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光遇:獻祭過程優化,掉翼動畫被取消,老玩家和萌新都笑了

光遇:獻祭過程優化,掉翼動畫被取消,老玩家和萌新都笑了

前言:

大家好,我是阿瑤,每天為你釋出遊戲領域最新情報。作為一個光遇老玩家,阿瑤感覺很多設計都沒有必要,比如強制看動畫。當經過某個地圖時,旁邊有小黑在收集先祖,本來與自己沒有關系,可鏡頭被拉扯過去。獻祭中也有多餘的地方,比如失去光翼後的動畫,讓人覺得拖沓又搞笑。

今日話題:獻祭過程優化,掉翼動畫被取消,老玩家和萌新都笑了!

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掉翼動畫

在獻祭走到後半段,光之子掉翼速度會加快,這種難度遞增的設計,阿瑤感覺沒有問題。畢竟現在地圖小金人多,入坑一兩個月就能做到9翼或者10翼。然而光翼存在等級,獻祭過程中出現等級變化,中間會有一段微妙的變化。類似于慢動作,玩家要看着等級倒下去,阿瑤總感覺這樣會影響原來的躲石頭節奏。

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慢動作被取消

為了拿到測試服複刻的武士褲先祖,阿瑤昨天特地去進行了獻祭,在整個過程中,我發現了一個改動。當光之子掉翼的時候,不再受到等級限制,就是一個一個往下掉,沒有慢動作和動畫拉扯。雖然不經常去獻祭,但是作為一個老玩家,在後半段路程中不被砸到,阿瑤也能做得到。在失去掉翼慢動作後,整個過程流暢了許多,感覺非常絲滑。

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萌新獻祭建議

對于剛入坑的萌新,獻祭是一個惡夢,整體難度比較高,可能那不到多少升華蠟燭。這裡建議進入伊甸後,抛棄偏離主航線的石像,順着右側的路直接走下去。阿瑤原來有45個翼,進入暴風眼又拿了10個,55個翼成功獲得了10根升華蠟燭。無論是收集小金人,還是最終得到的蠟燭,這種方式都大量節省了時間,也符合萌新跑圖換道具的節奏。

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個人看法

在阿瑤看來,這一調整不僅僅是友善了老玩家,對于萌新來說,也是一種體驗上的提升。獻祭可以有難度,隻是這種難度要建立在能克服的基礎之上。任何一個遊戲都需要技術,光遇也不例外,直飛暴風眼、原地彈射、空中彈射等,當玩家技術達标後,還要受到遊戲限制,那就太不應該了。

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好了,今天的内容就分享到這裡,如果你覺得阿瑤說得有道理,不妨給阿瑤一個關注、一個贊,謝謝大家的鼓勵和分享。

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