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暢銷Top10又擠進了三款SLG,八年了,大廠依然在這打得火熱

暢銷Top10又擠進了三款SLG,八年了,大廠依然在這打得火熱

前段時間,《重返帝國》的上線,再次展現了他們對這個賽道的執着,這也意味着騰訊又一次拿到了SLG賽道頭部競争的入場券。如今,在iOS暢銷榜Top30中,已經有了五款SLG産品,分别來自五家不同的廠商。

《率土之濱》《三國志·戰略版》《重返帝國》《文明與征服》《萬國覺醒》這五款産品在暢銷榜相遇,讓我們對SLG賽道的現狀和未來有了更多的思考。

SLG賽道成為手遊頭部的兵家必争,這個賽道是否已經過于擁擠了?為什麼還有無數的廠商義無反顧地湧入這個賽道中?

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3款SLG會師前10,Top100中出現12款

在前段時間的iOS榜單上,騰訊《重返帝國》空降之後,暢銷榜Top10再一次出現了三款SLG争雄的畫面。這三款頭部産品,恰恰代表着網易、靈犀、騰訊三家大廠在SLG上的統治地位。

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最近大熱的《重返帝國》是又一款騰訊寄予厚望的SLG産品,超水準的畫面、引入衆多RTS特性的遊戲性以及鋪天蓋地的宣發力度,讓它看起來幾乎無懈可擊,大大拔高了賽道的競争壁壘,成為暢銷榜Top10新貴。

不管是它從産品品質中展現的“讓政策活起來”,還是精耕細作的持續營運跟進,都讓《重返帝國》顯得未來可期。

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2015年上線的網易《率土之濱》作為一款具有開拓意義的産品,簡化了城建和養成之後,又有新的重置式賽季制度,充分讓玩家主導遊戲生态,凸顯SLG的政策玩法,上線近7年絲毫未見頹勢,常年坐鎮iOS暢銷榜Top20,也是Top5的常客。

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有着三國志正版IP加成的《三國志·戰略版》,在細節上降低了遊戲上手難度,擴大了使用者群體,也在SLG賽道上走出了自己的路,2019年上線之後,它就一直是iOS暢銷榜Top10選手。

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而當我們把目光再放長一些,會發現這個賽道的擁擠程度已經超過想象。Top30内,4399在去年年末上線的新品《文明與征服》,是他們轉型之後第一款大獲成功的産品,排名第19;2019年上線國服的《口袋奇兵》位居第28;出口轉内銷,在海内外都瘋狂吸金的《萬國覺醒》排名第29。

暢銷榜Top50内,還有位于第39的網易《無盡的拉格朗日》,以及騰訊發行的第一款SLG《亂世王者》,位于第47,FunPlus的《阿瓦隆之王》位居61,騰訊的《紅警OL》位居77,IGG的《王國紀元》位居96,殼木的《旭日之城》位居98。Top100中,已經有了12款SLG産品。

三款SLG共聚Top10并不多見,12款擠進Top100也足以見得這個賽道正經曆又一輪喧嚣。與此同時我們也發現,新爆款上線,舊産品出現逆增長等劇情在這個賽道一直輪番上演,幾乎每年都會出現一些新品來沖擊頭部位置。

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八年了,SLG品類依然打得火熱

雖然SLG不是一個年輕的品類,甚至可以稱得上手遊中最“古老”的品類之一,但時代的發展下,卻沒有步入僵化和同質化,反而在近幾年又重新煥發了新生,成為在“宅經濟”影響下收入增長最快的品類,也是2021年全球手遊收入最高的品類。

從2014年SLG遊戲的主要賽場基本完全從網頁轉向手遊開始,幾乎年年都有頭部爆款出現,精彩不斷。

2014年,智明星通《列王的紛争》在海外市場大獲成功,身價飙升之後,它被瞄上遊戲賽道的中文傳媒以26.6億的價格收購,評估增值率高達28倍。之後《列王的紛争》僅在2014-2016兩年間,就為智明星通和中文傳媒帶去了70億收入,讓其成為當時成績最好的中國出海遊戲公司。

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2015年,網易《率土之濱》上線,常年霸榜國内iOS暢銷頭部,與《列王的紛争》一起為此後的SLG奠定下了COK-like和率土-like兩個類型基礎。

2016年,IGG《王國紀元》上線海外,截至2020年底,還突破了全球月流水6600萬美元的新高,再次驗證了SLG産品的超長壽命和吸金能力。同年上線的還有莉莉絲《劍與家園》,FunPlus《阿瓦隆之王》等。

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2017年,SLG手遊迎來了爆發式的發展。

騰訊第一次試水了SLG賽道,一出手就是《三國群英傳》《亂世王者》兩款産品,其中《亂世王者》在2018年的平均季度流水高達4366萬美元。此時在海外,友塔《黑道風雲》和FunPlus的《火槍紀元》等也相繼上線。

