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明日方舟:没有新梗,热度跟流量就得花w,而当初一个驴梗就够了

这两年,或者说最近这三年,只算二次元手游的话,如果不是有原神横空出世,那么明日方舟可能依旧是这两三年的时间里,最成功的一款二次元手游。至于明日方舟成功的原因,大家已经总结了很多,精致的立绘、简洁的UI、良心的运营,甚至把版号卡了很久,旧游戏都玩腻了也算了上了。

一、游戏想火,宣发少不了,但是太贵

明日方舟:没有新梗,热度跟流量就得花w,而当初一个驴梗就够了

但很多人并没有意识到,游戏初期,什么玩法、UI、立绘这些东西,都不是玩家第一眼能看到的。让一款游戏触达玩家的最快途径,说到底是宣发,是热度,是流量。而明日方舟登场的那段时间,从热度看,可以说就是一个破圈的游戏。

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游戏想破圈,很简单,砸w就行。但显然,作为一个17年创建的小公司,鹰角并不具备这样的实力。那怎么办?靠二创,靠玩家自发制作的内容实现传播。而相对于官方自己的宣传,玩家的二创更接地气,更符合玩家的口味。当然,更重要的是,玩家的自发宣传是免费的。

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很多游戏公司,宣发费用可能是整个游戏成本的一半甚至更多,而明日方舟在这方面占了个大便宜。依托于某站的巨大流量,获得了大量、免费、优质的二创作品。顾影个人认为,很大程度上来说,鹰角是第一个吃到大量二创红利的新游戏。

二、二创,需要核心,需要“梗”

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啊我是驴

其实在明日方舟之后,不少游戏也都看到了这点,希望以更少的成本,撬动更多的二创流量。不过二创说到底是依托“游戏本身”存在的。游戏本身没有特点,或者说没有“梗”的话,二创再多,效果也有限。但巧的是,明日方舟在游戏初期,有阿米娅这个看板娘在。

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阿米娅是驴还是兔?这是玩家一开始的时候争论不休的问题。其实大家都明白,相对于兔子,让一头驴的化身成为看板娘的可能性微乎其微。但兔子阿米娅远没有驴阿米娅“有梗”。大量那段时间的梗图,都是以阿米娅是“驴”为核心创造的。

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后面有兔子尾巴

但后来,鹰角制作了一款等身手办,而且还把兔子尾巴做了出来。一个毛茸茸的一团。自此,阿米娅是驴还是兔的问题,等于官方给了答案,而这个问题就再也讨论不起来了。如果有后续的“梗”接上,鹰角依旧可以使用类似的策划获得低成本的流量跟热度。

三、驴梗之后,后继无梗

明日方舟:没有新梗,热度跟流量就得花w,而当初一个驴梗就够了

很显然,在阿米娅驴兔之争结束之后,鹰角并没有能够及时推出一个新的“梗”去让玩家讨论。事实上,在阿米娅、克洛丝之后,明日方舟的梗是越来越少的。其实无论是罗比菈塔那魔性的台词,还是菲亚梅塔那一连串的外号等等,如果抓住这些机会的话,未尝没有再次通过二创,低成本撬动大量流量的机会。

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但很明显,没有官方的支持,罗比菈塔很快烟消云散;没有强度的支持,菲亚梅塔的外号,在她实装之后,也很快就会查无此人。从这个角度来说,不上不下的六星是最尴尬的。强可以当幻神;弱可以当蓝调,不强不弱就是查无此人。

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作为第一个吃到大量二创红利的游戏,没有新梗支持,二创也后继无力。再做宣发,想要热度跟流量,就得花大量w了。当然,在某一段时间内,官方没有对二创进行扶持,多少有些可惜。

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