如果隻談故事風格,二次元給人的印象往往都是“純潔美好”的。即使是近年來流行的“黑深殘”世界觀,放到二次元遊戲裡,也普遍都表現為玩家與“正義的夥伴”在共同戰鬥中形成羁絆,并最終實作“正義必勝”。
盡管這樣的叙事風格非常符合二次元玩家的口味,但也無疑限制了二次元品類本身的可能性。于是,在賽道内卷加劇的背景下,試圖反其道而行之的破局者也應運而生,比如GameLook此前報道過的由新銳團隊上海燃尋自起網絡推出的“暗黑”二次元手遊《無期迷途》,值得提醒這款二次元遊戲已于2021年1月獲得版号。

在3月底剛剛宣布全網預約人數突破100萬後,《無期迷途》于4月15日開啟了首次限量删檔計費測試,測試可謂一碼難求,而有幸搶到測試資格的GameLook也第一時間進行了試玩,由此一窺這個硬核到底的暗黑世界。
宣傳PV
披着二次元外衣的成人世界
《無期迷途》此前在玩家中最鮮明的認知标簽,就是“16+”甚至是“18+”。但這并非是由于遊戲本身有什麼過激的内容呈現,而是源于其獨特的故事背景。
實機示範
與大多數末日科幻題材一樣,《無期迷途》的背景也是一個遭受天災的末日世界,人類文明更是是以受到未知的“黑環”危機影響,緻使許多人類受到嚴重的精神污染而異變為怪物。但與衆不同的是,扮演危機管理部門MBCC長官的玩家,并沒有能并肩戰鬥的“正義夥伴”,而是必須抓捕和收容城市中的超能力罪犯“禁閉者”,并利用他們的能力“以暴制暴”、應對各種危機。
與這一暗黑設定相比對的是遊戲的叙事語言。從進入遊戲的第一刻起,GameLook就如同在觀看一部成人向的影視作品而非卡通片。無論是劇情文字本身的成熟火候,還是配音演員們對情感釋放的準确把握,都使得《無期迷途》的劇情表達并沒有二次元常見的“中二感”,直接把劇情拍成真人電影,也不會有違和感。
整體的陰暗基調自然也影響到了遊戲的美術風格。在早前的玩家讨論中,立繪一直都是這款遊戲繞不開的話題,但差別于金亨泰式的油膩賣肉,《無期迷途》對“成人感”的演繹源自獨特的線條處理。
傳統日式二次元為了強化角色的“可愛”,往往會使用圓潤的線條,比如臉型、眼型甚至瞳孔,同時還會盡可能淡化鼻梁這一凸顯五官立體感的元素,并通過柔和的打光來進一步削弱人物形體的線條感。
典型的日式萌系角色
相反,在《無期迷途》中,所有角色都有十分硬朗的線條,特别是禦姐向的角色,更是着重對鼻尖、顴骨等部位進行了線條刻畫。加之低飽和度的色彩選用和厚塗畫法本身的唯美感,使得遊戲人物有着十分成人化的視覺呈現。
人物線條銳利、棱角分明
而更讓日式二次元玩家“難過”的是,這樣的美術風格也和人物性格相輔相成,即使是會向玩家撒嬌賣萌、号稱遊戲内“最可愛”的海拉,其實也并不想和玩家形成羁絆,她隻是被迫受制于玩家差遣的“禁閉者”,天真可愛的外表下卻藏着一顆時刻想殺死玩家、重獲自由的野心。
整體來看,從劇情設定、叙事語言再到美術風格,《無期迷途》想打造的無疑是一個披着二次元外衣的成人世界,玩家要做的,就是在這個适者生存的環境中成為最後的赢家。而在如此硬核的内容設定下,遊戲玩法自然也會硬核到底。
能“指向”能“走位”的硬核塔防
《無期迷途》采用的是目前在二次元玩家中接受度已經相對較高的塔防玩法,每個角色除了普攻之外都擁有自己的專屬必殺技。過往的二次元塔防遊戲,為了降低操作門檻,往往采用的是固定位置+固定技能施放範圍的組合,即玩家在布局好某個角色的位置後,該角色到本次戰鬥結束都會固定在該位置,且技能也有着固定的釋放範圍,玩家無需額外操作。
相比之下,《無期迷途》的操作方式無疑要硬核得多。
如果你是MOBA玩家,對“指向性技能”和“非指向性技能”一定不會陌生。“指向性技能”是指玩家需要指定技能的施放對象,如果施放範圍内沒有可施放對象,則技能将無法施放。是以,這是一類非常考驗玩家走位和操作的技能。
