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沙盒修仙獨遊火了?《太荒初境》Steam線上破3萬,團隊告别吃泡面

在過去很長一段時間裡,修仙可以說是和西遊、三國等題材一起,位列氪金換皮遊戲最愛的主題之一,這其實也讓很多玩家對修仙題材産生了較為負面的印象,将其與低品質畫上了等号。

但是去年年初《鬼谷八荒》《一念逍遙》等遊戲的爆火,可以說是将修仙這一國産遊戲“老生常談”的主題,以有趣、精品的形象再次帶到了所有玩家的眼前,也再一次證明了修仙題材在國内的國民度以及号召力。

沙盒修仙獨遊火了?《太荒初境》Steam線上破3萬,團隊告别吃泡面

近日,由擎龍互娛(Ac Games)研發的多人線上修仙沙盒遊戲《太荒初境》再度登頂了Steam的流行和趨勢榜,同時也在鬥魚等平台掀起了一波直播熱,成為了2022年上半年修仙題材的又一爆款之一。

根據SteamDB的資料,遊戲于4月15日上線,截止筆者完稿時,遊戲的同時線上人數為2.49萬,最高線上人數更是一度突破了3.3萬人,這對于獨立遊戲而言,已經是一個相當不錯的成績了。

但由于遊戲仍處于EA階段,存在着各種Bug,并且在開服之後還遭到了DDos攻擊,導緻伺服器崩潰,《太荒初境》在Steam的評價僅為“褒貶不一”,獲得了玩家59%的好評。

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提及擎龍互娛,可能很多人上一次看到這個公司還是在獲得騰訊投資的新聞裡,去年7月,企查查的資訊顯示,成都擎龍互娛新增了股東“廣西騰訊創業投資有限公司”,後者持股10%。當時根據公開資訊,擎龍互娛的團隊還有将近20人,而《太荒初境》的名稱也還是《蠻荒志異:起源》,遊戲的發行商也計劃是遊力卡工作室。

但時至今日,根據官方的介紹,整個《太荒初境》僅有6人參與制作,發行商也換成了自己。考慮到原本20餘人的團隊對于3D網遊開發而言已經捉襟見肘了,自然無法多開多個項目,GameLook隻能說在這種背景下,擎龍互娛能夠盡可能将遊戲推上線就已經十分不易了。

以下是《太荒初境》的宣傳視訊:

修仙縫合沙盒,不對勁卻又剛剛好

《太荒初境》雖然售價68元(目前折扣價61元人民币),同時也有PVE和PVP兩種模式,但其實質上卻并不是一款買斷制遊戲,而是網遊。

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在完成捏臉之後,玩家需要先創立自己的宗門或者加入宗門,在遊戲中,宗門其實就相當于《方舟生存進化》裡的私人伺服器。由于遊戲是沒有本地存檔的,這也就意味着當玩家被“宗主”踢出伺服器之後,之前的所有修為、資源全部清零,是以對于普通玩家而言,最好還是結交三五好友,一起建設屬于自己世界。

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《太荒初境》的PVP模式就是指的宗門之間可以互相攻擊,掠奪資源,并且是賽季清檔模式,而在PVE中,玩家隻需要和同門一起開秘境、收集資源、煉制丹藥同樣也可以迅速成長,提升自己的修仙境界。

以下是遊戲試玩視訊:

在正式建立起自己的宗門後,玩家雖然是修仙者,但也要從撿垃圾開始,建造斧頭、石鎬等道具進行開荒,除了搭建自己宗門的城池樓宇,以及煉丹爐、煉器爐等修仙必備裝置,還需要種田、狩獵、烹饪,維持自己的基本生存。

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不過《太荒初境》也并不是粗暴地将修仙這層皮套在了沙盒生存的遊戲核心上,就比如最基礎的開荒玩法,玩家無論什麼性别,都可以化身為牛頭人,用仙術來挖礦、砍樹、狩獵,提高效率的同時也為相對枯燥的采集過程作出了差異化的體驗。

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除此之外,另外一個值得介紹的系統就是遊戲的秘境,對于秘境也附加了類Roguelike的設計,秘境中的關卡由系統随機生成,寶箱則散落在地圖的角落,玩家每打通一關之後就可以獲得随機的特殊Buff,以應對後來關卡的戰鬥,在秘境最後,玩家就可以獲得裝備、武器等獎勵。

事實上《太荒初境》内類似的沙盒生存元素極多,如果不是築基、金丹等等級的提醒,遊戲前期的體驗其實更傾向于《流放者柯南》等遊戲。遊戲中的武器、裝備、法寶的擷取和更新都和建造系統息息相關,玩家需要堆砌材料更新建築和裝置,進而煉制更進階的丹藥,來增強自己的實力,進而可以挑戰更進階的秘境。

