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GameLook專訪暴雪總監,《魔獸世界》10.0除了有巨龍還有啥?

4月20日淩晨,暴雪帶來了《魔獸世界》全新的10.0版本“巨龍時代”。在新版本中,玩家将來到“巨龍群島”,探尋巨龍們的故事。

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與此同時,新版本還将迎來一系列全新的内容,比如新種族“龍希爾”、新職業“喚魔師”,并且玩家還将能夠習得“馭龍術”,在這篇大地上翺翔。

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作為一款迄今已經營運近20餘年的MMO,每一次大版本更新對于《魔獸世界》而言可能也将是一次全新的開始,10.0自然也不例外。那麼,這次新版都有哪些亮點?對于暴雪而言又意味着什麼?

釋出會後,GameLook和來自全球各大媒體一起與《魔獸世界》總監Ion Hazzikostas聊了聊這一次的新版本。

GameLook專訪暴雪總監,《魔獸世界》10.0除了有巨龍還有啥?

《魔獸世界》總監Ion Hazzikostas

以下是采訪實錄:

Q:過去,《魔獸世界》的CG基本上都是十分酷炫、展現出沖突的CG,但這一次的新CG給人的感覺多了一分甯靜,少了一分沖突,這樣的改動有什麼深層次的原因嗎?

Ion:10.0新版本中,我們最大的主線就是探索與發現,因為艾澤拉斯正在療愈自己,是以在過程中我們也會發現新的威脅慢慢浮出水面,同時我們也能發掘出艾澤拉斯與巨龍之間的聯系以及過去的曆史,是以在這個過程中會慢慢發現一些潛藏的威脅,這個過程就有點像之前“熊貓人之謎”的風格,是以一開始并非要直面“毀滅世界”的威脅。

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這對于我們而言也是一個節奏比較好的變化,因為我們之前在“暗影國度”的疲憊中進入新的世界,有新的變化也算是對于自己的一份治愈。

Q:10.0中新出了一個系統叫做“馭龍術”,很多玩家對其也很感興趣。那麼玩家在新版中是一開始就能習得各種飛行技巧,還是說要通過更新等途徑一步步習得?

Ion:在新版中,舊的飛行坐騎以及舊的飛行能力是不能用的。因為我們都知道新版本是關于巨龍群島的,這裡其實也是巨龍生物們的家園,是以我們也希望讓玩家通過這種新的飛行方式,以三維、立體、多元度的方式來去探索整個世界。

是以在第一周,我們就可以使用“馭龍術”,我們會遇到“龍夥伴”并在巨龍群島上召喚它。随着我們與龍夥伴的聯系加深,我們也會加強“馭龍術”的能力,比如能夠飛得更久、更快,同時還能解鎖一些能力比如俯沖翻滾等。

Q:我發現這個版本UI、天賦、甚至專業都進行了不同程度的重做,10.0就好像是《魔獸世界》新的開始一樣,那麼對于暴雪而言,10.0到底意味着什麼?

Ion:從多方面而言,“巨龍軍團”版本确實是一個起始,因為我們回歸到了艾澤拉斯并要開啟一段新的旅程。之前我們結束了一段非常長的故事線,在與典獄長對決後終于落下了帷幕,現在我們在新的版本中迎來了新的故事線。每次我們添加新的種族、職業的時候,我們并非輕易去做的,我們會去考慮與新版本是否契合。

在這一次10.0版本中關鍵元素就是“龍”,是以一開始我們就會思考要有一個怎樣的種族,想到種族之後我們就會考慮它契合的職業是怎樣的,在戰鬥過程中表現出來的感覺又是怎樣的,是以我們就定下了龍希爾喚魔師的新職業。我們也十分高興它成為了《魔獸世界》第13個職業,希望能夠讓玩家盡早的接觸到。

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Q:在10.0版本中,公布了新職業新種族的内容,那麼在等級上限重新整理後,老職業會擁有新的技能嗎?

