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大作改編手遊基本撲街,那天下第一遊戲的像素級複刻呢?能成嗎?

大家好,我是X博士。

以往大IP改編手遊最大的弊病就是,手遊“自以為是”地加入了很多自己覺得很酷的東西,實則沒有真正get到原作的精髓,跟玩家真正想要的“内味兒”背道而馳,進而導緻撲街。

但這個慣例在遭遇“天下第一遊戲”改編的手遊時,似乎出現了偏差。

由完美世界黑羽工作室研發、Atlus深度參與并監制的P系列首款衍生手遊《女神異聞錄5:夜幕魅影(以下簡稱:P5X)》,在上個月底開啟了首次測試。這款遊戲從PV首曝以來就充斥着“像,太像了……簡直就像是P5系列的翻拍一樣”類似的言論。

大作改編手遊基本撲街,那天下第一遊戲的像素級複刻呢?能成嗎?

以前的“還原不夠”變成了如今的“用力過猛”,這不禁引發了我們對于“一模一樣到底是好消息還是壞消息”的思考,今天X博士就結合首測三天的體驗來跟大家侃一侃。

劃重點一:味道夠正!像素級還原的P5手遊

“原汁原味”的好印象,第一時間就能從視覺聽覺上傳達出來,觸動玩家的DNA。

大作改編手遊基本撲街,那天下第一遊戲的像素級複刻呢?能成嗎?

P5X顯然在這一點上非常取巧,直接請到原作的人物設計師副島成記和主唱Lyn兩位老師,來親自操刀P5X的的部分角色立繪、美術設計以及主題曲音樂。

不得不說,P系列濃重誇張的陰影用色和硬朗的線條風格,在二次元領域獨樹一幟,來到二次元手遊領域更是一大殺招,能夠秒抓玩家注意。

Atlus的深度參與和監修,也提高了完美世界制作團隊,對于P5X整體統一風格的把握。延用P5素材的部分不馬虎,原創UI、立繪的環節也達到了足夠吸睛的程度。

我第一次看到梅洛普這個女接待員時,就忍不住想“這遊戲能‘十艘跳’嗎”?(就是跟所有可能的女性角色成為戀人)後來跟梅洛普第一次約會後,感覺這方面潛力還是很大的。

像是場景設計之類的,P5X也與原作有很多重合的地方。在人流攢動的東京澀谷,P5X放開了原作那種固定視角限制,讓玩家可以360度欣賞這片繁華的街區,還有大量取材于真實場景的建築元素,仿佛置身于當地旅遊,還需要跟無臉的路人們一起等紅綠燈才能過馬路到對面街區。

讓原作老粉們欣喜的是,這些地圖場景中還埋藏了頗多原作的彩蛋細節,連兇巴巴的武器店老闆都跟原作如出一轍,讓人合理懷疑這是個平行世界。

就連日常的都市打工、華麗的宮殿探索和産出養成材料的印象空間,也原原本本照搬到了P5X裡,主角可以随意地在現實與異世界空間中來回穿梭,挑戰迷宮關卡、特殊怪物和事件。隻不過為了契合手遊的特性,把原作的時間流逝機制改成了體力、行動力系統。

大作改編手遊基本撲街,那天下第一遊戲的像素級複刻呢?能成嗎?

以上這些,都是P5X“在能滿足手機使用者的操作前提下,盡可能還原出道地P5風格”設計理念的嘗試,我覺得作為一款改編手遊來說,它的味道基本還是很正的。

大作改編手遊基本撲街,那天下第一遊戲的像素級複刻呢?能成嗎?
大作改編手遊基本撲街,那天下第一遊戲的像素級複刻呢?能成嗎?

(“貓”變車這一幕也還原了)

劃重點二:還原外的新東西!P5X試圖融入自己的了解與思考

當然,首測三天的内容,并不是如PV裡呈現的那種像素級複制、完完全全的照搬原作,還是有P5X本身的原創内容呈現的。也隻有在遊戲中真正融入自己的思考和了解,才是一部合格的衍生作品該有的表現。

比如由完美、Atlus、Sega三方共同商議創作的全新主人公“Wonder”,在現實、異世界就有兩套反差極大的服飾。現實中主人公“中性”的外表和“枯黃”的制服跟本作的主題“欲望”有很深的關聯性,而異世界中複古賽博式的“風鏡”和“皮衣”則着重表達主人公内在的個性。

(白天校園晚上異世界的雙重生活)

主人公的人格面具名為“亞諾希克”,視覺主題是白色,跟原作主角初期的人格面具“亞森”帶來的王道感不同,也是特地為P5老玩家們新鮮體驗而設計的。

戰鬥方面,P5X在保留原作不羁之力、Weak、換手、Onemore、總攻擊等标志性戰鬥機制外,還引入了可以給單體造成高傷害的“Highlight”,以及利用弱點屬性将怪物擊倒的“倒地值”等新機制,以此來降低難度,加快戰鬥的節奏,UI的布局調整也更符合移動端的操作。

