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都在等《新月同行》,它才是今年二次元最意外的一匹黑马?

都在等《新月同行》,它才是今年二次元最意外的一匹黑马?

文 / 手游那点事 rum

最近,由烛薪网络打造的“二次元怪谈”新作《新月同行》终于开启了首轮“橙级测试”。

听到这个名字,可能有些关注二游新产品的朋友就不会感到陌生。早在去年11月,烛薪网络就放出了《新月同行》首个PV,在当时就凭借着新奇的超自然收容题材、广府文化的融入还有风格十足的高质量美术表现,在整个二游圈引起了不小关注,目前PV在B站的播放量已经突破百万。

而在今年三月中旬,烛薪网络再度放出一支实机演示PV。除了实际战斗玩法演示,最令人印象深刻的就是PV中针对性下集预告式文案。这在二游玩家群体中可以说是效果拔群,大量玩家直呼内行。不到半个月时间,该PV播放量就超过了117w。

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虽然目前这个团队没有其他作品可供参考,但我们在之前推送的文章里也有提到过:这个坐落于深圳南山的工作室其实是深圳乙亥互娱的全资子公司,后者此前曾负责过肉鸽游戏《霓虹深渊:无限》的运营工作,并在去年3月上线了国风策略手游《无悔华夏》,目前游戏在TapTap平台的下载量已经接近150万,在早些时候也乘着周年庆的东风,一度重回免费榜TOP30。

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如今《新月同行》终于进行了首次“橙级测试”,我们也得以一睹这款关注度不低的二游产品究竟成色几何。

从目前玩家反馈和测试表现来看,《新月同行》虽然在整体剧情演绎和战斗玩法上依旧遵循传统二游的大框架,但无论是在题材演绎还是核心玩法设计上,都营造出了自己独一份的“二次元怪谈”体验。

01

 超现实收容与广府文化的碰撞 

相信看过《新月同行》宣传PV的朋友都会对视频中所呈现的超自然收容和广府文化内容印象深刻。下面我们就跟着游戏剧情来讲讲《新月同行》在这两个要素上的演绎和处理。

在游戏一开始,玩家就会带入到由于种种原因失去记忆的主角视角中,最初始的信息对话中,主角就会接收到大量陌生的名词概念,引发玩家遐想。

随着剧情推进,玩家会逐渐了解到这个世界存在着名为“超实体”的超自然生物。面对这种生物,人类创立了超自然管理局来进行应对和收容,而主角自己就是隶属于超管局的一名组长。

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为了营造这一概念元素,烛薪网络在游戏初期就让玩家对上了压迫感十足的超实体:残王。残王一出现,就引得引力紊乱,设施崩塌,这样的表现也彰显出了超自然生物的未知性与神秘感,也凸显出了超自然世界的危险与魔幻。

除此之外,我们也能在游戏整体的角色设计上体现出超自然收容概念。比如主角团人手一把类似手枪的武器,但枪膛内并不是杀伤性的子弹而是带有刻度的束缚带,这也契合了设定上的「收容」概念。

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随着剧情发展,玩家转进到明显以广州为原型的城市「南廷」后,浓厚的广府文化气息便扑面而来。在南廷中,玩家除了能看到致敬广州小蛮腰的高塔,还能见到市井味十足的生鲜超市、电子城、建筑工地。在主角穿越城中村时,你甚至能在楼道里听到熟悉地道的粤语。

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与之对应,来到南廷后玩家的战斗对象也从收容超自然生物变成在工地中解决挑衅的混混(后续剧情中还是有与超自然生物对抗)。

可以看到,烛薪网络在游戏前期元素的设置对比上也有自己的思路。在月球科研设施里与超实体对抗,再到充满烟火气息的南廷中与街溜子搏斗,这种颇具市井气的反差感反而带来了新奇的游玩体验。

烛薪网络将脱离现实的超自然收容元素和极为接地气的城市生活要素融合在一起,一方面固然是因为这种题材本身就足够新鲜,能够吸引玩家前来尝试;另一方面,这种类似scp基金会的超自然收容怪谈概念是舶来文化,在国内并没有足够广泛的群众基础,将之与本地广府文化进行有机结合,可以让国内玩家更容易接受。

