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版号來的那一刻

版号來的那一刻

圖檔來源:Pixbay

時隔263天,望穿秋水的遊戲人們終于盼來了暌違已久的版号。

昨日晚間,國家新聞出版署在官網正式公布了2022年4月份國産網絡遊戲審批資訊,共有45款遊戲成為了自去年7月之後首批獲得版号的幸運兒。消息一出,美股市場最先作出反應,在納指最終下挫2%的情況下,騰訊、網易、bilibili股價紛紛逆勢上揚,而今日A股市場,遊戲闆塊同樣集體高開,更是一度成為“萬綠叢中一點紅”。

在資本的狂歡之外,GameLook注意到,昨天遊戲人們也紛紛在社交平台表達着自己的喜悅。如果要将這副盛況一言以蔽之,或許用人生四大喜的頭喜可能最為貼切——久旱逢甘霖。

“今晚包餃子!”

在知乎上,向來性情中人的心動網絡CEO黃一孟直接曬出了他的晚餐——餃子。同時,他也附文表示:“在上海疫情風控中已經憋了十幾天了,算是在長夜中等來了一束光明吧”。不過,在這句看似冷靜的表述中,GameLook還是感受到了他内心的激動,因為他把“封控”打成了“風控”。

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而在推特上,他同樣把“喜大淚奔”打成了“淚大喜奔”。

版号來的那一刻

讓他如此興奮的理由,當然是心動旗下平台格鬥遊戲《派對之星(Flash Party)》終于拿到了版号。2月中旬,這款産品在日本率先上市,釋出當日即登頂日本iOS免費榜。盡管畫風偏向歐美,但爽快的格鬥體驗和出衆的本地化營運還是讓這款遊戲獲得了日本玩家的青睐,也使得此前參與篝火測試的國内玩家更加期待國服的早日上線。

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是以,和黃一孟一樣,Tap Tap方面也忍不住第一時間和玩家們分享了獲得版号的喜悅。盡管GameLook自認為經曆了不少大風大浪,但在微網誌上直接曬出核發單的景象,還是讓GameLook不禁感歎“這場面真沒見過”。

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同樣興奮的幸運兒還有知乎認證為天津隊友科技CEO的李喆,他所負責的産品是由雷霆互動發行的PC遊戲《盒裂變》。四個“啊”和一個感歎号讓他的激動溢于言表,而通過他的簡短描述,也更能說明這種狂喜的來由。

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由于防疫原因,一些同僚無法正常到崗,最慘時隻有三人上班,而心軟的他還是堅持照發工資并持續和外部對接合作進度和計劃,資金和合作的雙重壓力,讓他對版号的渴求尤為迫切。而當昨日最終收到版号後,除了欣喜若狂,也多了一份如釋重負。

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相較于以上兩位CEO,單打獨鬥的獨立遊戲開發者AZGames在獲得版号時的感受或許更為五味雜陳,因為他的版号故事更為曲折。

喜獲版号的獨立遊戲開發者:“所有的努力和等待都是值得的”

AZGames制作的是一款名為《陶藝大師》的獨立遊戲,其最早在2019年11月就已登陸Steam平台。這款模拟手工陶藝制作的産品一經推出,就受到了玩家們的認可,不少外國玩家也是以而加深了對中國陶瓷文化的了解。

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Steam上的初步試水成功讓AZGames下定決心以手遊的形式讓這款遊戲登陸國内市場,并于2020年9月開始申請《陶藝大師》的移動版版号,配合發行方進行内容修改。為了符合審批規定,在申報版号前,他還從Steam國區下架了遊戲。

到了2021年2月,完善後的《陶藝大師》被遞交到版署。不料,當時負責申報遊戲版号的出版社因為一些不當交易行為而被暫停整改,是以,依托該出版社的《陶藝大師》也需要重新送出稽核,再走一遍流程。經過幾輪反複修改、申報,去年7月底,遊戲正式按照版署意見完成了修改,但也是以撞上了此次長達8個月的版号發放暫停。