Ion:其實我也沒有辦法去具體的細說術士召的惡魔類型會怎樣增加,但随着新版本的推出,會有新的能力,因為從60級升70級會有新的天賦增加,而且我們能看到一些老技能的回歸,比如之前的一些盟約技能、傳說裝備的能力等。此外,我們現在還有新天賦的加成。

是以說在新版本中我們會看到,有很多的能力會賦予給玩家,并且随着玩家的成長,它會永久的屬于玩家。再然後,因為我們重做了天賦系統,是以我們最為激動的就是能夠看到,玩家能夠獲得一些能力上的永久提升。

Q:新種族龍希爾模型相當複雜,設計這樣的内容有哪些挑戰,有哪些意想不到的困難和額外需要調整的地方?

Ion:當我們一開始确定了新内容的設計方向後,所有的事情都成為一種合作的形式,包括美術、動畫師、角色模組化、設計師等都是要一起協力完成整個内容的設計。

然後因為在戰鬥中,新種族又是一個帶翅膀的種族,是以我們需要考慮它戰鬥的感覺應該是怎樣的,同時它又有這種短時飛行的能力,我們還要考慮在飛行中鏡頭應該如何去布置才會讓玩家覺得不亂。以及新種族擁有新能力,可以進行蓄力施法,蓄力越久威力就越大等。

Q:新版本中的馭龍玩法看起來像是過去坐騎系統的延伸,除了能夠更友善玩家探索地圖,收集龍的新外觀等,玩家們還可以拿它做什麼?玩家可以從中獲得什麼?

Ion:對于“馭龍術”而言,最關鍵的一點就是,它是一種飛行能力,而且在飛行過程中是十分令人激動的。因為它有整個的飛行态勢、實體原則等都是能在飛行中感受到的。也就是說,無論是飛回城鎮交任務,還是尋找一些比較稀有的敵人戰鬥時,它都是一種新的體驗,可以在新的版本中幫助玩家進行飛行、趕路與探索等。

Q:新職業“喚魔師”有兩個專精,一個是輸出專精、另一個是治療專精,請問相較于“奶媽”這樣的職業,“喚魔師”有怎樣的特色?

Ion:我認為最主要的不同點就在于,“喚魔師”所使用的力量與魔法的類型是不一樣的,比如“火法”使用的是火焰魔法,而“喚魔師”使用的是巨龍守護者、巨龍法術的力量,當然暫時并沒有黑龍的力量。

比如玩家可以在遊戲中使用青銅龍的力量操縱時間,再比如玩家可以通過時間的法術,将造成的傷害取消掉,又或者一些傷害可以通過時間法術來減緩它。

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與此同時,所有的龍都有一個特點,就是可以使用龍翼的能力,能夠扇出大風擊退或擊飛敵人。還有就是,我們可以使用綠龍守護者的力量,讓敵人睡着,或者在睡着的過程中緩緩的“夢遊”,相當于一個團控技能,也就是說“喚魔師”可以使用各種各樣的實用技能、功能性的技能來給團隊做增強,這就是較大的不同。

Q:在昨天的釋出會中有看到,新職業是通過嘴巴噴射來進行攻擊,那麼它有沒有其他的攻擊方式?另外“喚魔師”的專屬武器是什麼?

Ion:哪些武器類型比較契合“喚魔師”,我們對于具體的武器類型其實依然在思考。至少我們可以說,比如匕首、法杖這種傳統施法職業的武器他們應該是可以使用的。

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還有一點關于攻擊方式的關鍵,“喚魔師”是可以召喚守護者、守護巨龍的力量來進行戰鬥。比如我之前提到的獨特機制,“喚魔師”在施法時可以進行蓄力,蓄力更久威力會更強。

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同時在空中噴火的時候,它還可以在地面上選擇一條線或者一片區域進行攻擊,比如它可以使用青銅龍沙的法術讓敵人減速等等,也可以選擇一片區域讓敵人收到削弱或詛咒,有點類似“暴風雪”這樣的法術,可以範圍對敵人進行控制與削弱。

