天天看點

沒想到國小生已玩得這麼野了!騰訊位元組殺入,元宇宙第一戰場開啟

沒想到國小生已玩得這麼野了!騰訊位元組殺入,元宇宙第一戰場開啟

元宇宙的概念突然迸發火,新的戰場,各方吃得兇猛,但低調。

作者解決夏問題

編輯:Chizu Nom

設計 李斌才

地圖蠕蟲網的封面

至少四年前,國内遊戲行業就已經錯覺沙盒遊戲已經存在了第一年,而三年前,騰訊遊戲PC沙盒負責人于少軒大喊"2018年是騰訊沙盒年";

在轉折點到來之前,中國的肉搏戰環境正在悄然發生變化。這不僅展現在"管道為王"時代受到挑戰,注重創意的開發者更有發言權,而且,以前被電腦端移植的經典IP傑作,也比前幾年消費不多。

改變并不難了解,玩家渴望一個更有創造力的新大陸。

使用者越來越挑剔,尤其是對TapTap,遊戲評分權來自媒體、管道和業内人士,流向玩家端,遊戲口碑直接由使用者評價、評分影響。

馬修效應仍然存在,但細分市場仍有很多機會,它提醒市場,未來有必要創新而不是堅持現狀。

今年,Metaverse概念的興起正在将沙盒推向舞台的中心。

沒想到國小生已玩得這麼野了!騰訊位元組殺入,元宇宙第一戰場開啟

最接近元世界的形式

沙盒遊戲平台Roblox的首席執行官David Baszucki表示:"30多年來,科幻作家和未來學家一直在構思元世界。現在,随着強力計算裝置的進一步普及,網絡帶寬的進一步增加,元宇宙的實作已經成熟。"

元宇宙的概念起源于尼爾·斯蒂芬森的科幻小說。在《雪崩》中,他描繪了一個與現實世界平行的虛拟世界,即元世界。在元世界中,人們在現實世界中有比對的數字分離,人們生活在元世界中,并且沒有時間和空間的限制,永遠不會離線。

除了今年火爆的Roblox之外,Facebook、騰訊、華為、Mihayou和Lilith等公司都開始布局元宇宙。

華為正在為"河圖"項目開放招聘,從AR(增強現實)切入元界電路,騰訊在元界相關領域進行了多項投資,"原神"研發方米哈俞押注腦機接口,不久前還提出了"2030年,打造全球十億人想生活在虛拟世界"的願景, 莉莉絲也在招募元宇宙項目人才。

David Baszucki認為,元世界有八個特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、地點、經濟體系和文明。

沙盒遊戲可能是最接近元世界的形式,元世界也是元世界的第一個戰場。

"元世界是虛拟世界資料中實體世界的重新雕刻和更新,"億聯資本管理合夥人王偉民告訴風險投資,并補充說,沙盒是最接近元宇宙形式,無論是沉浸式體驗還是經濟系統。

沙盒遊戲是經過演變的沙盒遊戲,通常由一張或多張地圖組成,包括角色扮演,建造,動作,射擊,駕駛和許多其他遊戲元素。與其他遊戲不同,沙盒遊戲的世界更自由,允許玩家在現實世界中探索不同的體驗,例如生存,建造等。

不久前,B站UP主持人HooHee Haa在《城市:天際線》中展示了自己,花了三年時間還原了廣州市的場景,他建造了廣州的現代地标、交通路線、曆史遺迹,甚至人類活動,建構了虛拟的廣州和現實世界毫不遜色。

UGC(使用者制作的内容)是沙盒遊戲的核心,也是其獨特的魅力。在沙盒遊戲中,遊戲場景不再是由遊戲制作者或設計師建構的,玩家是創造力的源泉——不再局限于遊戲制作者設定的世界,通過遊戲編輯器,玩家可以在遊戲中自由探索和創造,進而重建一個世界。

讓玩家充分沉浸其中是沙盒遊戲的功能之一。

根據App Annie的資料,沙盒遊戲将在2020年在全球遊戲市場中占據最大的市場佔有率,市場佔有率(編者注:通常是銷售或銷售)在112個不同的子類别中接近7%,同比增長75%。

沒想到國小生已玩得這麼野了!騰訊位元組殺入,元宇宙第一戰場開啟

照片應用程式安妮手機遊戲市場報告2021

"沙盒遊戲能帶來成就感,最大的感覺就是時間過得很快,"鼎尊網創始人徐偉也是沙盒愛好者,他在Steam上玩了幾十款沙盒遊戲,同時,他也在開發沙盒遊戲,"像《文明》(政策遊戲),你坐下來玩,站起來的時候天可能很亮, 但是如果你玩沙盒遊戲,你坐下來,然後站起來,會發現一個星期過去了。"