而《無期迷途》就将這一概念引入到了塔防玩法中。在戰鬥中,有一部分禁閉者的必殺技并非面向固定範圍施放,而是需要指定施放對象,這類技能往往有着強大的單點狙殺能力,且會對敵人造成破防等持續負面效果,有助于其他禁閉者的後續作戰,是以同樣十分考驗玩家的施放時機和對戰局的整體把握。
同時,《無期迷途》還支援戰鬥中的“走位”,玩家對已經部署在戰場上的禁閉者可以再度調整其場上位置,使玩家可以根據敵人來源方位的變化重新配置設定兵力。從目前的關卡設計難度來看,無論是“指向”還是“走位”都并非可有可無,想要達成完美通關,這些帶有政策性的操作都需要玩家靈活運用。
同樣富于變化和需要玩家納入考慮的還有戰場上的地形。某些瀕臨破碎的地塊可以變成陷阱直接消滅位于地塊上的敵人,而有些地塊則會在位于其上的敵人到達一定數量後造成傷害,是以玩家也需要利用這些地塊的特性來彌補自身陣容傷害的不足。
除此之外,《無期迷途》也提供包括roguelike、boss挑戰在内的多樣化副本玩法,充分挖掘了即時塔防玩法的可能性。從各大平台上測試玩家分享的花式通關攻略中也可以看出,硬核塔防的加持讓《無期迷途》的遊戲性很有保證。
4萬預測資格秒光,硬核二次元大有可為
顯然,從内容到玩法,《無期迷途》都是一款相當“非主流”的硬核二次元産品。由此也不禁讓人産生疑問,習慣了小清新的二次元玩家們,會為之買單嗎?
相較于3月底官方宣布全網預約數突破100萬,此次GameLook的親身經曆或許更具說服力。
而在11點正式開服後,遊戲則出現了短暫的炸服情況,盡管官方很快解決了這一問題,但包括GameLook在内,所有未能第一時間進入遊戲的測試者都在擔心同一個問題:會否因為沒有及時建立角色而錯失此次測試資格。
這一小小的風波也展現出玩家們對這款遊戲的期待,盡管不可否認他們中的大多數應該還是被《無期迷途》獨特的美術風格所吸引,但在親自體驗後,他們的關注點早已不止是美術。
比如一位給出四星評價的玩家就表示,從氪度、肝度到美術、玩法都有不錯的表現,之是以扣一星是因為難度太高導緻卡圖。
但随後,當ta意識到是自己對角色特性的了解不夠後,旋即改為五星,并再度表揚了遊戲的政策性。
而另一位被立繪驚豔到的玩家則從劇情表現和人物塑造方面給出了自己的好評,顯然,與GameLook一樣,ta也很享受情感釋放恰到好處的角色配音。
玩家們的五星好評,在GameLook眼中并不意外。一方面,在去年的報道中,對于這家上海二次元賽道的黑馬,GameLook就曾給予過“不遜于老二次元廠商”的評價,在研發、營運、推廣層面,注冊資金高達1億元的燃尋自起網絡都展現出了不俗的實力和老練的運作。
另一方面,在實際體驗後,這款遊戲獨特的遊戲風格和較高的完成度都給GameLook留下了深刻的印象。當“精品化”成為二次元賽道的主旋律時,玩家對“精品化”的要求顯然也不會隻停留于美術的内卷或玩法的改良。在各方面都做足功課的前提下,對二次元本身的題材限制進行再突破,實作真正意義上的品類革新,才能滿足甚至超越玩家越來越叼的胃口。做到了這一點的《無期迷途》自然也就具備了成功的基礎。
盡管資料面的成功還需要公測之後的驗證,但目前為止《無期迷途》的表現已經說明:二次元并不隻有軟萌可愛,在賽道日趨擁擠的背景下,硬核二次元依舊大有可為。
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GameLook每日遊戲産業報道
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