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麻将,年輕人的第一款樂高

在知乎上有人提出這樣一個極具争議性的問題:中國的麻将規則中,那個地區的最好玩,普及率最高?

其下一百多條回答,網友們搬出了自家盤了多年的經典玩法,就各個角度分析論證這些玩法規則的友善之處和普及程度,對這個問題展開了“豆腐腦甜鹹之争”式辯論。

但在他們之中,也有人給出了一個清新脫俗但振聾發聩的答案:

搭積木。

如果說有什麼是中國人尚未學習國粹前,就能用那些方塊無師自通的玩法,那麼用麻将搭積木估計是最無可争議的答案了。

在這個“我懷疑你給我的童年裝了攝像頭”的事情中,人們在無序中完成了最富想象力的作品。

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麻将這種東西,顯然會喚起人類DNA裡一種最強烈的願望:搭建。大多數人初次見到這種方正、小巧、規整的造物,都會有一種莫名的沖動——我要拿這玩意造點啥。

而每當人類有了這種的念頭,也幾乎都會走上同一條道路:整間房。

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哪怕人類還在幼年體的階段,對于房子這種必須品,也總是有着既樸素又特殊的情感,擁有一座“大豪斯”是一個人生階段級别的理想,代表了财富與獨立。

而方方正正的方塊作為一種空間感的表現形式,成為了簡易化建築的絕佳素材。

是以,即便是表面光滑,建造難度大大高于其他材質方塊,麻将也依舊是年幼時不少人眼中疊房子的好工具。

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面對這難度極大的建材,最好的選擇就是壘金字塔,上一層比下一層少一個方塊,一層層向上去,就能造出視覺上頗為壯觀的景觀。但有難度就有人挑戰,在有限的條件下,總有人克服“困境”,從美學和難度上展現出自己絕頂的建築天賦。

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2019年,微網誌一個名為“用麻将建房子”的話題一度流行,網友們紛紛意識到,原來用麻将搭房子屬于是刻進人類基因的行為,是以紛紛曬出自己研究多年的傑作,在這個領域裡“卷”了起來。

對稱學大師們用最基礎的方式創作,即便不需要炫技,也能做出讓強迫症們無比舒适的作品。

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更不乏完美主義者在搖搖欲墜的情況下,創造各種形狀的建築學奇迹。

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而實際上,沒有什麼比麻将更能展現平衡大師們的水準了。

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要說挑戰性與觀賞性并存的還是對現實中建築物的挑戰——不追求細枝末節,能形似就已經是高手中的高手了。

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一雙巧手搭建現代建築,視覺效果同樣驚豔,還穩如泰山。

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但是以上這些在高次元造物都和普通玩家無關。大部分人對房子的情感寄托,以另一種較為平面的樸素方式呈現,同樣能在人們眼中形神兼備,引發對獨立空間和美好生活的無限遐想。

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總有人試圖用麻将拼出自己理想的“夢中情屋”。而最神奇的是,即便這些方塊看起來再抽象,幾乎所有人都能一眼認出其中的沙發,電視,床,乃至用“二餅”構成的立體音響。即便半弧形的大陽台沒有玻璃也沒有陽光,也不能妨礙人們在想象中感受站在大落地窗前享受日光浴的惬意。

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這樣的場面經常能引得人們驚呼:原來我們都有着同樣的童年。

在這個時候,一種新技術加入了麻将中,改變了麻将玩法傳統思路:在使用磁力的自動麻将桌和自帶磁石的麻将誕生了。

這種麻将桌的洗牌思路,是在麻将背面部分加入磁鐵使其背面産生磁力,而正面由于厚度無法感應到磁力。當牌被推進麻将桌後,桌中間的圓盤洗牌區會在洗牌後慢慢升起,由洗牌桶上的磁力吸引并送上運送槽。

這個造福懶人的設計,給了現實中麻将玩家靈感——在磁力的幫助下,人們造出了“永動機”。

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于是有人開動腦筋,試圖自己利用磁力制造麻将黑科技:比如造一座微型磁懸浮列車,可以快速運輸麻将塊。

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當然了,這畢竟不是《我的世界》,“永動機”并不能永動,而視訊裡那些絲滑的麻将磁懸浮列車也基本都是借用外力完成的。