沙盒演進

國産沙盒遊戲還處于市場教育階段,中國遊戲廠商好拼搏,短期内,高效完成像素級模仿,精明微創新。然而,沙盒不僅僅是一場軍備競賽,龐大的世界需要更多的人力和資源來投入,但這并不意味着閃電戰可以獲勝。

創造力是終極競争力,在玩家層面,國内需要重新探索的道路。

玩家想要的不僅僅是把蘋果放在他手裡,而是擊中他的蘋果并激勵他發現引力蘋果。

在沙盒遊戲軌道上,騰訊、位元組節拍、網易、吉比特、英雄娛樂、IGG、蝸牛、心網等廠商紛紛布局,意在争奪不斷增長的市場蛋糕。

在這個大工廠的戲劇性背後,國内中小型團隊取得了不錯的成績。

網易代理《我的世界》注冊使用者超過4億,并由mini-play技術研發的《迷你世界》在2016年正式測試,目前月直播使用者超過1億,平台開發者超過30萬,簽約工作室超過100家,開發者數量超過40萬部,該遊戲還榮獲2018年谷歌年度"最佳創新"獎。

沒想到國小生已玩得這麼野了!騰訊位元組殺入,元宇宙第一戰場開啟

照片 迷你世界官方網站

标題:洛陽紫薇宮,作者:回歸

Mini World花了3年多的時間使用自己的3D voon引擎,該引擎經過優化,可以有效地展示沙盒平台的動态世界。

在盈利能力方面,國産沙盒遊戲并不樂觀。

"沙盒遊戲在遊戲引擎、研發方面非常昂貴,但盈利能力非常有限,而且當我們開發Mini World時,市場并沒有太關注沙盒遊戲類别,是以在業務的早期就很艱難了。MiniPlay首席執行官周濤告訴創業。

周濤表示,手機沙盒遊戲的難點主要在于技術壁壘的搭建,我們應該讓工具和平台足夠好用,降低創作門檻和操作難度,簡化創作過程,讓越來越多的中國年輕人可以在平台上創作内容。

權重的另一端是投資者。據發投狀态了解,今年有多家沙盒遊戲公司融資,投資者對這條軌道也非常樂觀。

迷你世界的投資人,包括騰訊、億聯資本、南山資本等,也進入了A輪融資,是迷你世界的重要機構股東。

億聯資本管理合夥人王偉民告訴該風險投資,"沙盒遊戲是一個系統工程,支撐世界的引擎非常重要,是以前端、台灣中部和背景的要求非常高,尤其是在背景,要足夠開放,才能能夠将引擎重構到世界範圍内, 還要根據使用者體驗及時調整回報。該項目規模龐大,但也意味着進入門檻非常高。"

從2017年到現在,億聯資本已經看到很多沙盒遊戲公司,整個市場都有廣闊的前景,但市場的演變,很大程度上取決于市場頭玩家的進化,除非有一個非常好的切入點,否則對于新玩家來說,還是有很高的進入門檻。

目前,沙盒遊戲的使用者群多為青少年,中國小生是"迷你世界"My World的主力軍,Robox披露的資料顯示,54%的使用者是12歲以下的"學生",約為1677萬,13%是13-16歲。

Mini-Play首席執行官周濤在接受創業狀态采訪時表示,就沙盒遊戲的發展趨勢而言,随着中國遊戲行業增長速度緩慢,比如沙盒遊戲,比如觀賞、趣味、創意遊戲,為了吸引Z世代年輕人的想象力、創造力來停下來去愛,而這些人是未來遊戲行業的核心使用者群, 是以沙盒遊戲的未來非常有希望。

同時,周濤堅信,Z世代甚至更年輕一代的使用者是未來建構直接相關的元宇宙。

沙箱的老化也引發了另一個想象力的空間:程式設計教育。

"如果你受過硬教育,閱聽人總是很窄,費用也更高,但是在沙盒中教育是一個巨大的市場,因為虛拟世界中的很多東西都與現實世界互相關聯,其UGC模型可以讓使用者更好地了解程式設計,使用者群自然有做程式設計的傾向, 這是一個可持續發展的地區。