此外還可以使用一些時間相關的法術,又或者是藍龍守護者的法術等,是以關鍵的一點就在于,它并非隻能使用一種法術,而是可以結合多種巨龍守護者,又或者是所有巨龍軍團的能力來進行戰鬥。

Q:這次10.0版本中講述了巨龍們的故事,那麼提到始祖巨龍很多玩家都會聯想到“迦拉克隆”這個角色,釋出會中也出現了“迦拉克隆”的概念圖,但卻并沒有太多提及它,那麼它會出現在這一次的版本中嗎?又會以怎樣的形式出現?

Ion:“迦拉克隆”所流傳下來的“遺物”或“遺産”是我們這次新版本的核心,我們都知道“迦拉克隆”其實已經早已死去,它的骨頭散布在龍骨荒野之上,有些骨頭甚至比一些城市都要大。

随着迦拉克隆的衰弱,崛起的就是巨龍守護者的力量。在這次新版本中,我們會了解到一些其他龍的勢力也是存在,這些新的龍的勢力是我們之前不了解也不知曉的,随着我們去不斷的探尋巨龍群島,我們就能更多的去了解巨龍的曆史以及他們的一些起源。

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與此同時,我們也會更了解,迦拉克隆到底是怎樣的一頭始祖巨龍,它的目标到底是什麼,是怎樣的一些事情導緻它和其他的巨龍産生沖突,這些起因以及迦拉克隆的遺産又會如何影響到現今的世界,這些都将随着玩家體驗故事,逐漸發覺。

Q:這次10.0版本帶來了很多新内容,請問在這當中時候會有一些新的PvP内容?

Ion:對于PvP的内容,我們之前沒有為大家提到的一點,也是我們非常激動的一點。

我們在暗影國度新版本中有一個調整,就是可以單排或亂鬥這樣的PvP機制,當然在推出這一個新機制後我們會去收取玩家的回報,之後會加入玩家評級的單排,這樣玩家就可以進行單排PvP,可以比對到一些與之實力相當的對手,并在戰鬥之後得到獎勵,這也是遊戲後期中一個十分有趣的PvP玩法。

還有一點就是PvP征服裝備物品等級的改動,之前我們提供的是PvP的裝備,玩家可以用榮譽點增加它的物品等級,但是我們現在将它改成了,一開始物品等級就是最高,之後提升的PvP物品等級都隻是PvE的物品等級,這樣就避免了後加入的玩家存在劣勢,進而讓所有玩家處在同一起跑線上。

Q:此外,新版本中加入一位新職業,那麼它是否會對現在的職業平衡造成影響,暴雪又是如何平衡職業的?

Ion:關于職業平衡的問題,新職業加入後肯定會讓遊戲環境發生變化,比如團本、組隊構成等都會出現一定的變化,但是我們在設計新的種族時,我們的出發點是它一定要非常有趣,并且擁有奇幻感,讓“喚魔師”這個職業玩起來非常的有趣、炫酷。

在Beta測試的時候,我們肯定也會考慮職業平衡的問題,來保證“喚魔師”既強力也具有趣味性,同時也不會掩蓋掉其他傷害職業或奶媽職業的特點。讓玩家覺得有這樣一個新職業加入團隊非常不錯,同時也不會讓薩滿或術士考慮說是否要重新練一個“喚魔師”,不然在團本組隊中就沒有我的位置了。

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是以我們的想法有點類似與之前的DH,“喚魔師”将是一個非常流行的職業,但慢慢它也能夠融入到其他職業中,成為一個非常平衡的選項。

Q:看到這樣一個新職業後,玩家往往會聯想到DH誕生的情況,因為曾經DH誕生的時候,術士的部分技能跑到了DH身上就是惡魔變身,我想問一下設計師能否打消玩家的顧慮,玩家現有的職業不會損失已有的技能,新職業是一個全新的而又不那麼同質化的職業?