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這種對修仙系統的弱化和對建造生存系統的融合,雖然可能對于部分修仙老玩家而言可能有些走出舒适區,但實際體驗也足夠讓人眼前一亮,這種大體偏向單機的設計對于獨立遊戲團隊而言也比普通休閑網遊依靠大型的多人活動更容易實作,Roguelike等元素的加入讓遊戲的體驗也顯得比較豐富。

特别是和遊戲差勁的模組化、糟糕的動作模組以及沒有的打擊感比起來,玩法的優勢更加凸顯。用Steam玩家“闆磚不是柯基”的評論來形容就是“這個遊戲你要是進來玩過就知道,粗糙是真的粗糙,砍空氣、BUG、跳出,幾乎是挑戰玩家的容忍極限;但修仙味是真的濃,因為它确實把大部分修仙小說的概念和梗給做進去。”

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獨立開發者的不易

對于《太荒初境》,有玩家稱其為國産之光,也有玩家無法忍受遊戲糟糕的伺服器、差勁的模組化以及各種BUG,直言“做得連手遊都不如,養成不像養成,動作不像動作、紙片級品質,不要浪費錢,即使是國産也應該接受評判”,不過由于筆者在Steam以及玩家體驗視訊的評論區觀察到了一些詭異的情況,也讓玩家的評論失去了一部分參考作用。

但其實從遊戲首日38%、目前59%的好評就不難推斷,遊戲的玩家口碑雖然兩極分化,但也在逐漸好轉中。

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就比如兩條淩晨釋出,時隔不到一小時,一模一樣的評論

相較于水很深的評論區,其實GameLook更加關心的是遊戲的制作團隊,也就是擎龍互娛,要知道一個獨立遊戲團隊能夠在遊戲上線前就獲得騰訊的投資就已經是萬中無兩的幸運兒了,短短一年時間内從欣欣向榮到“堅持就是勝利”,特對也算是走過了很多獨遊團隊幾輩子的路了。

根據遊戲上線後官方在《給玩家的一封信:寫在上線後的第一個無眠深夜》的文章,我們或許能夠簡單窺見這個遊戲幕後團隊的經曆。

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《太荒初境》的社群營運及遊戲營運在Steam社群發帖表示,在今年年初,團隊就因為各種原因财務告急了,全員開始降薪(恐怕也是這個時候團隊開始減員),甚至由于财務吃緊,團隊都沒有辦法買新顯示卡,整個團隊隻有一張GTX1080,其餘的都是1050、960之流,至于加班、吃泡面也是正常操作。

在小作文最後,擎龍互娛也承認,目前遊戲隻是一個“我們自己願意玩,可以玩的版本”,“EA上線,不是一個最好的選擇。但是吧,我們想努力把它變得更好。”

雖然整篇文章有一定程度誇張賣慘的嫌疑,但也不妨礙所有看過的人感歎一句“做獨立遊戲不易”,Steam網友“asjams”就表示,“我看得出來他們在賣慘,但我同樣也了解他們為什麼這麼慘”,“雖然一開始不盡如人意,但這不代表他們不會越來越好”。

甚至有玩家表示,“我有一張1080ti可以借你們用”。

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雖然的确近些年很多打着國産遊戲旗号的産品,在遊戲素質上讓人失望,但很多玩家依然選擇掏錢,并給予團隊自己的寬容期待,GameLook隻能說,很多獨立遊戲人的堅持是值得的,擎龍互娛也隻有通過後續努力修複遊戲存在的問題,也才算不負玩家的信心。

畢竟從遊戲目前近三千條評論來看,GameLook估計,《太初幻境》銷量應該也在10萬套左右,即使花費30萬購買反DDOS方案,剩下的資金也夠團隊更新自己的裝備,再多招幾個人了。

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結語

作為一個經典題材,在去年年初的相關文章中,GameLook就強調了修仙遊戲已經踏入了新的階段。如今能夠在獨立遊戲上,看到休閑和沙盒、生存等玩法的融合也從側面再次證明了GameLook的判斷,從這一角度來看,擎龍互娛和《太荒初境》無疑是成功的。

但遊戲存在的問題依然很多,最基礎的一點正如部分網友所說的,獨立遊戲不能靠着玩家的耐心和期待活下去。雖然筆者對《太荒初境》和擎龍互娛報以最大的同情,但筆者依然期待未來的國産獨立遊戲在有條件的情況下,能夠以更完善的形态面向玩家。

不知道從什麼時候開始,各行各業都“未來可期”,手機釋出會上的功能不能第一時間體驗,需要等待未來OTA推送更新;遊戲宣傳片裡的内容上線的第一時間不能體驗,需要等待一再跳票的内容更新;遊戲内容不夠,或者Bug滿天飛就扯來EA當遮羞布,甚至回爐重造,三年又三年。

今天玩家給予了一款遊戲的耐心和期待,未來會以另一款類似遊戲的差評的形式呈現。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

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