作者:墜塵風
問題起因
寵物技能在打樁中我們肯定希望他能夠盡可能的覆寫到更多的大技能,目前全職業三覺仍然在6秒左右。而寵物技能隻有10S,還有其他二覺和大技能需要盡可能的塞進去。我們就會有這麼一種想法,那就是讓三覺中的大頭傷害處于寵物技能,而放棄掉低成傷害且長演出的部分。
舉個栗子
我用老王這套臉滾鍵盤式的舉例,老王的三覺傷害組成如下
1成飛彈下落(2.5S),4成軌道炮(4.5S),5成核反應堆爆炸
(
我怎麼記得以前飛彈放電還有半成傷害…)
三覺的9成傷害都在後兩秒,我們可以輕松的考慮在核彈展開,人物動畫閃過的時候放寵物技能。
深入看看
然後對于五弟我們沿用這套思路(猛塞蛋打三雷達 先二覺在三覺肯定就不在這裡讨論了)
假如這麼打,我們也在三覺過程中放寵物技能,這時候我們來看他的傷害組成
我給你多貼一張峰值圖(以下所有峰值圖時間起始點并未統一,隻看峰形狀,不看具體起始)
這是遊戲内自帶的DPS統計 可以很清晰的看出傷害分布以及結算時間分布 (如果你了解生化相關 核磁碳譜紅外就很輕松啦) 我們把每個明顯的起伏看作一個峰也就是一次傷害判定 其高度以及峰面積反應了這次傷害判定的具體傷害強度
我們根據這個圖,可以看到起手脈沖1成傷害, 1.5S子彈掃射1.5成,2.5秒追蹤飛彈1.5成,4.5秒高熱炮5成,6S落地1成。看圖發現有個峰他是圓潤的,這個位置對應的就是子彈掃射,段數多并且短期獨立密集結算就會這樣。這裡我們按照老王一樣的思路,就可以把寵物技能安排在人物動畫閃過(飛彈發射剛好被人物動畫遮住了
飛彈不是立刻結算的 參考95的起手)這樣就可以讓三覺的7.5成傷害吃到寵物技能
這裡就得提一下五弟的三覺不三覺的問題啦
之前已經從資料方面說過了
關于五弟的玩法與上手 給出一些建議
五弟的三覺結算是不怎麼樣的 然後我們來看一下一覺和二覺
分别是一覺和二覺 一覺接近4.5秒,一個明顯問題是你的視覺效果和你實際傷害判定不比對 他在最後一段是大頭占接近6成 前面感覺人閃來閃去其實傷害非常分散 二覺是四個平峰 你以為隻有4段嘛 其實是20段是他的結算判定太優秀了 密集且快 不容易丢失
是以從結算來看一三覺都不咋樣 取舍看你個人
推廣看看
我們檢視單個技能的判定問題 除了峰高峰面積(傷害量)也就是峰的數目以及峰間隔了 也就是傷害之間判定的密集度 當然是越密越集中恨不得隻有一個峰 如果這個最高峰很靠前那就是出傷害快 如果他靠後那麼可能你就是屬于先看動畫然後開始集中狂轟濫炸類型了
劍帝這類單段的從結算判定上來說顯然就是非常優秀的
看完單段我們就看多段——暗刃
暗刃三覺總計45段 前面那一點點都要看不到小峰就是開局的22段掃射
然後兩段斬擊一起結算 再四次斬擊獨立結算 然後又是16段射擊 這裡你都看不出有啥大的起伏了 我認為可能是有部分傷害丢失了 這也是段數過多的毛病 容易丢失傷害 最後一次終結爆炸
然後我們再看看男漫遊劍影
這個峰多的跟搶救病人心電圖似的 漫遊三覺總計82段 每個峰是啥都很難分辨出來了 這種就屬于是最差類型了 傷害循序漸進全面分布 幾乎沒有峰間隔
劍影19段其實還好 但是峰的數量可以看出來合并結算的很少
然後說一下合并結算的問題
我們拿女彈藥看看
起手有個凹下去的雙峰 其實這裡有7段傷害 然後後面的一段這裡面闆描述是5段 很明顯這是合并結算了 但是女彈藥有個很明顯的問題從這個圖上看不出來 就是判定時間的長短 其實反應在峰的寬度 不過系統自帶的就不那麼精确了
我們這時候可以提一下烏龜時期用延遲判定強殺殺馬特 這時候我們可以把帕拉丁的二覺拉出來啦 啪啪的二覺是從大天使出手到螢幕上所有特效光絲消失都有傷害判定的 而女彈藥的三覺就有這麼個問題判定時間太短容易丢失 而三覺中也有啪啪二覺這類的延遲或者說類時間段判定
龍槍28開的傷害的分布還具有類延遲判定 屬于比較優秀了
随便貼點職業的三覺
趙雲
帕拉丁
紅眼
女機械(短期密集合并結算好明顯)
劍魂
男彈藥(這子彈掃射是真占比低)
男槍炮師
花花
刃影
劍宗
水個結論
我們在打樁時,盡可能的想要把更多的技能納入寵物技能時間内。提供一種思路,那就是依照三覺傷害組成以及占比結算判定時間。我們認為峰數目越少,峰越密集,峰寬度(判定時間)越長,那麼這個技能的結算判定也就越好,峰數目越多并且出現“圓潤”的情況,那麼可能在組隊實戰中就容易丢失傷害了。
當然其實我們也可以将這個概念,推廣到全技能,以時間傷害量為标尺,合理量化。不過那就是研究職業的10S,20S,25S,30S,60S,100S輸出曲線了,依照峰高峰面積來看職業的短期爆發和長時間續航,需要多少時間才能達到其他某職業的傷害量問題了。
講點廢話
唉 看到有幾個送的強化器強上去了 自己死怼反而上不去 破爛耳環也是碎了七八個 慢慢弄反而上去了 稱号也是突然才四五套就抽到了 果然要佛系
五弟三覺經常黑屏丢失素材的BUG咋又出來了