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1月VR大資料:Quest 2增長2.91%,HTC份額跌至10%以下

Hello大家好,每月一期的VR内容/硬體大資料統計又和大家見面了。 想了解VR軟硬體行情麼?關注這裡就對了。我們會統計Steam平台的使用者及内容等資料,每月初準時為你推送,不要錯過喔!

1月VR大資料:Quest 2增長2.91%,HTC份額跌至10%以下

本資料報告包含:Steam VR硬體統計、Steam VR遊戲統計、Oculus(Rift、Quest、App Lab)遊戲統計、SideQuest遊戲統計。

由于Steam平台在22年12月份簡化了遊戲頁的VR标簽分類,取消了VR裝置的支援機型等資訊(原因之一還是OpenXR的推動,讓支援裝置顯示變得意義不大),自本月的統計開始SteamVR内容分也将簡化。

VR硬體大資料

根據Steam平台公布的資料統計,2023年1月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數量的2.19%,較上月(2.03%)上漲0.16個百分點。根據Steam平台公布的資料,2021年平均月活玩家1.32億人(這個月Steam應該公布2022年的報告了,屆時會有更新的MAU資料),由此不嚴謹的估算SteamVR在1月份活躍使用者為289.08萬人。

1月VR大資料:Quest 2增長2.91%,HTC份額跌至10%以下

​2023年開端,Steam VR使用者占比開始有所提升,當然有一個原因是2022年平均資料比2021年略低。PS:22年5月和7月份的統計疑似統計錯誤,主要考慮是一個月内不太可能翻幾倍,與事實情況較大出入。

1月VR大資料:Quest 2增長2.91%,HTC份額跌至10%以下

1月份SteamVR活躍裝置前三位分别是:Oculus Quest 2(44.26% )、Valve Index HMD(16.05% )、Oculus Rift S(13.11%  )。

​從單裝置的變化,Oculus Quest 2增長2.91百分點,波動最大。Valve Index則下跌1.18個百分點,除了這兩款機型外,其它機型變動均未超過1個百分點。

提醒:Steam平台所有VR一體機的統計資料僅為參與串流的使用者,因并非所有一體機使用者都使用串流功能,僅使用一體機模式(未串流)的使用者不在統計範圍。也反過來證明,Quest 2足夠強大,不僅是VR一體機市場的霸主,還能反過來侵蝕PC VR市場,以至于現在PC VR低迷,新品寥寥無幾。

硬體品牌分布情況方面,1月份SteamVR分布情況是:Oculus(65.39%)、Valve(16.05%)、HTC(9.57%)、Windows MR系列(5.18%)、PICO(1.59%)、Pimax(0.26%)。

1月VR大資料:Quest 2增長2.91%,HTC份額跌至10%以下

1月份SteamVR硬體分布圖

根據1月份SteamVR頭顯硬體統計資料,從高到低排名(文章中漲跌顔色改為國内習慣,漲為紅色,跌為綠色,與Steam标注資料顔色相反):

◉Oculus Quest 2占 41.35%,環比上漲 2.91%;

◉Valve Index占 16.05%,環比下跌 1.18%;

◉Oculus Rift S占 13.11%,環比下跌 0.30%;

◉HTC Vive占 6.60%,環比下跌 0.45%;

◉Oculus Rift占 5.65%,環比下跌 0.37%;

◉Windows Mixed Reality占 5.18%,環比下跌 0.39%;

◉Oculus Quest(1代)占 2.29%,環比下跌 0.34%;

◉HTC Vive Pro占 1.25%;環比下跌 0.25%;

◉HTC Vive Cosmos占 1.05%,環比下跌 0.09%;

◉PICO 4占 0.97%,環比上漲 0.22%;

◉HTC Vive Pro 2占 0.67%,環比上漲 0.10%;

◉PICO Neo3占 0.60%,環比上漲 0.11%;

◉Riftcat Vridge占 0.33%,無變化;

◉Pimax 8K占 0.18%,環比上漲 0.02%;

◉Sony PlayStation VR占 0.10%,環比上漲 0.01%;

◉Pimax 5K Plus占 0.06%,環比下跌 0.01%;

◉Iriun VR占 0.05%,環比下跌 0.01%;

◉Oculus Rift DK2占 0.05%,環比上漲 0.02%;

◉Oculus Rift DK1占 0.03%,環比上漲 0.01%;

◉PICO Neo2占 0.02%,無變化;

◉Pimax  Artisan占 0.02%,無變化;

◉Other(不在上列機型中)占 1.47%,無變化。

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主流VR裝置變化趨勢

從裝置統計來看,1月份隻有Quest 2和Valve Index變動超過1個百分點,其中Quest 2上漲2.91個百分點,也是最近幾個月以來漲幅最大的一個月。

另外,Valve Index作為目前單裝置占比最大的PC VR機型仍然有較強的使用者基礎,最近半年份額在15-17%範圍波動。

同樣以PC VR為主的HTC的幾款機型總份額也跌至10%以下,要知道4年前HTC曾經占據SteamVR近40%份額,但是幾乎和Oculus平起平坐,現在份額大幅下滑。

Steam平台VR應用資料

SteamVR平台方面,據青亭網統計,截至2023年1月底,Steam平台應用總量為142141款(上個月為138210款),其中支援VR的内容為7153款(上個月為7111款),較上月增加42款,VR應用占總應用數量的約5.03%。

VR獨占内容(“獨占”指僅提供VR模式的應用)共計5920款(上月為5884款),較上月增加36款,獨占内容占VR内容總的數量約82.76%。其中,獨占VR遊戲有4708款(上個月為4674款),較上月增加34款。

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Oculus平台應用資料

Oculus平台方面,經青亭網統計截至1月底Oculus Rift平台應用數量為1336款;Oculus Quest平台應用數量為444。

截至目前,支援Oculus Rift和Quest跨平台購買(Crossbuy)的遊戲有104款。總體來看,這個資料不會再有大波動,畢竟Oculus平台對PC VR内容的關注度越來越低。

Oculus官方測試平台App Lab,去年初推出之後應用增幅飛快(最近有所放緩),今年1月底最新統計,App Lab應用和遊戲數量達1567款,單單是App Lab平台數量就已經超過Rift平台内容數量,App Lab平台早已占據主力。

第三方平台SideQuest雖持續增長,但應用資料較雜。經青亭網統計,SideQuest最新應用數量達4285,其中付費應用有1225款。需注意:SideQuest統計并不準确,因為它把Oculus商店應用、App Lab應用、Itch.io或Patreon等平台内容都統計在内(可了解為能搜尋到的Quest項目總數),而且同一項目可分發多個插件或DLC,導緻資料雜亂,僅供參考。

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