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版号關閘的260多天裡,遊戲行業“向死而生”

版号關閘的260多天裡,遊戲行業“向死而生”

憋了許久的遊戲從業人員,總算在長夜中等到了一束光明。

“消息是從午後開始流出來的,不過沒人當真——或者說沒人敢當真。”小智(化名)是某頭部遊戲廠商的程式員。他告訴銀柿财經記者,4月11日下午,坊間陸續有了“遊戲版号将重新下發”的傳聞。類似的消息之前出現過很多次,“但充滿希望後,大家又失去希望”。

根據國家新聞出版署官方網站的資訊,上一次公布遊戲審批資訊的時間還停留在2021年7月22日。在此之前的數個月,國産遊戲過審版号的節奏基本在每月一發,每次數量基本在八九十個。7月22日之後,版号發放就被按下了暫停鍵。也就是說,在過去的260多天裡,沒有任何一款遊戲獲得版号。

不過這一次,懸而未決的問題終究落了地:2022年4月11日20點17分,國家新聞出版署官方網站的遊戲審批頁面再度更新,并放出本次頒發版号的遊戲名單,共有45款遊戲獲得了版号,其中包括百度營運的《進擊的兔子》、莉莉絲的《生活派對》等遊戲,銀柿财經記者也注意到,其中并未發現大廠騰訊和網易的身影。(完整名單見銀柿财經《遊戲版号重新開機,百度、遊族榜上有名,騰訊、網易顆粒無收》)

版号關閘的260多天裡,遊戲行業“向死而生”

消息釋出之後,遊戲公司股價随即受到提振,美股的中概遊戲股盤前紛紛迎來大漲,截至發稿,哔哩哔哩(BILI.US)盤前大漲10.46%,網易(NTES.US)上漲8.82%,遊戲直播公司虎牙(HUYA.US)、鬥魚(DOYU.US)分别上漲8.21%、6.28%。

版号開閘,行業普遍存在的焦慮也終于有機會得以緩解。

“工作可能要保住了!”某頭部遊戲廠商本地化業務的從業人員在得知消息後向記者感歎。對方告訴銀柿财經記者,之前很多工作都停滞,薪資也被壓到底薪,并且沒有績效,“都是‘死工資’,現在版号開放,起碼有希望了。”

“之前沒版号,新項目不敢立項,辛辛苦苦做幾年,版号不發,直接打水漂。至于審批名單中的廠商,可能是按照先報先。”某網易内部人士則稱。

墾丁律師事務所創始合夥人、諾誠遊戲法團隊負責人朱駿超向記者表示,版号重新開機核發對于國産遊戲行業來說是個好消息,對于還在出品遊戲的公司而言,無論是何種體量的公司,長期有利。

朱駿超認為,要想推出新産品,拿到遊戲版号至關重要。這次重新開機,讓苦等半年多的遊戲企業看到希望,回歸到正常的審批流程。“短期上看,中小型遊戲企業的經營狀況不會發生顯著變化。而那些開展遊戲業務的上市公司,預計會刺激股價走高。”

對從業者來講,“發版号”可以稱得上是遊戲行業的頭等大事。礙于版号暫停的原因,此前遊戲公司的屯糧都陷入停滞。今年年初,就連行業内的大廠也頻繁傳出公司倒閉、從業者失業的消息。據天眼查APP資料顯示,大陸目前有超30萬家注冊資本在1000萬元以下的遊戲相關企業。2021年下半年,共有1.4萬家遊戲相關公司登出。值得一提的是,2020年全年,遊戲公司登出1.8萬家。

“在停滞的這段時間,遊戲公司都在靠之前上線的遊戲支撐。雖然已上線的遊戲能為遊戲公司創收,但遊戲都有生命周期,遊戲公司需要持續推出新産品來‘造血’”。朱駿超表示。

在版号停發期間,不少大廠通過開源節流的方式來順應市場變化。記者留意到,吉比特和巨人網絡都希望未來的新産品都能全球發行、完美世界在建構海外發行團隊,從第三方發行向自主發行過渡、三七互娛會根據市場的差異會重點發行不同的品類。

“自從國内版号收緊,大家都慢慢地開拓了海外市場,積累了不少經驗。”從業人員帕奇(化名)表示,在國内環境受阻的情況下,遊戲廠商紛紛走向海外。“大陸遊戲的制作水準是沒的說的,‘出海’要做好的主要就是針對當地的一些優化,比如文本的本地化、市場政策的調整之類。當然,相對來講海外市場沒有大陸市場賺錢。”

采訪中多位受訪者提及,遊戲行業對于版号監管趨向正更加嚴格。“像之前,無版号、套版号、遊戲獲得版号再添加修改内容導緻和稽核版本不一的遊戲上線,一旦被發現就會要求下架并進行處罰”。随着行業監管更加規範嚴格,遊戲廠商也不願輕舉妄動。

帕奇補充說,去年以來,為健全遊戲評價和回報機制,遊戲審查評分制開始試行,對遊戲作品在“觀念導向”和“文化内涵”“制作品質”“原創設計”和“開發程度”等方面作出要求,“現在版号重新開閘,對我們來說,該開發還是接着開發,對照打分細則參考自查。這當然也意味着,至少有遊戲産品能夠邁進了。”

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