但麻将科技的探索似乎已經被打開,如果不是它本身的功能和玩法限制,大概麻将的下一個發展目标就是《我的世界》了——不可否認方塊擁有激發人創造力的能力,而廣大中國小玩家們之于麻将的樂趣,當然也不限于此。

這世界上總有一些遊戲,不看它本身的規則,你依然能玩得津津有味。麻将正是其中之一,沒有加入家人的牌局前,無數小朋友和自己的同齡人已經摸索出了他們專屬的搓麻将樂趣。

為什麼人們對方塊如此敏感?大概是從俄羅斯方塊開始,各種低像素方塊遊戲伴随着人們長大,導緻了人們對用方塊創造遊戲這件事形成了一種條件反射。

有人就曾用麻将作為道具,制作出了一款“魂鬥羅”。

來源見水印

于是,一些簡單的,看起來還有闆有眼的獨特玩法在很多人的童年時期頗為流行。

例如不少人都玩過的“麻将推推樂”——從麻将中挑出兩種(或三種)花牌,将它們翻面洗牌,然後兩位(或三位)玩家選擇一種花色作為自己陣營,各自将牌按照4排9列碼成方陣。選出先手玩家翻牌,并用其對應陣營花色及序數的牌頂出對應列下一張牌,并就這種方式進行循環,直到最後看誰率先将所有牌翻面則勝出。

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總體來說推推樂的過程趣味有餘,技巧不足,想赢基本全靠運氣。相比之下,曆史更加悠久的連連看玩法,口味就豐富多樣多了。

很多人小時候的玩過的麻将連連看習自父母乃至祖父母輩,以連連看“湊對子”的為基準,不同玩法的連線規則各異。

實際上追本溯源,連連看玩法原本出自于麻将玩家:80年代動視推出風靡海外的電子遊戲版麻将連連看,憑借刻闆印象給遊戲取名《上海》,後來又由日本遊戲公司複制并優化,為了更貼切麻将的中國味兒取名《四川省》(以上與現在人們口中的上海麻将和四川麻将毫無關聯)。

90年代該遊戲再經智冠在DOS上發行,流傳入國内。這期間玩法和形象幾經改變,才有了如今大家熟知的那個趣味與爽點并存的三消遊戲。

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智冠版《四川省》這遮遮掩掩的背景至今仍然擁有讓人興奮的魔力。

而作為這種玩法的起源,現實中的麻将連連看玩法,可以與現代正常連連看玩法完全相同:挑選一定數量和花色的牌拼成一個方陣,讓玩家從中尋找牌面相同且相鄰的牌取出。

也可以放棄連線的規矩,玩得比電子遊戲更靈活——例如一種雙人玩法,玩家面前擺好經過洗牌并翻面的方陣,用篩子或猜拳決定第一個翻牌的人,随後的翻牌者将在已經翻面的麻将中尋找相同的牌湊對,最後誰湊的對子多則勝出。

找同花色,湊對子,看起來這些玩法和傳統麻将湊23333的玩法有着某些聯系。的确,作為一種自由度頗高的遊戲工具,麻将的某些特性指引着這些玩法拐向同一個方向——隐隐之中,和小夥伴們玩小遊戲的你,早早就被指引向大人們的那張麻将桌了。

等上了牌桌,情緒和時局自然是由不得你了:無論短視訊多好看,手機遊戲多好玩,打麻将依然是親戚見面最受歡迎的娛樂方式之一。

見慣了擺陣仗的爺爺奶奶,埋怨頭頂的燈破了運氣的姑舅姨嫂,牌桌下都是熱情大方的家人,上了桌便客氣全無,順風笑嘻嘻逆風MMP。

此時身為小輩的你,适時裝裝糊塗,切忌大殺四方,輸得起也要赢得正,但總歸和氣最重要。

待小心翼翼走下那風水朝向無比講究的寶地,沒了條條框框的束縛,謹慎的成年人們站在桌邊,在尚未收拾的殘局上用麻将擺起房子,回想一下自己以前打醬油的日子——疊房子可能真沒搓麻将好玩,但玩積木的童年,也是真無憂無慮啊。

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