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明日方舟:沒有新梗,熱度跟流量就得花w,而當初一個驢梗就夠了

這兩年,或者說最近這三年,隻算二次元手遊的話,如果不是有原神橫空出世,那麼明日方舟可能依舊是這兩三年的時間裡,最成功的一款二次元手遊。至于明日方舟成功的原因,大家已經總結了很多,精緻的立繪、簡潔的UI、良心的營運,甚至把版号卡了很久,舊遊戲都玩膩了也算了上了。

一、遊戲想火,宣發少不了,但是太貴

明日方舟:沒有新梗,熱度跟流量就得花w,而當初一個驢梗就夠了

但很多人并沒有意識到,遊戲初期,什麼玩法、UI、立繪這些東西,都不是玩家第一眼能看到的。讓一款遊戲觸達玩家的最快途徑,說到底是宣發,是熱度,是流量。而明日方舟登場的那段時間,從熱度看,可以說就是一個破圈的遊戲。

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遊戲想破圈,很簡單,砸w就行。但顯然,作為一個17年建立的小公司,鷹角并不具備這樣的實力。那怎麼辦?靠二創,靠玩家自發制作的内容實作傳播。而相對于官方自己的宣傳,玩家的二創更接地氣,更符合玩家的口味。當然,更重要的是,玩家的自發宣傳是免費的。

明日方舟:沒有新梗,熱度跟流量就得花w,而當初一個驢梗就夠了

很多遊戲公司,宣發費用可能是整個遊戲成本的一半甚至更多,而明日方舟在這方面占了個大便宜。依托于某站的巨大流量,獲得了大量、免費、優質的二創作品。顧影個人認為,很大程度上來說,鷹角是第一個吃到大量二創紅利的新遊戲。

二、二創,需要核心,需要“梗”

明日方舟:沒有新梗,熱度跟流量就得花w,而當初一個驢梗就夠了

啊我是驢

其實在明日方舟之後,不少遊戲也都看到了這點,希望以更少的成本,撬動更多的二創流量。不過二創說到底是依托“遊戲本身”存在的。遊戲本身沒有特點,或者說沒有“梗”的話,二創再多,效果也有限。但巧的是,明日方舟在遊戲初期,有阿米娅這個看闆娘在。

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阿米娅是驢還是兔?這是玩家一開始的時候争論不休的問題。其實大家都明白,相對于兔子,讓一頭驢的化身成為看闆娘的可能性微乎其微。但兔子阿米娅遠沒有驢阿米娅“有梗”。大量那段時間的梗圖,都是以阿米娅是“驢”為核心創造的。

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後面有兔子尾巴

但後來,鷹角制作了一款等身手辦,而且還把兔子尾巴做了出來。一個毛茸茸的一團。自此,阿米娅是驢還是兔的問題,等于官方給了答案,而這個問題就再也讨論不起來了。如果有後續的“梗”接上,鷹角依舊可以使用類似的策劃獲得低成本的流量跟熱度。

三、驢梗之後,後繼無梗

明日方舟:沒有新梗,熱度跟流量就得花w,而當初一個驢梗就夠了

很顯然,在阿米娅驢兔之争結束之後,鷹角并沒有能夠及時推出一個新的“梗”去讓玩家讨論。事實上,在阿米娅、克洛絲之後,明日方舟的梗是越來越少的。其實無論是羅比菈塔那魔性的台詞,還是菲亞梅塔那一連串的外号等等,如果抓住這些機會的話,未嘗沒有再次通過二創,低成本撬動大量流量的機會。

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但很明顯,沒有官方的支援,羅比菈塔很快煙消雲散;沒有強度的支援,菲亞梅塔的外号,在她實裝之後,也很快就會查無此人。從這個角度來說,不上不下的六星是最尴尬的。強可以當幻神;弱可以當藍調,不強不弱就是查無此人。

明日方舟:沒有新梗,熱度跟流量就得花w,而當初一個驢梗就夠了

作為第一個吃到大量二創紅利的遊戲,沒有新梗支援,二創也後繼無力。再做宣發,想要熱度跟流量,就得花大量w了。當然,在某一段時間内,官方沒有對二創進行扶持,多少有些可惜。

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