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理想主義者的陌路,遊戲業界有多慘,仙劍制作人曾半年領不到工資

某個國家的大統領曾經說過,“人生最快樂的事就是在實作夢想的路上,順道把錢給賺了”。但這種事情可遇而不可求,尤其是在不接受理想主義者的地方。大家都很現實,以前說要做科學家的孩子們,現在又在做着什麼呢?

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現在活躍于遊戲業界的大佬們,沒有一個是小時候不愛玩遊戲的,正是因為喜歡玩遊戲,他們才會投身遊戲行業,是絕對的理想主義者。明星制作人們作為遊戲的招牌,活躍在台前幕後,接受媒體采訪,看上去光鮮亮麗,鮮有人知道其背後的辛酸。

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小島秀夫,才華橫溢,人長得又帥,還到處公款追星,總能看到他和各大明星的合影,但其實他離開工作了三十年的科樂美時,已經53歲了,他們家族的人都短命, 53歲在他看來,已經是半截身子入土,哪天死了都不奇怪。

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剛離開科樂美時,他是孤身一人,但即使這樣仍想制作新遊戲,建立的工作室連員工的保險都承擔不了,早期完全就是靠個人魅力在招人,但即使是這樣,小島秀夫仍然是完成了《死亡擱淺》這麼一部富有個性的作品。

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當年《戰神4》發售的當晚,制作總監Cory Balrog守在評分網站上,這個男人曾經說過“如果新戰神失敗,我就去跳崖”。當他看到遊戲的評分從93分變為94分時,難掩激動之情,哭了出來,五年的努力沒有白費,大家所做的一切都是值得的。

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2019年2月,被寄予厚望,粉絲期待已久的《聖歌》發售,但媒體和玩家們很快就發現這麼一款宣傳得神乎其神的作品,實際上就是一個半成品,品質堪憂,随後各種批判殺到,遊戲口碑遭遇毀滅性打擊。随後就有媒體爆出,在《聖歌》制作過程中,狀況頻發,日程安排極其混亂,有從業人員受不了,把自己關在房間裡哭等等。

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遊戲工作者們是真正的創作者,他們将制作的遊戲當成自己的孩子,用心去呵護,會為了遊戲的成功而高興,也會為了諸多原因的失敗而痛苦,國外是如此,國内亦是如此。

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現在提到《仙劍》系列,青春回憶,國民級RPG,各種頭銜往上貼,但其實“仙劍之父”姚仙姚壯憲在一開始也遇到了不少挫折。因為家境問題,他沒有上大學而是去了一所工專,上礦治專業,平時利用課餘時間自學程式設計,并設計小遊戲等等。

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到了畢業時,姚仙作為大宇的第二批員工,最初半年裡卻領不到工資,隻能靠作品銷售提成,由于公司和家之間路程遙遠,他隻能在家裡工作,直到做出了《大富翁》,他才算真正入職大宇。

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因為過去受《勇者鬥惡龍》等知名RPG的影響頗深,是以即使沒任何相關經驗,也想做一款屬于自己的RPG。最初想做的太多,劇本越寫越大導緻收不住了,不得不把一切推倒,一年的準備白費,重頭再來。就這樣曆時兩年零四個月,開發人員從最初的1人,增加到16人,一款對後世産生深遠影響的遊戲IP《仙劍奇俠傳》誕生了。

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遊戲從業者們就是一群理想主義者,為了自己的夢想奮鬥,賺錢反而是次要,就像《頭号玩家》裡所說的“謝謝你玩我的遊戲”,他們隻是這麼單純的一群人。

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