Ion:我可以做一個承諾,火法、龍息術肯定是不會被偷走的、肯定會保留的。我們非常關心這個新職業一定要有它的獨特點,與其他職業一定要有所差別。

對于我們而言,讓我們比較激動的一點就是,新職業帶來的是一種全新的能力、全新的法術類型,與其他職業是完全不同的。

關于惡魔變身這樣的技能,因為從曆史上來說它就是一個惡魔獵手的一個招牌技能,隻要有惡魔獵手出現的話,這個招牌技能肯定也隻屬于惡魔獵手。

而關于“喚魔師”它本身就是比較獨特的,和其他職業并不會有特别多的重合。真正在α、β測試的時候,我們也會收集玩家對于“喚魔師”的回報,同時我們也會注意其他職業對“喚魔師”的回報,比如他們認為“喚魔師”的出現讓他們自己的職業顯得不那麼炫酷了,我們也會去關注這樣的回報内容。

Q:開發團隊在介紹“馭龍術”俯沖翺翔等特色上,都提到了符合直覺、符合現實實體定律的這個說法,這是一種新的設計理念嗎?未來會不會更多的體驗中戰鬥與動作設計上?

Ion:我們一直都會考慮要加強戰鬥的直覺感或契合感,我們希望在魔獸世界引擎能夠處理的前提下,盡量去加強整個戰鬥體驗的沉浸感。

與此同時,我們也非常高興的看到“馭龍術”有這樣的潛力讓飛行顯得更為不同。當然,這個理念也會給我們遊戲的其他方面帶來一些影響,很可能未來在别的地方有所實作,但我們還是要去看後續的發展。

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而關于蓄力施法方面,他這種能力肯定是隻屬于“喚魔師”的,随着時間的進展,在其他的地方可能也會有它的用處,但在巨龍版本裡,蓄力應該是隻屬于喚魔師的。

Q:在實際遊戲中,飛龍軍團到底扮演着怎樣的角色?

Ion:黑龍軍團将會在新版中扮演非常重要的角色,我們的第一片區域就是覺醒海岸,這邊會有一個黑龍軍團大的城堡,它将會展示出很多故事情節,也将會在故事線中很重要的一部分。

與此同時,我們也會得知奈薩裡奧堕落為死亡之翼的時候,是怎樣的過程,并且奈薩裡奧就是龍希爾這個種族的創造者,是以在故事的探尋中,也會更多的去了解這方面的故事。

而關于拉希奧,它其實一直都在探尋自己的過去、本源,是以在新版本中他也算是一個核心角色,我們有很多故事都會圍繞他展開。

此外我們還會有一些黑龍的角色會被吸引到他的身邊,比如之前所遇到的黑角。在動畫中,我們還可以看到信标亮起之後召喚的并不隻是守護者巨龍,其實是對所有巨龍的召喚,是以在新版本的故事中這些巨龍都是有展現的。

Q:新版本公布後,大部分玩家對于新内容相對比較滿意,但是有些玩家還是會有所顧慮,會認為新版本變得和之前不一樣了?會産生一種玩的不是WOW的心情,對此設計師是如何看待的?

Ion:其實我也願意更多聽取玩家的擔憂和具體的想法,但是新版本的核心就在于要回歸WOW的精華或本源,如果這要說起來,“暗影國度”這個版本與WOW的基調存在一定的不同。

關于這個新的版本,我們有很多新的版本可以探尋,也有很多熟悉的内容可以探尋,這是一張非常廣大的地圖,其中有泰坦遺迹等,同時我們還會看到很多熟悉的種族,比如海象人。

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在探尋群島的過程中,我們其實會有一種似曾相識的熟悉感,因為很多内容都是艾澤拉斯的“傳統”内容。同時,我們的美術風格是一直不斷的在演進與改善,是以可能會感覺比較新穎,也是非常感謝美術團隊一直以來的努力。

Q:每個版本會有版本特色内容,馭龍術會不會就是這樣的内容,在巨龍群島之外就沒辦法用了?昨天您也說過,這個版本會加強每個版本之間的聯系,會讓玩家有從0開始的感覺,具體是怎麼去做的?

