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連發100條抱歉聲明刷屏遊戲圈,這款遊戲究竟做錯了什麼

昨日,相信很多遊戲圈朋友都被《亂世逐鹿》手遊抱歉聲明100連發刷屏了。

連發100條抱歉聲明刷屏遊戲圈,這款遊戲究竟做錯了什麼

(抱歉聲明從晚上7點連續發到10點,居然有100條之多)

這款三國新遊,究竟為何抱歉?什麼抱歉聲明,居然有100條之多?

陀螺君帶着這些疑問,一條條翻閱起了《亂世逐鹿》手遊官方微網誌。

從配文海報中,我們發現,官方之是以抱歉,或許是因為玩家對此款新遊表達了“吐槽”。

有的玩家,“吐槽”成長設定:

華雄居然在虎牢關笑到最後?是不是颠覆了三國人物經曆?

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小小貂蟬居然能跟戰神張飛五五開?是不是戰力設計不太合理?

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有的玩家,“吐槽”遊戲品質&玩法:

魏延仿佛社牛!這是什麼社交能力?

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黃忠皺紋太明顯!和過去玩的紙片三國不太一樣!

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地圖探索時常變成景點打卡!畫面“傷害”了遊戲體驗!

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《亂世逐鹿》手遊,作為一款兵将雙控拟真戰場三國手遊,僅在測試期間便已獲得不少玩家的好評認可,taptap平台上的評分甚至高達9.3分(品類第一)。這樣一款三國口碑之作,怎麼會突然之間,冒出來如此之多的“吐槽”?

陀螺君聯系上了項目團隊:玩家“吐槽”,在于《亂世逐鹿》手遊打破了三國卡牌品類刻闆印象。

從“唯神将論”到“全員神将”

《亂世逐鹿》手遊中的武将養成設計,來源于“三國無小将,你我皆英雄”的核心理念。

要知道,受到諸多三國書籍及三國遊戲的影響,大多數人對三國已然有了一套清晰自恰的“戰力系統”,就像讀三國的人都會念叨“一呂二趙三典韋四關五馬六張飛”之類的戰力排名。

但若是你親身走進三國,排名又将如何?

基于此,《亂世逐鹿》手遊設計了頗為特别的武将養成設計。遊戲摒棄了絕對神将這一角色設計,所有武将都可以通過強化進階,最終更新神将。更為特别的是,《亂世逐鹿》手遊可以一鍵零損換将。玩家在禦軍備戰中更換武将陣容時,不用進行重新更新武将、調整裝備等過多繁瑣操作,也不用額外損耗養成資源,替換上場的武将可完全繼承上一個武将的所有養成進度。這種養成設計不但提升了陣容組合自由度和遊戲政策深度,也真正做到了讓玩家每一張卡都不白養。

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(拖動武将上陣,即可瞬間繼承武将等級、技能等級、品階、裝備、戰形等,無需繁瑣操作)

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(可根據現有武将、羁絆實時調整陣型)

除了武将的戰力系統被賦予了重構意義之外,《亂世逐鹿》手遊采用兵将雙控機制,還推翻了兵團在以往的政策卡牌遊戲中作為完全陪襯的身份。兵團不再隻是武将的捆綁,而是擁有自己的行軍路線和攻擊邏輯,步兵騎兵弓兵等兵種對武将也有技能克制作用。玩家可以通過戰鬥開場時對武将士兵的站位與對位進行政策抉擇和戰略部署,激活不同陣法,讓兵團不再形同虛設,真正感受到調兵遣将的樂趣。

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(戰前對位:可以根據敵方陣型調整小兵和武将的位置)

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(武将控制:作戰過程中控制武将技能施放)

全員神将、一鍵換将的設計,再加上操作空間較大的兵将即時戰鬥和不同武将技能關聯的羁絆搭配玩法,《亂世逐鹿》手遊徹底打破了過往死闆的“唯神将論”,賦予玩家更多政策思考的空間,以更自由的戰術抉擇建構出了逐鹿三國的趣味所在。

雖說讓小喬、貂蟬等角色通過後期養成與關羽、曹操等人戰力持平,看上去似乎不符合人物人設,但從另一個角度看,這何嘗在不是借助遊戲這一載體的特有方式,向玩家傳遞瞬息萬變的三國魅力呢?

