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没想到小学生已玩得这么野了!腾讯字节杀入,元宇宙第一战场开启

没想到小学生已玩得这么野了!腾讯字节杀入,元宇宙第一战场开启

元宇宙的概念突然迸发火,新的战场,各方吃得凶猛,但低调。

作者解决夏问题

编辑:Chizu Nom

设计 李斌才

地图蠕虫网的封面

至少四年前,国内游戏行业就已经错觉沙盒游戏已经存在了第一年,而三年前,腾讯游戏PC沙盒负责人于少轩大喊"2018年是腾讯沙盒年";

在转折点到来之前,中国的肉搏战环境正在悄然发生变化。这不仅体现在"渠道为王"时代受到挑战,注重创意的开发者更有发言权,而且,以前被电脑端移植的经典IP杰作,也比前几年消费不多。

改变并不难理解,玩家渴望一个更有创造力的新大陆。

用户越来越挑剔,尤其是对TapTap,游戏评分权来自媒体、渠道和业内人士,流向玩家端,游戏口碑直接由用户评价、评分影响。

马修效应仍然存在,但细分市场仍有很多机会,它提醒市场,未来有必要创新而不是坚持现状。

今年,Metaverse概念的兴起正在将沙盒推向舞台的中心。

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最接近元世界的形式

沙盒游戏平台Roblox的首席执行官David Baszucki表示:"30多年来,科幻作家和未来学家一直在构思元世界。现在,随着强力计算设备的进一步普及,网络带宽的进一步增加,元宇宙的实现已经成熟。"

元宇宙的概念起源于尼尔·斯蒂芬森的科幻小说。在《雪崩》中,他描绘了一个与现实世界平行的虚拟世界,即元世界。在元世界中,人们在现实世界中有匹配的数字分离,人们生活在元世界中,并且没有时间和空间的限制,永远不会离线。

除了今年火爆的Roblox之外,Facebook、腾讯、华为、Mihayou和Lilith等公司都开始布局元宇宙。

华为正在为"河图"项目开放招聘,从AR(增强现实)切入元界电路,腾讯在元界相关领域进行了多项投资,"原神"研发方米哈俞押注脑机接口,不久前还提出了"2030年,打造全球十亿人想生活在虚拟世界"的愿景, 莉莉丝也在招募元宇宙项目人才。

David Baszucki认为,元世界有八个特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、地点、经济体系和文明。

沙盒游戏可能是最接近元世界的形式,元世界也是元世界的第一个战场。

"元世界是虚拟世界数据中物理世界的重新雕刻和升级,"亿联资本管理合伙人王伟民告诉风险投资,并补充说,沙盒是最接近元宇宙形式,无论是沉浸式体验还是经济系统。

沙盒游戏是经过演变的沙盒游戏,通常由一张或多张地图组成,包括角色扮演,建造,动作,射击,驾驶和许多其他游戏元素。与其他游戏不同,沙盒游戏的世界更自由,允许玩家在现实世界中探索不同的体验,例如生存,建造等。

不久前,B站UP主持人HooHee Haa在《城市:天际线》中展示了自己,花了三年时间还原了广州市的场景,他建造了广州的现代地标、交通路线、历史遗迹,甚至人类活动,构建了虚拟的广州和现实世界毫不逊色。

UGC(用户制作的内容)是沙盒游戏的核心,也是其独特的魅力。在沙盒游戏中,游戏场景不再是由游戏制作者或设计师构建的,玩家是创造力的源泉——不再局限于游戏制作者设定的世界,通过游戏编辑器,玩家可以在游戏中自由探索和创造,进而重建一个世界。

让玩家充分沉浸其中是沙盒游戏的功能之一。

根据App Annie的数据,沙盒游戏将在2020年在全球游戏市场中占据最大的市场份额,市场份额(编者注:通常是销售或销售)在112个不同的子类别中接近7%,同比增长75%。