2018年,莉莉絲在《劍與家園》之後,拿出了在之後成為全球範圍内SLG又一标杆産品《萬國覺醒》,用融合創新再次讓這個賽道沸騰起來。雖然在兩年後的2020才登陸國服,但《萬國覺醒》依然以“三國”之外的題材,強勢闖入當時的iOS暢銷榜前3。同年上線的還有騰訊《紅警OL》、遊族《三十六計》手遊、龍創悅動《守望黎明》等。

暢銷Top10又擠進了三款SLG,八年了,大廠依然在這打得火熱

2019年,光榮特庫摩正版授權《三國志·戰略版》上線,瞄上手遊市場許久的阿裡憑借一款SLG就一鳴驚人,在2020年日均收入高達1000萬元,一款《三國志·戰略版》為靈犀互娛貢獻了收入的8成。同年,FunPlus《State of Survival》上線海外。

2020年,《萬國覺醒》國服上線,到今年三月已經累計為莉莉絲帶來了200億元的全球流水。騰訊也推出了第一款由UE4開發的SLG手遊《鴻圖之下》,帶頭将這個賽道推進“真3D”時代。

2021年,星合互娛新穎昆蟲題材的《小小蟻國》上線海外,在衆多出海SLG豪強中分了一杯羹,年底,4399《文明與征服》上線,首月流水破億,走出了他們轉型的重要一步。

暢銷Top10又擠進了三款SLG,八年了,大廠依然在這打得火熱

在八年間,我們看到很多廠商憑借單一爆款的力量取得成功,而對于一些早年間出海的廠商,比如殼木遊戲、FunPlus、IGG、友塔、tap4fun、龍騰簡合、龍創悅動等,SLG産品矩陣更是他們能在海外市場立身的根本。

暢銷Top10又擠進了三款SLG,八年了,大廠依然在這打得火熱

他們以大量的SLG産品形成品牌矩陣,在海外多個市場和地區進行探索,讓SLG成為中國遊戲出海最成功的品類。高付費率、産品通常來說比較穩定和長壽的SLG賽道,活力卻一直不減,總有新的廠商試圖跻身進來。而以上八年間的SLG産品,一直到如今,也還在賽道中發光發熱,在國内市場或者海外市場不斷地樹立新的裡程碑。

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SLG競争加劇,還有一大波新品正在湧入

在2021年,在别的賽道收入增長變緩甚至降低的情況下,SLG卻依然是全球手遊市場收入增長最快的品類,相比2020年增長了近20億美元,總收入高達97億美元。

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如今,近百億美元的市場池子還在繼續擴張,SLG成為了一個即使已經較難達成突破,但依然誘人的賽道,更多的廠商正在摩拳擦掌,想要分一杯羹。

且不說上線未久的《重返帝國》會不會成為騰訊又一款在SLG賽道上有話語權的頭部産品,他們接下來還有着非常多的産品儲備,勢必要拿下SLG賽道頭部,《新信長之野望》以及《代号:三國》《代号:啟航》《代号:火種》等等蓄勢待發。

為騰訊打造了《鴻圖之下》的祖龍,在他們的2021年年度業績公告中寫着,他們将在未來兩年裡每年推出一款SLG産品,分别是《項目代号:Sigmar》和《三國群英傳》。

吉比特在3月的投資者關系活動中也表示,MMO、SLG放置挂機依然是他們研發聚焦的主要方向。

三七互娛3月25日在投資者互動平台提到,他們的SLG新品《代号三國BY》已經在東南亞市場開啟了軟啟動測試。

産品儲備是一方面,另一方面人才争奪也同樣激烈。掌趣科技在4月開啟了SLG招聘專場,以10萬元的獎金獎勵推薦制作人成功的伯樂,同時也以高額獎金鼓勵推薦主策劃和數值、系統策劃,以及發行方向的人才。

雖然現在很難再将SLG賽道稱之為藍海,但它依然是一個能夠通過差異化和良好營運形成穩定變現的品類。

在産品精品化,研發工業化的大趨勢下,SLG是一個最适合追求穩定輸出和收入的廠商入局的品類,擁有一款像《率土之濱》那樣的SLG,可以在非常長的一段時間内保持一定水準的營收,并且基于成功的産品架構,去擴充更多題材、IP的内容。

是以幾乎所有有餘力和野心的國内遊戲廠商,都将其添加到了自己産品矩陣中。大概這就是SLG的誘惑吧。

在可預見的未來,或許SLG賽道會更加熱鬧和擁擠,但随着成功的産品越來越多,融合創新面臨困局,使用者擷取越來越難的情況下,會有多少廠商折戟,又會有多少廠商能夠突破呢?

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