整体来看,《新月同行》这个“二次元怪谈”的舞台完成度可以说是可圈可点。超自然收容题材在二游市场看来也是颇具新鲜感的尝试,而且烛薪网络也通过加入广府文化进行了一定的本土中和。到具体细节表现上,烛薪网络也做到了「超自然收容」和「广府元素」两者都足够丰满且平衡,在演出上也是相当出彩。

02

 能跑团的硬核卡牌RPG 

除了在题材上大胆试水收容主题,烛薪网络在玩法上也拿出了新内容。虽然整体玩法框架依然是传统卡牌策略RPG,但在策略性上,烛薪没有像同类二游那样作轻度化处理,反而做了不少加法。同时烛薪还在剧情探索环节中加入了类跑团的特质检测玩法,让游戏体验进一步差异化。

与同类卡牌游戏类似,玩家需要招募特工并进行养成强化,搭配出合理阵容进行闯关。玩家在构筑阵容除了需要注意传统卡牌RPG经典的属性克制和角色定位之外,还需要关注角色的站位。

在战斗中,玩家共有四个位置可供分配。其中中间两个位置能够有更广的攻击范围,但同时也会更容易被敌方攻击击中;而两边的位置虽然更加安全,但能攻击的对象也比较有限。如何针对角色特性来分配有效位置就成为了游戏的重要策略。

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(角色所在位置以及攻击范围)

而在战斗时玩家还得从全局角度分配战斗资源。在每个小关中经常有两到三场战斗,但在每次战斗结束后,角色的状态和技能冷却时间均会被继承到下一场战斗中。也就是说即使这场战斗已经胜券在握,玩家也需要考虑如何保持相对良好的状态以应对后续战斗。

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(进入新一轮战斗后角色血量并不满,技能也还在cd)

除了战斗方面,烛薪网络还在剧情的解谜部分中加入了一点“角色彩蛋”。玩家在大部分剧情探索场景中都能与场景中的物品和人物进行互动,但互动并不是每每都能成功。若要提升成功率,玩家就需要带上具有相应专长特质的特工并进行特质检测。

比如玩家被时曦质疑能力时,可以通过比拼握力来获得认可,而这就需要玩家携带拥有足够体能特质的角色来完成;而当玩家需要在垃圾堆中翻找物资时,除了体能玩家还需要检测情报方面的特质,以此来准确地找寻隐藏的物资。

这种类似于跑团或是dnd桌游的特质检测玩法促进了玩家与场景和角色互动,与剧情演出结合后增强了游戏的代入感和沉浸感,也丰富了玩家体验。

综合来看,《新月同行》在玩法上也足够新鲜。战斗玩法比起同类产品相对硬核,多个策略点的相互影响造就了《新月同行》比一般卡牌游戏更深一层的策略性。剧情部分中结合了跑团特质检测机制的玩法,也让玩法和角色剧情进一步耦合。能跑团的剧情和有深度的战斗这两个创新点也让《新月同行》整体的游玩体验实现了差异化。

03

 今年或将是“二次元”大年?

整体来说,《新月同行》在首测表现就展示出了不俗的完成度。在题材方面超自然收容+广府文化的组合足够新颖有趣,在玩法上保留了回合制深度策略要素的同时也结合了跑团玩法做出了创新内容。

在美术表现上,《新月同行》也用自己的风格化设计、出色的剧情演出以及越肩战斗视角交出了一份极为不错的答卷。

可以说《新月同行》在各方面都令人耳目一新,有着肉眼可见的潜力。但令人期待的是,二游赛道现在可谓是“百家争鸣”。且不说《鸣潮》《星穹铁道》等备受瞩目的大作蓄势待发,在近似超自然怪谈和国风题材领域中也有《暗号:瞳》《重返未来:1999》《时序残响》等已经公开但尚未正式上线的产品严阵以待。

不过这么多游戏同时开卷,就结果来说,大概率仍是只有少数人获胜的一场困兽斗。但无论最后赢家是谁,在决出胜负这个过程中带来的惊喜也足够让人期待了。

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