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《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

在TGA上公布了首支預告後,西山居的《解限機》就引起了無數玩家的關注。大家對預告片裡那些機甲的真實手感感到好奇,也疑惑于專精MMO的西山居會怎樣經營一款主打PVP的競技遊戲。于是,《解限機》的首次多人大型試玩随之而來。在本篇文章中,我們将着重描述本次試玩中《解限機》的核心系統與遊戲體驗,至于遊戲的基礎内容,可以移步我們之前釋出的内幕前瞻。

不過,由于此次試玩的版本仍還是《解限機》的開發版本,遊戲正式上線時的形态可能會有很大差異。

百花齊放的機甲盛宴

作為一款機戰遊戲,《解限機》在最為重要的機設部分做到了相當出色的程度。不僅在國内稱得上頂尖,即使拿出來和市面上經典的機戰作品相比,也頗有可取之處。

在本次試玩的格納庫功能裡,我們終于能夠随意調整鏡頭和機兵角度,來随意欣賞各台解限型機兵精彩的機設。遊戲所有的機體都擁有完整的骨架與分層内構,通過液壓杆和球關實作的傳動機構邏輯分明,外甲上也根據不同機體的特征和定位添加了塗裝、辨別和移印效果,讓人不由得期待起《解限機》後續的實體模型企劃。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

從《解限機》的機設中,能看出《高達》《EVA》《逾時空要塞》等經典作品的影子。并且《解限機》在這些前輩的基礎上,也做出了屬于自己的特色。遊戲中機兵的機設細節相當出色,每個部位都經過了細緻打磨并且加入了很多細節。各個部件的光影和反射效果也相當細膩,根據機兵種類的不同分别做出了或淩厲或溫潤的不同效果。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

而最令我滿意的,還是遊戲為每台機兵都做出了相當有辨識度的獨特設計。例如可以化身堡壘的三角龍,給人的就是一種炮台般方正寬大的厚重。而機動力超強的矛隼,就是一幅流線型的纖細模樣。迥然不同的形态讓玩家很容易找到自己喜愛的類型,也讓其在戰鬥時更容易在混亂的戰場上分辨敵機的種類。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

相比于傳統機戰題材的遊戲,《解限機》的一個主要特點就是幾乎所有機兵都有着極強的滞空和快速移動能力。遊戲中的機兵分為攻擊性、狙擊型、格鬥型、防禦型、支援型五大類。基本囊括了近戰、遠端、狙擊、奶媽、防禦幾種不同的類型。

不同的機兵之間有着比較明顯的克制關系。狙擊型的機兵懼怕擁有高機動和追擊能力的矛隼和黑豹;防禦型的三角龍則對可以直接破盾的近戰機兵無可奈何。具體到每個類型中的不同機兵,也因其能力的不同有着完全不同的作用和定位。例如同為狙擊型的機兵,鳴神可以隐身并放出幻象迷惑敵人,而阿奎納則擁有在空中靜止和控制敵人的能力。二者在戰場上的位置和擊殺敵人的手段,可以說都相當不同。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

由于玩家需要經常在高速移動中進行戰鬥,是以遊戲的射擊系統采用了類似《裝甲核心》的弱鎖定模式。隻要把敵機框在螢幕中央,就可以自動瞄準目标。這個設定讓槍法從核心技術退居成錦上添花的部分,極大拓寬了玩家的下限。即使槍法不好也可以在遊戲中射個痛快。

不過玩家對機甲定位的了解和對戰局狀況的判斷,仍然決定了一個機兵表現的上限。例如對于一名鳴神玩家來說,由于敵人可以快速拉近距離。如何快速鎖定重要的敵人,并用自己的隐身和誘餌技能完成“打一槍換一個地方”的操作,就替代槍法成了衡量鳴神玩家的重要因素。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

再比如鳴神的克星矛隼,可以在高速飛行和走地雞兩種模式間無縫切換。飛行模式的矛隼有着全遊戲最強的移動能力與不俗的火力輸出。但極難控制速度和方向,很容易射着射着就直接飛過頭被集火秒殺。而一名優秀的矛隼玩家,完全可以通過保持速度以及切換兩種形态來控制方向,精準咬住敵人的同時用翻滾技能躲開敵人的鎖定。進而成為輾轉騰挪的戰場幽靈。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

雖然技能和玩法上的差異讓每台機兵都有自己的獨特之處,但也帶來了強度上的差異與一些平衡問題。例如測試版本中的新手主角機“龍淵”,為了讓新玩家能快速上手遊戲,設計師非常大方地給了它優越的綜合性能。爆甲能力提供的四條生命值和兩次長無敵,讓這台機體擁有了超高的容錯,作為主武裝的光束戟傷害也十分吓人,讓龍淵哪怕在萌新手裡也能發揮出超模的性能。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

如何在保證機兵多樣性的同時做好平衡。也許就是《解限機》接下來要做的事情。

不過,眼下機體之間的平衡帶來的體驗錯位,基本是由于遊戲強調團隊配合的屬性與玩家不夠熟悉遊戲節奏造成的。事實上在試玩最後兩天,已經出現“矛隼僚機鳴神”和“盧米納爾三角龍互保”的特殊體系組合,基本能夠耍得突臉的數台近戰機體團團轉。極少數真正性能超模的機體,其實也就是改動幾個數值就能平衡的事。