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照片应用程序安妮手机游戏市场报告2021

"沙盒游戏能带来成就感,最大的感觉就是时间过得很快,"鼎尊网创始人徐伟也是沙盒爱好者,他在Steam上玩了几十款沙盒游戏,同时,他也在开发沙盒游戏,"像《文明》(策略游戏),你坐下来玩,站起来的时候天可能很亮, 但是如果你玩沙盒游戏,你坐下来,然后站起来,会发现一个星期过去了。"

沙盒演进

国产沙盒游戏还处于市场教育阶段,中国游戏厂商好拼搏,短期内,高效完成像素级模仿,精明微创新。然而,沙盒不仅仅是一场军备竞赛,庞大的世界需要更多的人力和资源来投入,但这并不意味着闪电战可以获胜。

创造力是终极竞争力,在玩家层面,国内需要重新探索的道路。

玩家想要的不仅仅是把苹果放在他手里,而是击中他的苹果并激励他发现引力苹果。

在沙盒游戏轨道上,腾讯、字节节拍、网易、吉比特、英雄娱乐、IGG、蜗牛、心网等厂商纷纷布局,意在争夺不断增长的市场蛋糕。

在这个大工厂的戏剧性背后,国内中小型团队取得了不错的成绩。

网易代理《我的世界》注册用户超过4亿,并由mini-play技术研发的《迷你世界》在2016年正式测试,目前月直播用户超过1亿,平台开发者超过30万,签约工作室超过100家,开发者数量超过40万部,该游戏还荣获2018年谷歌年度"最佳创新"奖。

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照片 迷你世界官方网站

标题:洛阳紫薇宫,作者:回归

Mini World花了3年多的时间使用自己的3D voon引擎,该引擎经过优化,可以有效地展示沙盒平台的动态世界。

在盈利能力方面,国产沙盒游戏并不乐观。

"沙盒游戏在游戏引擎、研发方面非常昂贵,但盈利能力非常有限,而且当我们开发Mini World时,市场并没有太关注沙盒游戏类别,所以在业务的早期就很艰难了。MiniPlay首席执行官周涛告诉创业。

周涛表示,手机沙盒游戏的难点主要在于技术壁垒的搭建,我们应该让工具和平台足够好用,降低创作门槛和操作难度,简化创作过程,让越来越多的中国年轻人可以在平台上创作内容。

权重的另一端是投资者。据发投状态了解,今年有多家沙盒游戏公司融资,投资者对这条轨道也非常乐观。

迷你世界的投资人,包括腾讯、亿联资本、南山资本等,也进入了A轮融资,是迷你世界的重要机构股东。

亿联资本管理合伙人王伟民告诉该风险投资,"沙盒游戏是一个系统工程,支撑世界的引擎非常重要,所以前端、台湾中部和后台的要求非常高,尤其是在后台,要足够开放,才能能够将引擎重构到世界范围内, 还要根据用户体验及时调整反馈。该项目规模庞大,但也意味着进入门槛非常高。"

从2017年到现在,亿联资本已经看到很多沙盒游戏公司,整个市场都有广阔的前景,但市场的演变,很大程度上取决于市场头玩家的进化,除非有一个非常好的切入点,否则对于新玩家来说,还是有很高的进入门槛。

目前,沙盒游戏的用户群多为青少年,中小学生是"迷你世界"My World的主力军,Robox披露的数据显示,54%的用户是12岁以下的"学生",约为1677万,13%是13-16岁。

Mini-Play首席执行官周涛在接受创业状态采访时表示,就沙盒游戏的发展趋势而言,随着中国游戏行业增长速度缓慢,比如沙盒游戏,比如观赏、趣味、创意游戏,为了吸引Z世代年轻人的想象力、创造力来停下来去爱,而这些人是未来游戏行业的核心用户群, 所以沙盒游戏的未来非常有希望。

同时,周涛坚信,Z世代甚至更年轻一代的用户是未来构建直接相关的元宇宙。

沙箱的老化也引发了另一个想象力的空间:编程教育。

"如果你受过硬教育,受众总是很窄,费用也更高,但是在沙盒中教育是一个巨大的市场,因为虚拟世界中的很多东西都与现实世界相互关联,其UGC模型可以让用户更好地理解编程,用户群自然有做编程的倾向, 这是一个可持续发展的地区。