在去年聖誕節(12月25日),AZGames甚至釋出了視訊來吐槽自己申請版号的遭遇,也由此引發了遊戲圈的熱議,GameLook也曾對此進行報道。彼時他聲稱自己已經等待了477天,而從當時算起至昨日,這份等待止于第584天。

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而在昨日獲得版号後,AZGames在知乎表示,版号下發的那一刻,他并沒有太多情緒上的波動,因為這段漫長的等待也讓他覺得自己的心态在這段時間鍛煉得更加成熟了,而所有的努力和等待也都是值得的。

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目前,《陶藝大師》已經在Steam國服重新上架,手遊也已經在作上線前的最後準備。

對于AZGames的故事,《沙石鎮時光》或許也十分感同身受。這不僅是因為後者同樣是獨立遊戲,也因為由于此前一直沒有獲得版号,這款遊戲在Steam等PC平台的上線時間始終無法确定。

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《沙石鎮時光》是此前備受好評的《波西亞時光》開發商重慶帕斯亞科技推出的又一款種田流模拟經營RPG遊戲。作為《波西亞時光》的正統續作,《沙石鎮時光》延續了前作的美術風格和主要玩法,但遊戲舞台則選擇在了荒漠小城沙石鎮,也是以,IGN編輯部評價道“這或許會是一個特别的環保遊戲”。

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而在昨日喜提版号後,《沙石鎮時光》官博第一時間表示,這款遊戲将于5月26日在Steam/Epic/bilibili/WeGame四大平台同步發售搶先體驗版。随後,帕斯亞科技官博也予以轉發,并以“流淚”表情再度表現出對獲得版号的欣喜。

版号發放後續:加油吧,遊戲人!

近期,一段視訊刷爆了上海遊戲人的朋友圈。疫情之下,從事遊戲美術設計工作的徐先生把電腦搬到了方艙醫院内辦公。由于美術工作對螢幕色準有極高要求,普通筆記本電腦很難滿足專業需求,是以,坐在隔離病床上對着兩台大尺寸顯示器辦公的徐先生格外惹眼。這段視訊也給被疫情困擾的遊戲人們帶來了一絲久違的愉悅。

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不過,随着此次版号的下發,此前對徐先生的遭遇還能吃瓜看戲的遊戲人們突然發現,自己可能也要忙起來了。

比如心動官方賬号就在知乎上坦言,由于之前每個月都有類似讨論,是以公司并沒有是以前“4月發版号”的傳言而押寶4月,今年以來公司業務方向也是按照行業較低的版号恢複發放預期,來進行戰略和業務規劃。是以,如今《派對之星》拿到版号,對今年公司國内業務預期會有邊際改善。

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同樣因這份“意外之喜”而冒泡的還有一位已經離開了遊戲行業的“前遊戲人”,在向遊戲圈道喜的同時,Ta也直言,希望以後的遊戲産業不要再搞一大堆數值深邃的美術換皮遊戲,“望各位遊戲人加油啊”。

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而身處遊戲圈的李喆則更是在知乎表達了對為此努力的每個人的感謝,并如同那位在疫情中處變不驚的徐先生一樣,直言“繼續幹活,準備上線!”

另一位号稱在“某網際網路小廠”工作的網友在一陣分析後,也還是忍不住在疫情隔離中也要開一瓶啤酒慶祝下“過年了”。當然,啤酒瓶旁的筆記本說明,慶祝之後,該工作還是得工作。

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由此看來,徐先生的爆紅不僅因為他是疫情之下打勞工堅持工作的楷模,也因為他是遊戲人強大抗擊打能力的一個真實寫照。伴随着版号發放的重新恢複,守得雲開見月明的遊戲人們也終于可以暢飲一杯,然後繼續堅持夢想、努力奮鬥。

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