Ion:關于“馭龍術”我們覺得它确實是我們的版本特色,因為馭龍術是與巨龍群島存在非常大的聯系的,但是他和其他版本不同的是,它無關于角色強力與否,并不增加DPS、技能等,隻是說在巨龍群島上,我們可以召喚巨龍夥伴,讓探索與遊玩過程更加有趣。未來是否會将坐騎用在其他地方,是否能夠帶到其他地方,這個其實我們是有所計劃的,我們也會看未來的發展。

另一點是我們的設計理念與哲學,我們在這樣一次改動後,希望能夠給玩家永久性的技能與永久性的更新,比如新的天賦系統、專業系統等。關鍵點在于,之後的新版本都是一個向前、新的探索旅程,而并不是要讓玩家擔心新版本是否會丢掉一些能力等等。

是以在這樣一次變動之後,巨龍版本對于新玩家也好、回歸玩家也好都是加入WOW好的時機。

Q:之前有說過天賦樹回歸的事情,那麼這一次回歸的天賦樹相對以往有哪些創新?

Ion:我覺得新的天賦系統中有很多獨特的新内容,我們既保留了15年前職業天賦樹的能力與特點,還保留了自定義的靈活度,同時還加上了最近版本才會有的比如針對AOE、單體傷害加成、團本以及針對PvP快速調整傷害加成的能力。

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除此之外,我們還有兩個最大的變化,就是擁有兩個獨立的天賦樹,一個是針對職業,另一個是針對某個職業專精的,在更新之後我們會規定加在哪一邊。比如升到37級會得到法師的天賦點,在38級會得到冰霜的天賦點,為什麼要這麼做,因為我們了解到,一般玩家為了提升DPS都會用在比如寒冰箭這樣的技能,我們讓玩家的選擇做一些改變,讓玩家在都能提升的情況下做選擇,這樣玩家的選擇會更加多樣,這也是我們最大的改變。

Q:大災變結束,阿萊克絲塔薩對薩爾曾說,巨龍的時代結束了,凡人的時代即将開啟。這一次劇情上會怎樣引入巨龍時代的回歸呢?

Ion:這方面的内容是我們新版本非常重要的一部分,随着我們在巨龍群島的探索我們會發現很多線索,不光是關于巨龍群島也有關于艾澤拉斯的,正是因為一些原因、由于艾澤拉斯發生的一些事情,我們就必須要有巨龍守護者的回歸才能應對這些威脅。而巨龍守護者也并不能隻靠自己就做到這一點,我們也必須在過程中提供非常多的幫助,整個旅程的一部分,就是要完成一個儀式,去激活巨龍守護者所擁有的能力,具體的内容我就不在這裡過多的劇透,希望玩家在遊戲中去慢慢的探索。

Q:除了新種族新職業外,新版本是否會對現有的内容進行一些優化,比如玩家在日常任務方面是否會進行一些減負優化?

Ion:我們一直都是希望在遊戲各個方面都能演進、都能加強,比包括日常任務、世界任務、戶外更新、聲望系統等都在不斷的優化。與此同時,我們還對UI界面進行了優化。

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我們一直也在思考一個問題,我們在遊戲中要求玩家所做的事情到底是怎樣的,與之對應的獎勵應該是怎樣的。比如暗影國度紮雷殁提斯區域,它很多的設計其實就相當于預覽,它可以讓玩家更了解我們的設計團隊是怎樣去思考這些問題,包括我們的設計理念到底是怎樣的。

比如我們之前所做的初誕者密文解密,對于那些感興趣的玩家就可以更多的去探索,但對于強力黨而言,它更多的是想更新自己的裝備下團本、打大秘境,不想探索這些内容也可以忽略掉。

我們在WOW中就是為了讓選擇變得更為豐富,不同玩家都能在遊戲裡找到感興趣的點。

····· End ·····

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