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版号关闸的260多天里,游戏行业“向死而生”

版号关闸的260多天里,游戏行业“向死而生”

憋了许久的游戏从业人员,总算在长夜中等到了一束光明。

“消息是从午后开始流出来的,不过没人当真——或者说没人敢当真。”小智(化名)是某头部游戏厂商的程序员。他告诉银柿财经记者,4月11日下午,坊间陆续有了“游戏版号将重新下发”的传闻。类似的消息之前出现过很多次,“但充满希望后,大家又失去希望”。

根据国家新闻出版署官方网站的信息,上一次公布游戏审批信息的时间还停留在2021年7月22日。在此之前的数个月,国产游戏过审版号的节奏基本在每月一发,每次数量基本在八九十个。7月22日之后,版号发放就被按下了暂停键。也就是说,在过去的260多天里,没有任何一款游戏获得版号。

不过这一次,悬而未决的问题终究落了地:2022年4月11日20点17分,国家新闻出版署官方网站的游戏审批页面再度更新,并放出本次颁发版号的游戏名单,共有45款游戏获得了版号,其中包括百度运营的《进击的兔子》、莉莉丝的《生活派对》等游戏,银柿财经记者也注意到,其中并未发现大厂腾讯和网易的身影。(完整名单见银柿财经《游戏版号重启,百度、游族榜上有名,腾讯、网易颗粒无收》)

版号关闸的260多天里,游戏行业“向死而生”

消息发布之后,游戏公司股价随即受到提振,美股的中概游戏股盘前纷纷迎来大涨,截至发稿,哔哩哔哩(BILI.US)盘前大涨10.46%,网易(NTES.US)上涨8.82%,游戏直播公司虎牙(HUYA.US)、斗鱼(DOYU.US)分别上涨8.21%、6.28%。

版号开闸,行业普遍存在的焦虑也终于有机会得以缓解。

“工作可能要保住了!”某头部游戏厂商本地化业务的工作人员在得知消息后向记者感叹。对方告诉银柿财经记者,之前很多工作都停滞,薪资也被压到底薪,并且没有绩效,“都是‘死工资’,现在版号开放,起码有希望了。”

“之前没版号,新项目不敢立项,辛辛苦苦做几年,版号不发,直接打水漂。至于审批名单中的厂商,可能是按照先报先。”某网易内部人士则称。

垦丁律师事务所创始合伙人、诺诚游戏法团队负责人朱骏超向记者表示,版号重启核发对于国产游戏行业来说是个好消息,对于还在出品游戏的公司而言,无论是何种体量的公司,长期有利。

朱骏超认为,要想推出新产品,拿到游戏版号至关重要。这次重启,让苦等半年多的游戏企业看到希望,回归到正常的审批流程。“短期上看,中小型游戏企业的经营状况不会发生显著变化。而那些开展游戏业务的上市公司,预计会刺激股价走高。”

对从业者来讲,“发版号”可以称得上是游戏行业的头等大事。碍于版号暂停的原因,此前游戏公司的屯粮都陷入停滞。今年年初,就连行业内的大厂也频繁传出公司倒闭、从业者失业的消息。据天眼查APP数据显示,大陆目前有超30万家注册资本在1000万元以下的游戏相关企业。2021年下半年,共有1.4万家游戏相关公司注销。值得一提的是,2020年全年,游戏公司注销1.8万家。

“在停滞的这段时间,游戏公司都在靠之前上线的游戏支撑。虽然已上线的游戏能为游戏公司创收,但游戏都有生命周期,游戏公司需要持续推出新产品来‘造血’”。朱骏超表示。

在版号停发期间,不少大厂通过开源节流的方式来顺应市场变化。记者留意到,吉比特和巨人网络都希望未来的新产品都能全球发行、完美世界在构建海外发行团队,从第三方发行向自主发行过渡、三七互娱会根据市场的差异会重点发行不同的品类。

“自从国内版号收紧,大家都慢慢地开拓了海外市场,积累了不少经验。”从业人员帕奇(化名)表示,在国内环境受阻的情况下,游戏厂商纷纷走向海外。“大陆游戏的制作水平是没的说的,‘出海’要做好的主要就是针对当地的一些优化,比如文本的本地化、市场策略的调整之类。当然,相对来讲海外市场没有大陆市场赚钱。”

采访中多位受访者提及,游戏行业对于版号监管趋向正更加严格。“像之前,无版号、套版号、游戏获得版号再添加修改内容导致和审核版本不一的游戏上线,一旦被发现就会要求下架并进行处罚”。随着行业监管更加规范严格,游戏厂商也不愿轻举妄动。

帕奇补充说,去年以来,为健全游戏评价和反馈机制,游戏审查评分制开始试行,对游戏作品在“观念导向”和“文化内涵”“制作品质”“原创设计”和“开发程度”等方面作出要求,“现在版号重新开闸,对我们来说,该开发还是接着开发,对照打分细则参考自查。这当然也意味着,至少有游戏产品能够迈进了。”

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