王伟民透露,《迷你世界》做了一个免费的图形化编程教育实验,当天在线接入有大规模用户参与。

腾讯既是Roblox的投资者,也是中国的战略合作伙伴。两家公司于2019年成立了一家合资企业,教授编码基础,游戏设计,数字公民和创业技能,并启动了教育先锋计划,该计划专注于年轻人的编程教育。

"我们与Roblox的合作为中国各个年龄段的年轻人提供了一个互动平台,以发展他们的编程,设计和创业技能,"腾讯高级副总裁马晓轩说。"

腾讯代理《艾伦岛》发布后,与中央美术学院、上海师范大学等合作,将产品融入到游戏设计教学中。乐高无限拥有未成年人专用服务器和独家教育内容。

编程教育最终将回归元宇宙,用沙盒重建世界,将是各大厂商开启元宇宙暗战的开始。

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大型工厂涌入沙盒电路

需要明确的是,沙盒游戏在国内玩家中仍然不是主流,但这并不能阻止大公司下注。

根据Startup的数据,网易已经推出了八款沙盒游戏,而腾讯有10款。

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2016年,网易宣布将代理《我的世界》的PC和移动版,该游戏已在海外上市五年,在数十个国家拥有超过1亿注册用户。

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照片《我的世界》官方网站

标题: GN 森林城市 作者: GN WORK

此后,网易就将上线的《后天》《重装上阵》《量子攻击》《堡垒前线》等游戏融入沙盒元素,包括机甲作战、竞技、生存、建造等打法,以占据更加细分的市场。

腾讯也花了很多时间在沙盒游戏上。

三年前,腾讯一次性发布了三款沙盒游戏,包括《艾兰岛》、《机械战》和《手工艺星球》。腾讯游戏PC沙盒领军人物、《艾兰岛》发行制作人绍轩也表示,2018年是腾讯沙盒新年。

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此图片来自Elan Island的官方网站

近年来,腾讯还代理并发布了《乐高无限》、《妄想山海》、《我的起源》等沙盒游戏。此外,腾讯还与Klei Entertainmen合作在中国代表饥荒,腾讯的Aurora计划也发布了许多沙盒游戏,如Brick Labyrinth Builder和My Man。

其中,《我的骑士》由电魂网研发,电魂网下的"野蛮人"也是一款游戏打入沙盒的戏份。

"My Origin"由Perfect World开发,在推出之前有超过1400万个全渠道约会,以及Hash一家俄罗斯制造商开发的航母到战争沙盒游戏Genesis Chariot。

Byte beats当然不会错过这场未来的盛宴。前不久,媒体透露,字节节拍以近1亿元的资金投入到《ReWorld》开发者代码中,商家检查显示,字节节拍游戏业务负责人闫是董事会代码。

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照片 重启世界官方网站

Code Qiankun创始人余善虎曾创立过Music Excellence,《My Name is MT》是其代表作。《重启世界》更像是Roblox,游戏以平台刺激UGC的创意策略,配合物理引擎编辑器,游戏作品共享社区两部分。

其他已经定下了规模的厂商,自然也不会放过沙盒市场的机会,比如Doyle Network已经推出了4款沙盒游戏,Gibbit有3款,IGG有2款,持有TapTap的心花呢网也有两款处于预订阶段的产品,包括代理国外沙盒游戏大作《Telaria》手机版和自学版《心城》, 而蜗牛的数量更加坚定,已经将研发的重点转向了沙盒游戏。

蜗牛数码先后推出了《太极熊猫》、《九阴真书》等重磅MMO手游,但近年来,蜗牛推出了《黑暗与光明》《方舟:生存计划在线》等沙盒游戏。蜗牛数字副总裁石涛透露,沙盒游戏研发已经成为蜗牛类的重点,投入已经超过了MMO。

大厂抢食,中小团队,作为元宇宙的第一战场,沙盒游戏市场迎来了前所未有的兴奋,谁会扔出那打玩家的苹果?答案可能隐藏在持卡人的赌注中。

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