當天空成為戰場

根據官方之前透露的消息,遊戲的核心模式為3v3的團隊死鬥與6v6的競技模式。本次測試中官方開放了6v6模式的四張地圖,涵蓋了包括占點、推車、運送信标等幾種不同的玩法。無論哪張地圖,幾乎都有一個共同的特點,那就是橫向和縱向的面積都相當寬廣。由于機兵強大的滞空和快速移動能力,6v6模式中的戰鬥幾乎囊括了戰場的所有地面與空中區域。官方也相應地為地圖設計了許多極其開闊的空曠地帶,也加入了諸如空中平台、下沉空洞以及連綿不斷的山脈等各種地形。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

廣袤的地圖面積提供了豐富爽快的戰鬥體驗。喜愛對射的玩家,可以盡情地在開闊地進行大範圍的機動和閃避,在炮火的縫隙間将火力傾瀉在敵人身上;狙擊手們則可以在各種掩體間閃轉騰挪,把打一槍就跑的遊擊戰術發揮得淋漓盡緻。

但同樣由于空地一體的戰鬥模式,導緻地形在《解限機》中對戰局的影響,并沒有傳統FPS遊戲來得重要。幾乎所有掩體和複雜地形,都可以通過飛行快速越過和規避。傳統FPS中狙擊手賴以制勝的距離,幾個呼吸間就能飛到。

相對應的,團隊配合與戰術執行力則成為了主導一場6V6勝負走向的決定性因素。由于機體間定位與互相克制關系十分明顯,且墜機後的重新出擊時間較長。争奪單個地圖目标點時的人數優勢,很容易就能轉變為積分和勝負上的優勢。同一個隊伍配置,在6名開黑玩家和6名缺少配合的路人玩家手中,發揮出的戰術效果實際上完全不同。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

在跟朋友開黑時,我們曾選出“赤霄+矛隼”的配置,很輕松地就能利用集火拆掉敵方“奶媽+三角龍”的組合,實作“1+1>2”的戰術效果,而換成一對路人,面對這種“雙人互保”的鐵桶陣,大機率隻能抱頭亂竄,白白将控制點拱手讓人。

此外,當下版本的PvP系統還有其他一些不大不小的問題。例如敵我辨別不夠明顯,尤其是五六台機兵在戰場中飛來飛去,雷射彈幕滿天飛的時候,很難清楚地辨認敵機所在。

除了PvP模式之外,遊戲的新手教程部分也提供了簡單的PvE關卡,尤其是新手教程的關底Boss,無論是外形還是機制都設計得相當華麗威猛,讓我對遊戲的單人PvE乃至組隊PvE模式,都抱有了相當大的期待。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

養成相關

在競技模式的對局之外,《解限機》也向我們展示了當下機體的擷取途徑與自定義功能。作為一款主打多人競技對戰的遊戲,《解限機》機兵的自定義選項分為塗裝和機體改造兩部分内容。經濟系統則采用了時下流行的通行證模式。測試提供的九台機兵,都可以用通行證更新獲得的貨币兌換到。

遊戲中每個機兵都有幾個不同的改裝部位,每個部位則有三個槽位供玩家填充。從現有的内容來看,《解限機》的機體改造主要偏向特化改造而非數值提升。所有改裝件的強化往往都伴随着另一項能力的降低。例如有的配件在提高護盾上限的同時,降低護盾的回複速度。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

高等級的改件不僅增加了更多數值,也相應地減少了更多的對應數值。是以在絕大多數情況下,高等級的改件不會對低等級形成數值碾壓。而是讓玩家的機兵build更加極端化以應對不同的情況。例如為了應對可以短時間内快速削減護盾的敵人,你可以在降低護盾上限的同時把回複速度拉滿,把自己變成一個涓涓細流源源不絕的小強。在戰場上通過build戰勝對手,帶來的是一種“智力碾壓”的快感。

雖然《解限機》的機體改裝提供了比較高的自由度。但由于機兵的基礎能力和技能已經确定,是以你無法像《裝甲核心》一樣,讓自己機體的功能産生根本上的改變。與此同時,當下版本的機體改裝,仍然存在着一些平衡性上的問題。玩家完全可以通過某些機兵的無用屬性,把改件變成單純的數值加強。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

在機體改裝之外,《解限機》給玩家提供了極高的裝扮自定義程度。玩家可以單獨調節幾乎每一個部位的配色和塗裝,單個部件的主色、配色也可以由玩家進行自由搭配。對于喜愛“痛機”的玩家來說,可以把每台機兵都變成獨一無二的存在。

這套局外養成與自定義系統雖然頗具潛力,不過同樣還需要進一步打磨。當下遊戲提升通行證等級的手段主要為完成每周任務。不同等級的難度、獎勵都有差異,且玩家可以随時更換難以完成的任務,老實講完全不肝,兩個小時左右就足以做完整周的任務。

不過,高難度任務除了獎勵豐厚外,往往也會限定某個地圖或機兵。在當下比對随機地圖的模式下,運氣差的玩家可能四五把還遇不到自己想要的地圖。限定機兵也有可能讓玩家選擇不适合目前模式或地圖的機體,對團隊戰術和配合造成影響,這些都是制作組在後續版本中需要繼續打磨的地方。

《解限機》遊民試玩:未來可期的國産機甲

結語

《解限機》在本次測試中展現出來的,是一個完成度相當不錯的堅實基底。無論是機設、動作這些機戰遊戲的硬體條件;還是競技性、操作性這些多人競技遊戲的核心内容。都做到了一個相當不錯的水準。遊戲開始提供的那場壯觀的Boss戰,也證明了西山居有做好PvE内容的能力。《解限機》現在的樣子,已經足以讓我對其未來抱有相當樂觀的态度。

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