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年會獎品清單美到出圈,蠻啾強的不僅僅是美術

自“搶人大戰”蔓延以來,人才是驅動精品誕生、乃至行業進步的理論逐漸成為行業共識,“人才荒”也正式代替“産品荒”,成為每一名公司掌舵者最關心的話題。

招人是項技術活,所謂“重賞之下必有勇夫”,招攬人才亘古不變的定律一直是——發錢。

不過,錢怎麼發?發多少?發給誰?也是一門學問。經濟學家丹·艾瑞裡(Dan Ariely)調查發現,大部分時候獎金能提升活躍度,但一旦越過某個節點,影響就會大大減少。話雖這麼說,獎金額度依然是各大公司内卷的主要賽場。

而除了日常的獎金和分紅,一年一度的年會禮品,自然也成為了各大廠商秀肌肉内卷的最佳場合。

比如前段時間,遊戲公司年會獎品卷又出圈了。

其中有的送車、有的送房,最讓GameLook印象深刻的,還是《碧藍航線》聯合研發商蠻啾網絡的年會獎品最為奪人眼球——年會獎品清單被繪制成精美立繪并排版,不看具體内容,甚至會以為是某本時尚雜志。

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禮單好看,禮品内容也相當紮實。即便不看價值30多萬的特斯拉Model Y,慣例是許多公司年終大獎的IPhone 13,也被蠻啾加上AirPods Pro組成套裝,與Hermes香水旅行套裝+Exideal美容燈、7000元京東卡等獎品,一齊塞進17選1的陽光普照獎裡。獎品清單的覆寫範圍之廣,價值之高,意味着沒有套路、沒有條件,蠻啾公司任一員工均可選擇心儀的獎品,犒勞一年的辛苦,做到真正的陽光普照。

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制度化福利激勵人才,為好内容搭建溫床

企業是一個微型社會,年終獎、年會獎品本質是福利的一種,即企業創造财富的二次配置設定。但和社會福利“濟貧救困”為主要目的不同,企業福利作用更多展現在精神激勵層面,鼓勵員工創造出更大的價值(更優秀的産品),以及吸引外部人才。

是以企業福利有明顯的三六九等之分:做出爆款的團隊可以獲得超過年薪的巨額分紅及獎金,其他團隊不被打低評失去年終獎就已經謝天謝地。肉眼可見的差别待遇,這也是大公司“内鬥”“賽馬”普遍的症結來源。

了解了企業福利背後的機制、目的,就不難了解,藏在蠻啾精美年會獎品圖背後的特别之處。

蠻啾年會獎品在保留階梯形激勵的前提下(價值30萬的“一顆毛豆獎”),大大提升了每名員工所能擷取福利的下限。即在調動積極性的前提下保障公平性、普遍性和全覆寫,或許蠻啾自己也沒意識到的是,有條件的“施舍”到無條件的覆寫,本質是企業福利由碎片化向制度化進步的标志。

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中國社科院社會學研究所所長景天魁認為,福利無論是增強公平性,還是适應流動性、保證可持續性,關鍵都在于制度整合。

簡而言之,蠻啾的舉措讓員工相信,公司不會虧待每一個人。

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進一步翻譯,公平的、普遍的制度化福利能夠建立起員工對公司的信任。而員工對公司的信任與玩家對遊戲的信任同等珍貴,它是員工發揮才能、激發創意的重要前提。

特别是在人口紅利殆盡的當下,差異化的創意内容成為打造精品的重要條件,而好的内容歸根結底需要人去創造。一群報酬合理、激勵到位的人才,能夠遠比另一群隻求度日的員工更能創作出好産品。

實力二次元積極擴張,現在投履歷真的來得及

每年遊戲公司年會新聞裡,看客最多的評論通常是“現在投履歷還來得及嗎?”,今年同樣如此。

有趣的是,今年投履歷不僅來得及,甚至是最好的時機之一。

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據GameLook了解,蠻啾此前曾在官網透露,當下有2個自研項目正在開發,意味着正是用人的時候。

