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月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

随着初代消除類遊戲的出現,以《俄羅斯方塊》、《瑪麗醫生》為代表的遊戲成為了不同年代人幾乎共通的回憶,這一遊戲的玩法也随着時代的發展不斷更疊,出現了越來越多新的可能。

近日,GameLook注意到在消除遊戲的細分領域中,以積木消除為主要玩法的“Block Puzzle”遊戲都有着驚人的下載下傳量,頭部産品甚至可以達到千萬量級,但在商業表現上卻兩級反轉,甚至出現了同一家公司的3款換皮遊戲占領收入榜Top5的現象。這也令GameLook更加好奇,這個坐擁月下載下傳量超4000萬量級的玩法品類會是一樁好生意麼?

千萬級下載下傳量,積木益智遊戲的頭部産品長啥樣

目前市面上大多數積木益智遊戲的玩法沿襲了俄羅斯方塊的遊戲機制,玩家需要将給定的積木放入面闆中,通過對不同形狀積木的合理搭建和排列進行消除以賺取分數。

由Beetles Studio開發的這款《Wood Block Puzzle – Block Game》可以說是該遊戲品類的代表——簡單木質紋理的積木、方形的放置面闆以及滿足一行或一列就可以消除的規則設定。《Wood Block Puzzle – Block Game》的畫面風格或許可以用簡陋來形容,除了螢幕上方的一點綠葉裝飾外幾乎很難看到美術内容,玩法也較為單調:玩家需要從螢幕下方的三個積木中挑選放入面闆上的,通過組接達成消除,不過積木的朝向并不能像俄羅斯方塊那樣随意調整,而是需要消耗金币。

月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

消除得分會不斷累積,用以提高玩家的Rank等級,此外,遊戲中還包含一個全球和臉書好友排行榜,但并不能進行互動。

值得一提的是,這款總下載下傳超過5000萬、月下載下傳量穩定在500萬左右的《Wood Block Puzzle – Block Game》并沒有設定過多的付費點,遊戲内購包含購買轉換積木用的金币以及永久去廣告,此外該遊戲還有VIP訂閱(約5美元/月),除了永久去廣告外還可以獲得每日3次的開寶箱機會。

月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

穩坐該品類下載下傳量榜首的其實并非是單純的積木益智遊戲,這款名為《Jigsaw Puzzles – Block Puzzle (Tow in one)》的遊戲顧名思義是“二合一”遊戲,其内置是一款拼圖遊戲和積木益智遊戲——這兩款産品也都分别是該公司旗下的其他作品,目前這款二合一遊戲全球下載下傳量同樣超過5000萬次,僅上月下載下傳量就接近1000萬。

月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

遊戲内置的積木遊戲來自于該公司的《Home Restore – Block Puzzle》,相較于略顯枯燥的《Wood Block Puzzle – Block Game》,《Home Restore》則進行了一些品類融合的嘗試,“積木+家裝”成為了主要玩法,玩家需要通過消除積木收集鑲嵌在積木上的星星,星星則可以用來進行家具更新——就像是許多三消+家裝的遊戲一樣。

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值得注意的是,除了玩法上的融合,《Home Restore》還在劇情上稍有涉足,遊戲中添加了一些迷你遊戲,需要通過積木玩法幫助主人公達成某些目标,不過小遊戲中的積木消除玩法則更類似“拼圖”,積木形狀與放置面闆也都成為了不規則的形狀。

月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

被內建到《Jigsaw Puzzles – Block Puzzle (Tow in one)》之後,積木+家裝的原有玩法則被抛棄,取而代之的是通過積木消除收集拼圖碎片,然後用拼圖碎片解鎖另一款拼圖遊戲的内容,不過這款遊戲都沒有任何内購。

此外還有如Easybrain的《Blockudoku》,上月下載下傳量在400萬左右,其玩法則融合了積木與數獨——其放置面闆由9個3*3的方塊組成,積木形狀則與俄羅斯方塊中一緻,此外,該遊戲還提供了主題可選項。