隻不過,目前玩家普遍回報,總攻擊後的動畫大招示範還不夠“勁”,沒有原作那種沖擊力、炸裂感,感覺不像是把敵人暴揍一頓後的自信POSE,雖然立繪依舊好看,但希望還能再狂一些。

大作改編手遊基本撲街,那天下第一遊戲的像素級複刻呢?能成嗎?
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劃重點三:躺平富哥進異世界當怪盜體驗生活?無欲的主題更應深挖

也許,在P5成熟的玩法架構上講個原創的新故事,是喜歡玩這類JRPG遊戲的玩家,對于這款大IP改編手遊的最大期望之一,但有些令人擔心的是,首測透露出的最大問題,恰恰是設定與劇情上的硬傷。

P5之是以能被稱為“天下第一”,很大一部分原因是因為其強大的代入感,所謂的“怪盜生活”,圓了很多人學生時代的英雄夢。

手遊的輕量化和快節奏,讓P5X不可能像原作一樣,為主角的第一次覺醒鋪墊3~5小時的劇情,P5X直接在不到一小時内給你交代了,帶來的結果就是主角覺醒的那個橋段特别突兀。

P5X的主題是“無欲”,主角身邊(包括主角自己)到處都是無所适從隻有擺爛想法的人,這與時下社會年輕人的現狀十分契合,可以說是非常貼近現實題材的一個主題;但主角自己卻跟P3/4/5那些住宿舍住閣樓的主角身份相差甚遠,一個在東京擁有雙層大House、自己房間裡就有沙發電視遊戲機的無欲無求躺平富哥,被怪掐個脖子就覺醒了,有了“活着”的欲望?

這等身份上的巨大跨越,在首測中也引發了玩家圈子的小地震,光是這什麼都能輕易得到的人設,還幹嘛要去打工偷心當怪盜?說是去體驗刺激生活還差不多。

隻能說“無欲”這個主題立意不錯很宏大,但與前幾作“反抗社會不公”的主題相比,太過溫和,真正想要講好,制作團隊還需多斟酌。

另外,P5X雖說是全新的原創故事,但真正玩下來,似乎劇情走向并未脫離原作劇本的設定,甚至一些台詞和人設還能在原作中找到對照。

就拿第一個宮殿BOSS木内雄之的劇情來說,小姑娘的棒球爆殺把他的棒球生涯打到破防,淪為了普通的上班族,但對棒球的執念扭曲了他的欲望,就到處在社會上撞人傷人,還把女角色素羽的閨蜜撞下地鐵月台。主人公就是要進入他的宮殿去偷走秘寶、對他扭曲的欲望進行改心。

雖說主旨明了,但整個劇情體驗下來卻給人一種相當中二且摸不着頭腦的感覺,沒有多少心理上的鋪墊和描寫,特别是對于玩過P5系列的玩家,整一個就是“硬套鴨田志劇情”的設計,同樣的角色不同的人設卻套了同一個故事,給人觀感有些割裂。

要知道,鴨田志作為P系列最成功的反派之一,原作花了N個小時的塑造讓玩家對他恨得直咬牙,這是目前P5X的木内雄之遠遠比不上的,而且宮殿改心流程中還少了十分關鍵的“預告信”環節。

少了更深層次的人物塑造,也讓不少玩家覺得木内雄之配不上當一個宮殿BOSS。

首測給我的感覺,就是制作團隊在原創故事上還放不開手腳,受原作架構限制頗深。如果隻是想完美照搬成功模闆、複制出個一模一樣的怪盜團和故事走向,我覺得是行不通的。

這大概也是手遊追求短平快,與JRPG這種天然崇尚劇情内容向的沖突吧。

不過,如果真的想賺快錢的話,我覺得完美世界其實不應該挑P5這個高難度的IP來改編。如今二次元手遊卷王當道,也許讓完美看到了改編P5手遊的真正前景,他們自己在采訪中也透露了,“P5X的開發思路其實和傳統手遊有比較大的差異。我們在開發中的優先目标是打磨世界觀、設定、故事、戰鬥以及視聽體驗”。

是以P5X的原創性這塊,應該是他們接下來的研發焦點之一。

課後總結:

喜多川說過,“仿赝雖無真品妙,聚數差得壯觀貌”。

雖說延用衆多P5素材和架構的保守打法,讓P5X不至于走歪了路(也就是首測初期老師在課上問到的“蛤蜊”的俗語),但我們也期待這部“天下第一遊戲”的首款手遊,能走出屬于自己的原創特色道路,希望下一次測試能看到它脫胎換骨的一面。