王偉民透露,《迷你世界》做了一個免費的圖形化程式設計教育實驗,當天線上接入有大規模使用者參與。

騰訊既是Roblox的投資者,也是中國的戰略合作夥伴。兩家公司于2019年成立了一家合資企業,教授編碼基礎,遊戲設計,數字公民和創業技能,并啟動了教育先鋒計劃,該計劃專注于年輕人的程式設計教育。

"我們與Roblox的合作為中國各個年齡段的年輕人提供了一個互動平台,以發展他們的程式設計,設計和創業技能,"騰訊進階副總裁馬曉軒說。"

騰訊代理《艾倫島》釋出後,與中央美術學院、上海師範大學等合作,将産品融入到遊戲設計教學中。樂高無限擁有未成年人專用伺服器和獨家教育内容。

程式設計教育最終将回歸元宇宙,用沙盒重建世界,将是各大廠商開啟元宇宙暗戰的開始。

沒想到國小生已玩得這麼野了!騰訊位元組殺入,元宇宙第一戰場開啟

大型工廠湧入沙盒電路

需要明确的是,沙盒遊戲在國内玩家中仍然不是主流,但這并不能阻止大公司下注。

根據Startup的資料,網易已經推出了八款沙盒遊戲,而騰訊有10款。

沒想到國小生已玩得這麼野了!騰訊位元組殺入,元宇宙第一戰場開啟

2016年,網易宣布将代理《我的世界》的PC和移動版,該遊戲已在海外上市五年,在數十個國家擁有超過1億注冊使用者。

沒想到國小生已玩得這麼野了!騰訊位元組殺入,元宇宙第一戰場開啟

照片《我的世界》官方網站

标題: GN 森林城市 作者: GN WORK

此後,網易就将上線的《後天》《重裝上陣》《量子攻擊》《堡壘前線》等遊戲融入沙盒元素,包括機甲作戰、競技、生存、建造等打法,以占據更加細分的市場。

騰訊也花了很多時間在沙盒遊戲上。

三年前,騰訊一次性釋出了三款沙盒遊戲,包括《艾蘭島》、《機械戰》和《手工藝星球》。騰訊遊戲PC沙盒領軍人物、《艾蘭島》發行制作人紹軒也表示,2018年是騰訊沙盒新年。

沒想到國小生已玩得這麼野了!騰訊位元組殺入,元宇宙第一戰場開啟

此圖檔來自Elan Island的官方網站

近年來,騰訊還代理并釋出了《樂高無限》、《妄想山海》、《我的起源》等沙盒遊戲。此外,騰訊還與Klei Entertainmen合作在中國代表饑荒,騰訊的Aurora計劃也釋出了許多沙盒遊戲,如Brick Labyrinth Builder和My Man。

其中,《我的騎士》由電魂網研發,電魂網下的"野蠻人"也是一款遊戲打入沙盒的戲份。

"My Origin"由Perfect World開發,在推出之前有超過1400萬個全管道約會,以及Hash一家俄羅斯制造商開發的航母到戰争沙盒遊戲Genesis Chariot。

Byte beats當然不會錯過這場未來的盛宴。前不久,媒體透露,位元組節拍以近1億元的資金投入到《ReWorld》開發者代碼中,商家檢查顯示,位元組節拍遊戲業務負責人闫是董事會代碼。

沒想到國小生已玩得這麼野了!騰訊位元組殺入,元宇宙第一戰場開啟

照片 重新開機世界官方網站

Code Qiankun創始人餘善虎曾創立過Music Excellence,《My Name is MT》是其代表作。《重新開機世界》更像是Roblox,遊戲以平台刺激UGC的創意政策,配合實體引擎編輯器,遊戲作品共享社群兩部分。

其他已經定下了規模的廠商,自然也不會放過沙盒市場的機會,比如Doyle Network已經推出了4款沙盒遊戲,Gibbit有3款,IGG有2款,持有TapTap的心花呢網也有兩款處于預訂階段的産品,包括代理國外沙盒遊戲大作《Telaria》手機版和自學版《心城》, 而蝸牛的數量更加堅定,已經将研發的重點轉向了沙盒遊戲。

蝸牛數位先後推出了《太極熊貓》、《九陰真書》等重磅MMO手遊,但近年來,蝸牛推出了《黑暗與光明》《方舟:生存計劃線上》等沙盒遊戲。蝸牛數字副總裁石濤透露,沙盒遊戲研發已經成為蝸牛類的重點,投入已經超過了MMO。

大廠搶食,中小團隊,作為元宇宙的第一戰場,沙盒遊戲市場迎來了前所未有的興奮,誰會扔出那打玩家的蘋果?答案可能隐藏在持卡人的賭注中。

繼續閱讀