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又一位"版本陷阱"确定重做,馬可波羅終于熬到頭,有望回歸T1嗎?

作者:王者MrPoker

6月6日下午,策劃公布了最新共創計劃的人選,也是大家的老熟人了,他就是馬可波羅。

又一位"版本陷阱"确定重做,馬可波羅終于熬到頭,有望回歸T1嗎?

共創計劃的意思,是指策劃會開設讨論專區(活動清單内),所有玩家都能發表意見,可以是調整方向,也可以是英雄的強弱點分析。

在收集到一定的回報後,策劃就會根據玩家的主要意願來進行改動,接着,上線體驗服測試,最後,等數值穩定了再實裝正式服,如嫦娥和百裡守約,就是前幾次共創計劃的目标。

又一位"版本陷阱"确定重做,馬可波羅終于熬到頭,有望回歸T1嗎?

順帶一提的是,大家可以踴躍參加,如果意見得到策劃和廣大玩家的認可,是有機會獲得馬可波羅的皮膚獎勵的。

OK,回歸正題。

老粉絲都知道,我是馬可波羅的真愛黨,大小号加起來應該玩了有2000場次了,是以,今天想重點聊聊他。

首先,我覺得在改動一位英雄之前,肯定需要了解他的痛點和強點,才能更好的對症下藥。

那問題來了,S31賽季的馬可波羅,到底處于怎樣的一個強度呢?

又一位"版本陷阱"确定重做,馬可波羅終于熬到頭,有望回歸T1嗎?

以上是馬可波羅最新的三大榜單資料,全分段,巅峰賽和頂端局依次排列。

沒有意外,勝率全部墊底,甚至在巅峰賽裡僅有45.49%勝率,屬于獨一檔的存在,妥妥的“版本陷阱”,不過,他的出場率依舊比較高,一直都沒有跌落過前兩名。

之是以勝率極低無比,原因有三點。

第一點,對線強度非常低。

現在的馬可波羅,同水準1v1對抗,是誰都打不過,即便是成吉思汗都能壓制他,這是因為前兩個賽季取消了攻速門檻值,使得大部分射手的對線強度有所質變。

而馬可波羅又比較特殊,他主要依靠技能打傷害,必須要達到一定的攻速檔位後,才能拉高爆發量,是以,攻速門檻值的取消,對他而言,影響不大。

既然“同行”都起飛了,就等同于變相削弱了馬可波羅。

再加上子彈容易被兵線所擋,除非對面走位特别呆,不然,是極難在對線期疊滿10層被動的,這也讓馬可波羅的傷害略顯刮痧。

第二點,零控制。

馬可波羅是沒有任何減速或者控制的英雄,想拉滿一套傷害,就非常依賴紅Buff和冰霜沖擊,這也讓他存在較長的發育周期,在均勢局裡,起碼要等10分鐘後,才能有所作為。

射手都需要發育,這點是能接受的,但前期的馬可波羅實在太弱了,被對面強行針對的話,很快就得放塔,再加上沒有控制和減速,使得他難以有效的配合隊友反打搶回節奏,隻能祈禱其他路千萬别崩。

此外,馬可波羅的強勢期也比較短,如果拖到大後期,對面前排都神裝了,可以輪流檔子彈的話,那他的輸出量同樣沒有其他射手高。

說白了,馬可波羅就是一名自帶逆風Buff的射手。

第三點,進場成本高。

馬可波羅想秒人,光靠普攻和一技能是完全不夠的,肯定得接大招才行,但大招需要突臉,要是進場時機沒有選對,他随便轉大跟送人頭沒啥差別。

更難受的是,一技能會被打斷,使得馬可波羅即便是面對到多坦克的陣容時,也沒有想象中那麼好發揮,很容易在接傷害時,突然被打斷出現硬直,導緻錯失擊殺甚至被反殺。

對線期低人一等,發育周期長,極其依賴紅buff,進場成本高和強勢期較短,就是馬可波羅目前的最大痛點。

當然,馬可波羅也不是沒有優勢的。

首先,位移手段多+零成本探測視野,使得馬可波羅的保命能力極其突出,隻要你别總想着上頭用大招打高光時刻的話,那他到自家水晶破裂時,都能保持0陣亡率。

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(二技能的被動,可以在周圍有敵人時,出現光環提示)

其次,馬可波羅在中期裝備成型後,打肉确實很快,疊滿10層子彈,可以附加真實傷害,能讓對面的坦克占視野都有壓力。

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最後,大招的傷害也比較恐怖,隻要進場時間把握好,等對面的技能都打得差不多了,且站位密集時,那馬可波羅轉大進場,别說脆皮了,就連半肉戰士都得被秒。

也正是因為難以陣亡,才讓馬可波羅的出場率一直居高不下,即便輔助不管發育路,他也能照顧好自己,大不了就放塔,這點在巅峰賽隻能單排的環境裡很重要,畢竟誰都不想一直被針對,導緻被扣信譽分。

說白了,馬可波羅的遊戲體驗是非常好,不過,這僅對他自己而言,不包括隊友。

那問題又來了。

機動性這麼高的英雄,随便調一下數值,就容易超标,該在從哪個方向進行改動呢?

我有兩個建議。

①平調二技能

說句實話,二技能的CD僅有5秒且最高能獲得30%移速,甚至還可以零成本探測視野,屬實有點離譜了,這也是很多英雄在被馬可波羅追擊時,根本逃不掉的主要原因。

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是以,可以試着降低移速加成,或者增加二技能的CD,進而提升馬可波羅的拉扯成本,給到敵人一定的反制空間。

而作為補償,則可以在使用二技能後,獲得一定的攻速提升,持續3秒左右。

如此一來,就可以降低馬可波羅對裝備的硬性需求了,起碼前期是能多用21a來反打或者搶線的,不至于對線過于拉跨。

此外,為了保證輸出量,馬可波羅就得提前用掉二技能,這也可以減少敵人的反制難度。

②降低攻速擋位的上限

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一技能和大招,都需要根據攻速檔位來提升傷害,且在180%攻速時達到峰值,不過,這個觸發條件屬實有點苛刻了。

特别是不祥征兆和極寒風暴都被加強過,導緻團戰中減攻速的Buff比較多,馬可波羅想拉滿傷害是相當困難的。

是以,可以試着降低攻速擋位,最高子彈數有160%攻速即可滿足,讓馬可波羅拖到大後期時,也能有較為不錯的輸出空間,其中的代價,可以适當降低最高檔的子彈數量。

總結。

馬可波羅隻能平調,純加強和純削弱都不算合理。

削弱的點,應該是集中在機動性上,讓對手不至于完全抓不到馬可波羅,至于加強的點,則集中在數值上,讓隊友可以感受到馬可波羅的持續傷害,而不是隻能默默的等着他獨自Showtime。

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