?

但即使如此,本作依舊給玩家們留下了深刻的印象。

随着時間的流逝,遊戲中的那些缺點也漸漸淡去,玩家們印象中的《馬力歐籃球》,更多是一款玩法頗具新意,内容量豐富,模式衆多的遊戲。

過去的十多年間,關于《馬力歐籃球》重制或續作的呼聲,也從未在玩家社群中間斷。尤其是進入NS時代以來,《馬力歐網球》《馬力歐高爾夫》《馬力歐足球》這三部作品齊聚一堂,雖然品質一般但還是讓玩家們看到了《籃球》的希望。

《馬力歐籃球》誕生17年,為何遲遲沒有續作?

而當6月的直面會上,任天堂正式宣布《超級馬力歐RPG》将會完全重制後,更是點燃了《馬力歐籃球》粉絲們的熱情。

《馬力歐RPG》作為任天堂和SQUARE的合作産物,玩家們對于重制/續作的呼聲多年來同樣未曾間斷。但由于遊戲的版權并非完全掌握在任天堂手中,是以随着時間一年年過去,玩家們也就把這事兒當成一個遙不可及的夢想,漸漸不再過分期待。

誰知在NS生命暮年,任天堂竟然真的推出了《馬力歐RPG》重制版,這也讓《馬力歐籃球 3對3》重制,似乎也不再是天方夜譚的幻想——當然,作為一款深度适配NDS的遊戲,比起重制,老任或許還是出一款完全新作比較合适。

《馬力歐籃球》誕生17年,為何遲遲沒有續作?

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