蠻啾網絡以代表作《碧藍航線》聞名業内外。2017年5月,《碧藍航線》正式上線,憑借新穎有趣的玩法以及良心的營運,《碧藍航線》很快成為了當年最火熱的二次元手遊産品之一。

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2017年12月,在上線頭一個月,《碧藍航線》日服即登頂App Store日本市場暢銷榜,單月收入超過2億。在手遊出海方興未艾的2017年,《碧藍航線》也成為當時唯一一款進入Sensor Tower全球手遊收入TOP30(第16名)的國産二次元手遊。

《碧藍航線》的成功,标志着中國遊戲廠商在二次元領域的研發實力,開始追平乃至逐漸超過二次元發祥地日本,為後續《明日方舟》《原神》等一批“國産二次元”崛起打下了市場基礎。

同時靠《碧藍航線》一舉成名後,蠻啾沒有止步,而是進一步加快了美術立繪水準的疊代速度。從原先二次元角色原畫隻有單個角色,到每個角色自帶背景,再到為UR(遊戲内最高稀有度)角色搭配專屬的動态立繪……長期在美術層面的不懈努力,使《碧藍航線》的角色立繪水準一直緊跟時代的進步與市場的需求,并是以同時得到了口碑和流水的雙重正面回報。

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如在12月新活動版本《逆轉彩虹之塔》上線後,《碧藍航線》就多次登上國内App Store暢銷榜前列,足以證明研發實力過硬,且已經實作長線營運,公司經營處于上升期。蠻啾年會的豪邁更從側面證明,《碧藍航線》在如今競争白熱化的二次元手遊市場中依然可圈可點。

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良心營運聞名,好公司總能突破自我

任何産品的成功,都離不開玩家的支援。和多數二次元産品一樣,《碧藍航線》最為人矚目的特色莫過于其精美的立繪。但和多數産品不同的是,《碧藍航線》以良心營運聞名——遊戲角色出率高、抽卡資源擷取容易,主要營收點在于遊戲角色皮膚銷售。

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在高品質的皮膚魅力攻勢下,玩家對于皮膚付費意願很高,并易養成付費習慣,其商業模式與其說是二次元,更多類似強調公平的MOBA等大DAU産品。

如此優勢一方面使得《碧藍航線》使用者忠誠度高,對其後續IP和産品開發經營能夠起到明顯的積勢作用;另一方面也不得不贊歎蠻啾美術實力的強大,能夠靠畫面支撐起為愛付費的基本盤。

作為一款營運超過4年的産品,《碧藍航線》迄今在玩家要求極高的TapTap社群保持着9.4的高評分。有玩家表示,自己“找不到比碧藍立繪品質還要好的遊戲了”。不乏有玩家将《碧藍航線》視作一種生活,有的把它當作“唯一一款不會删的遊戲”,有的玩一會兒放一會兒“卻實在放不下”。

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當然,不僅僅是美術,作為一家二次元“濃度”較高的遊戲研發商,蠻啾在活動營運、遊戲内角色人設、台詞文案等内容開發上同樣有一套。對玩家群體的深刻了解,以及相當高頻的版本更新疊代頻率,造就了極高的使用者粘性和融洽的生态氛圍。

在遊戲外的“年末祈願” “2022港區新春會”等或官方或玩家自發的活動中,我們也能從踴躍的留言中,看到玩家對于這款遊戲的熱愛與鐘情。超過500小時、1000小時、2000小時的數字背後,是每一名玩家對于《碧藍航線》的認可與肯定,也是《碧藍航線》長線營運的最佳祝詞。在不久之前,《碧藍航線》還獲得了【2021哔哩哔哩遊戲大賞 最佳持續營運手遊獎】,可以稱得上是“實至名歸”了。

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是以我們能看到,在精品疊出的今天,《碧藍航線》依舊能夠在擁堵的二次元賽道上擁有一席之地,并取得長足的進步,是以能夠持續赢得玩家青睐。

“做最有趣的二次元遊戲”,這是蠻啾網絡這個年輕的二次元遊戲研發公司對未來的美好祈願。

如今的他們,也正在為了這個目标而向前邁進着。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

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