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都在等《新月同行》,它才是今年二次元最意外的一匹黑馬?

都在等《新月同行》,它才是今年二次元最意外的一匹黑馬?

文 / 手遊那點事 rum

最近,由燭薪網絡打造的“二次元怪談”新作《新月同行》終于開啟了首輪“橙級測試”。

聽到這個名字,可能有些關注二遊新産品的朋友就不會感到陌生。早在去年11月,燭薪網絡就放出了《新月同行》首個PV,在當時就憑借着新奇的超自然收容題材、廣府文化的融入還有風格十足的高品質美術表現,在整個二遊圈引起了不小關注,目前PV在B站的播放量已經突破百萬。

而在今年三月中旬,燭薪網絡再度放出一支實機示範PV。除了實際戰鬥玩法示範,最令人印象深刻的就是PV中針對性下集預告式文案。這在二遊玩家群體中可以說是效果拔群,大量玩家直呼内行。不到半個月時間,該PV播放量就超過了117w。

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雖然目前這個團隊沒有其他作品可供參考,但我們在之前推送的文章裡也有提到過:這個坐落于深圳南山的工作室其實是深圳乙亥互娛的全資子公司,後者此前曾負責過肉鴿遊戲《霓虹深淵:無限》的營運工作,并在去年3月上線了國風政策手遊《無悔華夏》,目前遊戲在TapTap平台的下載下傳量已經接近150萬,在早些時候也乘着周年慶的東風,一度重回免費榜TOP30。

都在等《新月同行》,它才是今年二次元最意外的一匹黑馬?

如今《新月同行》終于進行了首次“橙級測試”,我們也得以一睹這款關注度不低的二遊産品究竟成色幾何。

從目前玩家回報和測試表現來看,《新月同行》雖然在整體劇情演繹和戰鬥玩法上依舊遵循傳統二遊的大架構,但無論是在題材演繹還是核心玩法設計上,都營造出了自己獨一份的“二次元怪談”體驗。

01

 超現實收容與廣府文化的碰撞 

相信看過《新月同行》宣傳PV的朋友都會對視訊中所呈現的超自然收容和廣府文化内容印象深刻。下面我們就跟着遊戲劇情來講講《新月同行》在這兩個要素上的演繹和處理。

在遊戲一開始,玩家就會帶入到由于種種原因失去記憶的主角視角中,最初始的資訊對話中,主角就會接收到大量陌生的名詞概念,引發玩家遐想。

随着劇情推進,玩家會逐漸了解到這個世界存在着名為“超實體”的超自然生物。面對這種生物,人類創立了超自然管理局來進行應對和收容,而主角自己就是隸屬于超管局的一名組長。

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為了營造這一概念元素,燭薪網絡在遊戲初期就讓玩家對上了壓迫感十足的超實體:殘王。殘王一出現,就引得引力紊亂,設施崩塌,這樣的表現也彰顯出了超自然生物的未知性與神秘感,也凸顯出了超自然世界的危險與魔幻。

除此之外,我們也能在遊戲整體的角色設計上展現出超自然收容概念。比如主角團人手一把類似手槍的武器,但槍膛内并不是殺傷性的子彈而是帶有刻度的束縛帶,這也契合了設定上的「收容」概念。

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随着劇情發展,玩家轉進到明顯以廣州為原型的城市「南廷」後,濃厚的廣府文化氣息便撲面而來。在南廷中,玩家除了能看到緻敬廣州小蠻腰的高塔,還能見到市井味十足的生鮮超市、電子城、建築工地。在主角穿越城中村時,你甚至能在樓道裡聽到熟悉道地的粵語。

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與之對應,來到南廷後玩家的戰鬥對象也從收容超自然生物變成在工地中解決挑釁的混混(後續劇情中還是有與超自然生物對抗)。

可以看到,燭薪網絡在遊戲前期元素的設定對比上也有自己的思路。在月球科研設施裡與超實體對抗,再到充滿煙火氣息的南廷中與街溜子搏鬥,這種頗具市井氣的反差感反而帶來了新奇的遊玩體驗。

燭薪網絡将脫離現實的超自然收容元素和極為接地氣的城市生活要素融合在一起,一方面固然是因為這種題材本身就足夠新鮮,能夠吸引玩家前來嘗試;另一方面,這種類似scp基金會的超自然收容怪談概念是舶來文化,在國内并沒有足夠廣泛的群衆基礎,将之與本地廣府文化進行有機結合,可以讓國内玩家更容易接受。

