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理想主义者的陌路,游戏业界有多惨,仙剑制作人曾半年领不到工资

某个国家的大统领曾经说过,“人生最快乐的事就是在实现梦想的路上,顺道把钱给赚了”。但这种事情可遇而不可求,尤其是在不接受理想主义者的地方。大家都很现实,以前说要做科学家的孩子们,现在又在做着什么呢?

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现在活跃于游戏业界的大佬们,没有一个是小时候不爱玩游戏的,正是因为喜欢玩游戏,他们才会投身游戏行业,是绝对的理想主义者。明星制作人们作为游戏的招牌,活跃在台前幕后,接受媒体采访,看上去光鲜亮丽,鲜有人知道其背后的辛酸。

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小岛秀夫,才华横溢,人长得又帅,还到处公款追星,总能看到他和各大明星的合影,但其实他离开工作了三十年的科乐美时,已经53岁了,他们家族的人都短命, 53岁在他看来,已经是半截身子入土,哪天死了都不奇怪。

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刚离开科乐美时,他是孤身一人,但即使这样仍想制作新游戏,建立的工作室连员工的保险都承担不了,早期完全就是靠个人魅力在招人,但即使是这样,小岛秀夫仍然是完成了《死亡搁浅》这么一部富有个性的作品。

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当年《战神4》发售的当晚,制作总监Cory Balrog守在评分网站上,这个男人曾经说过“如果新战神失败,我就去跳崖”。当他看到游戏的评分从93分变为94分时,难掩激动之情,哭了出来,五年的努力没有白费,大家所做的一切都是值得的。

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2019年2月,被寄予厚望,粉丝期待已久的《圣歌》发售,但媒体和玩家们很快就发现这么一款宣传得神乎其神的作品,实际上就是一个半成品,质量堪忧,随后各种批判杀到,游戏口碑遭遇毁灭性打击。随后就有媒体爆出,在《圣歌》制作过程中,状况频发,日程安排极其混乱,有工作人员受不了,把自己关在房间里哭等等。

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游戏工作者们是真正的创作者,他们将制作的游戏当成自己的孩子,用心去呵护,会为了游戏的成功而高兴,也会为了诸多原因的失败而痛苦,国外是如此,国内亦是如此。

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现在提到《仙剑》系列,青春回忆,国民级RPG,各种头衔往上贴,但其实“仙剑之父”姚仙姚壮宪在一开始也遇到了不少挫折。因为家境问题,他没有上大学而是去了一所工专,上矿治专业,平时利用课余时间自学编程,并设计小游戏等等。

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到了毕业时,姚仙作为大宇的第二批员工,最初半年里却领不到工资,只能靠作品销售提成,由于公司和家之间路程遥远,他只能在家里工作,直到做出了《大富翁》,他才算真正入职大宇。

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因为过去受《勇者斗恶龙》等知名RPG的影响颇深,所以即使没任何相关经验,也想做一款属于自己的RPG。最初想做的太多,剧本越写越大导致收不住了,不得不把一切推倒,一年的准备白费,重头再来。就这样历时两年零四个月,开发人员从最初的1人,增加到16人,一款对后世产生深远影响的游戏IP《仙剑奇侠传》诞生了。

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游戏从业者们就是一群理想主义者,为了自己的梦想奋斗,赚钱反而是次要,就像《头号玩家》里所说的“谢谢你玩我的游戏”,他们只是这么单纯的一群人。

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