從“換皮三國”到“真實三國”

而玩家關注的另一重點,是遊戲打破了他們對品類品質的固有印象。

過往許多三國遊戲中,仿佛隻要擁有三國三寶(地圖還原、劇情還原、紙片武将),就能輕松獲得無數三國玩家的青睐。但随着品類競争愈發激烈,品質變革勢在必行。

在《亂世逐鹿》手遊中,在最大化還原原著的前提下,遊戲采用了超寫實的3D人物模型,通過對每一個武将的裝備、武器、皮革、布料甚至是毛發都經過精雕細琢,來展現出每一個三國武将各不相同的性格、特點。例如通過Shell技術對武将進行毛發渲染,在細節處打磨武将應有的質感,務求為玩家帶來更真實的表現力。

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(寫實3D模型,細膩渲染武将皮膚肌理)

場景則是品質變革的另一處戰場,《亂世逐鹿》手遊通過U3D技術實作全局3D自由大地圖,每一處山川、河流、草木、城池都寫實呈現,打造出真實的三國戰場。而PBR高效渲染技術,則在地圖上實作了動态實時天氣系統,配合場景聲效,營造了一個晝夜陰晴實時更替的真實三國世界。

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(遊戲内晝夜交替變化明顯)

除此之外,《亂世逐鹿》手遊還邀請了亞洲影壇知名配樂家梅林茂大師加盟,和梅林茂禦用配器師Chad Cannon助陣,入局三國亂世戰場,用音律譜寫逐鹿風雲。無論是登陸界面音樂的大氣磅礴,抑或是地圖音樂的蒼涼雄渾,還是戰鬥音樂的氣吞山河,都餘音繞梁,呈現出殿堂級電影水準。

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(梅林茂大師曾為《花樣年華》《一代宗師》等影片配樂,獲得多個電影節最佳原創配樂)

可以說,《亂世逐鹿》手遊的出現,徹底擡高了三國遊戲的品質門檻。

煮茶論英雄,老馬識小将

在4月16日晚,在知名作家馬伯庸、脫口秀與搖滾音樂達人臧鴻飛老師、遊戲角色“關銀屏”的配音老師梁爽一同開啟的直播中,也印證了以上看法。

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(馬伯庸撰寫過《三國機密》《風起隴西》等多部三國題材小說)

作為《亂世逐鹿》手遊世界觀架構師的馬伯庸,對于三國文化更是有着獨到的了解。在他以往的作品中,我們都可以看到他對那些無人關注的三國角色與曆史切入角度是多麼熱愛。

在此次“煮茶論英雄,老馬識小将”的直播中,馬伯庸也對引發玩家熱議的三國小将做了許多自己的解讀。他表示無論是在三國時期,還是我們如今的日常生活,每個人往往都會有獨特的技能和價值,這世上從來沒有無用之人,“成功不在于你是大兵小将,而在于你是否會調兵遣将”,馬伯庸說:“三國永遠不止有那些耳熟能詳的名将,也有許多小人物,這也是我想繼續去書寫的故事。”

馬伯庸的一番話,也再次點明了《亂世逐鹿》手遊想要呈現的三國世界——那是一個各色武将都有用武之地的世界,那是一個更具質感、更為鮮活的三國。

我們對于三國中的各色武将文臣實在太過于熟悉,他們的身份、典故乃至于屬性參數,都在我們心中早已定型。但我們卻忘記了有些活生生的角色,也可以有獨屬于自己的閃光點。破除對角色的刻闆印象,做一個有大局觀、能把小将放到正确位置上發揮出神将水準的指揮家,才是《亂世逐鹿》手遊中最大樂趣吧。而這種思路所帶來的玩法體驗革新,相信無論對三國題材還是卡牌品類,都有一定的借鑒價值。

結語

在陀螺君看來,每年市場上都會上架那麼幾款三國題材産品,但這個經久不衰的遊戲題材,卻許久未能得到一次亮眼的突破了。而《亂世逐鹿》手遊“三國無小将”理念,重構了SSR必定碾壓的粗暴體系,為玩家留出了更多的思考及政策空間,充分展現了逐鹿三國的魅力。陀螺君猜測,按照目前的品質及進度,《亂世逐鹿》手遊應該将于近期上線。

熱愛三國曆史和角色,卻久久找不到高品質新品的玩家,或許可以在這款遊戲中,再度感受到與能臣猛将們一同城戰、共同征戰天下的酣暢快感。

點選閱讀原文,立刻逐鹿三國。

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