整體來看,《新月同行》這個“二次元怪談”的舞台完成度可以說是可圈可點。超自然收容題材在二遊市場看來也是頗具新鮮感的嘗試,而且燭薪網絡也通過加入廣府文化進行了一定的本土中和。到具體細節表現上,燭薪網絡也做到了「超自然收容」和「廣府元素」兩者都足夠豐滿且平衡,在演出上也是相當出彩。

02

 能跑團的硬核卡牌RPG 

除了在題材上大膽試水收容主題,燭薪網絡在玩法上也拿出了新内容。雖然整體玩法架構依然是傳統卡牌政策RPG,但在政策性上,燭薪沒有像同類二遊那樣作輕度化處理,反而做了不少加法。同時燭薪還在劇情探索環節中加入了類跑團的特質檢測玩法,讓遊戲體驗進一步差異化。

與同類卡牌遊戲類似,玩家需要招募特工并進行養成強化,搭配出合理陣容進行闖關。玩家在構築陣容除了需要注意傳統卡牌RPG經典的屬性克制和角色定位之外,還需要關注角色的站位。

在戰鬥中,玩家共有四個位置可供配置設定。其中中間兩個位置能夠有更廣的攻擊範圍,但同時也會更容易被敵方攻擊擊中;而兩邊的位置雖然更加安全,但能攻擊的對象也比較有限。如何針對角色特性來配置設定有效位置就成為了遊戲的重要政策。

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(角色所在位置以及攻擊範圍)

而在戰鬥時玩家還得從全局角度配置設定戰鬥資源。在每個小關中經常有兩到三場戰鬥,但在每次戰鬥結束後,角色的狀态和技能冷卻時間均會被繼承到下一場戰鬥中。也就是說即使這場戰鬥已經勝券在握,玩家也需要考慮如何保持相對良好的狀态以應對後續戰鬥。

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(進入新一輪戰鬥後角色血量并不滿,技能也還在cd)

除了戰鬥方面,燭薪網絡還在劇情的解謎部分中加入了一點“角色彩蛋”。玩家在大部分劇情探索場景中都能與場景中的物品和人物進行互動,但互動并不是每每都能成功。若要提升成功率,玩家就需要帶上具有相應專長特質的特工并進行特質檢測。

比如玩家被時曦質疑能力時,可以通過比拼握力來獲得認可,而這就需要玩家攜帶擁有足夠體能特質的角色來完成;而當玩家需要在垃圾堆中翻找物資時,除了體能玩家還需要檢測情報方面的特質,以此來準确地找尋隐藏的物資。

這種類似于跑團或是dnd桌遊的特質檢測玩法促進了玩家與場景和角色互動,與劇情演出結合後增強了遊戲的代入感和沉浸感,也豐富了玩家體驗。

綜合來看,《新月同行》在玩法上也足夠新鮮。戰鬥玩法比起同類産品相對硬核,多個政策點的互相影響造就了《新月同行》比一般卡牌遊戲更深一層的政策性。劇情部分中結合了跑團特質檢測機制的玩法,也讓玩法和角色劇情進一步耦合。能跑團的劇情和有深度的戰鬥這兩個創新點也讓《新月同行》整體的遊玩體驗實作了差異化。

03

 今年或将是“二次元”大年?

整體來說,《新月同行》在首測表現就展示出了不俗的完成度。在題材方面超自然收容+廣府文化的組合足夠新穎有趣,在玩法上保留了回合制深度政策要素的同時也結合了跑團玩法做出了創新内容。

在美術表現上,《新月同行》也用自己的風格化設計、出色的劇情演出以及越肩戰鬥視角交出了一份極為不錯的答卷。

可以說《新月同行》在各方面都令人耳目一新,有着肉眼可見的潛力。但令人期待的是,二遊賽道現在可謂是“百家争鳴”。且不說《鳴潮》《星穹鐵道》等備受矚目的大作蓄勢待發,在近似超自然怪談和國風題材領域中也有《暗号:瞳》《重返未來:1999》《時序殘響》等已經公開但尚未正式上線的産品嚴陣以待。

不過這麼多遊戲同時開卷,就結果來說,大機率仍是隻有少數人獲勝的一場困獸鬥。但無論最後赢家是誰,在決出勝負這個過程中帶來的驚喜也足夠讓人期待了。

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