月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

叫好不叫座,商業化成難題

相較于“三消+”的多樣化發展,積木益智則顯得有些過于沉寂,從目前幾款頭部産品來看,這一品類的遊戲無論是玩法還是畫面上都有些陳舊,這也直接導緻了其商業化的難題。

月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

目前積木益智遊戲賽道上的許多産品都面臨着叫好不叫座的窘境,盡管部分廠商已經在品類融合的道路上略有探索,但大多在收入上都表現平平,如Beetles Studio的《Wood Block Puzzle – Block Game》在上月流水隻有将近10萬美元,而這樣的成績已經是同類産品中的佼佼者。

除了在遊戲玩法、美術層面的相對滞後,較低的使用者ARPPU值也是此類遊戲市場表現不盡人意的關鍵之一,以頭部産品《Wood Block Puzzle – Block Game》和《Jigsaw Puzzles – Block Puzzle (Tow in one)》為例,其下載下傳量構成中來自印度、巴西、土耳其和墨西哥等T3/T4市場的使用者占了絕大多數,而付費能力更高的歐美使用者則鮮有涉足。

月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

需要強調的是,不同于傳統三消遊戲的闖關玩法,大多積木益智遊戲并沒有設定關卡,當面闆上已經不能再放置任何積木時,遊戲便宣告結束,再次開始遊戲之後,玩家面對的又是一個一塵不變的放置面闆。這樣的設定無疑也會讓玩家失去長期遊玩的動力,加上較為簡單的美術設定和及其匮乏的增益道具,都使得為這類遊戲設定氪金點頗有些“巧婦難為無米之炊”。

月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

深入來看,積木益智類遊戲在遊戲品質上的“脫離時代”或許是其症結所在,盡管這種類似俄羅斯方塊式的古老遊戲玩法幾乎可以做到老少通吃,天然的擁有較為龐大的潛在市場,但在整個行業趨于内卷的大環境下,它并未能做到同為解密品類的三消遊戲那樣“與時俱進”,而是頗有些原地打轉的态勢,無論是在遊戲玩法的革新、視覺效果的更疊還是與不同品類的融合中,積木益智類遊戲盡管都有試水,但幾乎都是淺嘗辄止。

月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

在精品化的語境下,遊戲品質與其市場表現緊密挂鈎,而越是閱聽人面廣的古老遊戲玩法,對品質的要求則更加嚴苛。以三消遊戲為例,King、Playrix、Zynga、Rovio等大廠幾乎各個手握千萬級月流水的産品,其遊戲品質也在逐漸走向多元化,而随着中國出海廠商殺入三消賽道,這一品類也将迎來更加白熱化的競争局面,此前GameLook就報道過FunPlus、點點友塔等廠商都推出了“三消+RPG”的新作,這也無不表明古老的三消玩法依舊大有可為的态勢。

月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

不過對于同樣古老的積木益智來說,目前市面上多以小型工作室為主,除了買量能力較低之外,旗下産品也都不多,甚至還有不少像Beetles Studio那樣推出多款換皮遊戲的廠商,這在一定程度上也限制了其商業化的發展。

積木益智尚有潛力,品質是破局關鍵

遊戲市場從來不缺乏革新者,對于任何品類而言都是如此。

對于那些看似不那麼“主流”的古老遊戲而言,革新者所創造的奇迹不勝枚舉,除了廣為人知的三消賽道外,此前GameLook還報道過越南廠商靠旗下的“打飛機”遊戲産品矩陣創下了近5000萬人民币月收入的壯舉,Playtika更是把不那麼火爆的紙牌類進行玩法融合,使其一躍成為賽道中的頭名,以1.2億每月的月流水成為全球收入最高的紙牌混搭類休閑遊戲。

從這一角度來看,坐擁千萬級下載下傳量的積木益智遊戲似乎也擁有着創造奇迹的潛力。

月下載下傳量超4000萬,這個玩法能否成為三消之後新潛力股?

積木益智遊戲當下的蕭條既有其玩法本身的陳舊的時代局限,同時也缺少擲地有聲的品類創新——無論是在美術還是玩法層面,這或許也正是破局之道。

積木益智類遊戲的發展或許可以向三消品類學習:一方面從美術層面突破目前單一的視覺風格,打造更加多樣化的動态效果适應當下遊戲玩家不斷更疊的審美需求;另一方面則需要從玩法上進行創新,在重視基礎玩法的大前提下,或開創“積木+”品類融合、或豐富遊戲模式打造長線營運,也許都能在同質化的賽道中脫穎而出。

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