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“小破球”周邊衆籌破億,影視周邊是門怎樣的生意?

政策調整後的第一個春節檔,隻能用“火爆”二字來形容。

《流浪地球2》《滿江紅》《無名》《深海》等六部電影,撐起了春節期間的票房大盤。據統計,春節七天假期累計票房近70億,同比增長11.89%。今年春節檔,成為中國影史總票房第二的春節檔。電影院久未見這樣的情景:人頭攢動、一票難求,有些熱門場次甚至出現了黃牛的身影。與春節檔一并升溫的,還有影視周邊市場。

1月22日,賽凡科幻空間開通衆籌項目,為《流浪地球2》周邊籌集資金。該衆籌項目期限為一個月,目标金額定在了10萬。這麼看來,出品方和制作方對市場熱情的預估還是太保守了,該項目上線僅7天,籌集金額就逼近1億。2月1日,距截至期還有段時間,出品方賽凡科幻空間便表示庫存售罄項目下架。

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這條微網誌一發,又引來不少還在觀望狀态的網友激情下單。7天近1億,僅看數字就足以撩撥人心,《流浪地球2》衆籌項目證明了國内影視周邊市場蘊含的想象力及可能性。

“野性消費”背後的周邊市場

用“野性消費這個詞來形容眼下《流浪地球2》衆籌項目的火爆再合适不過,有意思的是,這幾年在公衆視野引發過關注與讨論的影視周邊項目,幾乎都采取了衆籌的方式。

2015年,動畫電影《大聖歸來》上映,創下多項記錄的同時,開啟了衆籌+影視周邊的篇章。

《大聖歸來》衍生品營運方“娛貓”與天貓聯合,發起《大聖歸來》周邊衆籌活動。當日銷售額為1180萬,這一項目的成功也在某種程度上激活了影視周邊市場。

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2019年,《魔童降世》上映,不走尋常路的“暗黑哪吒“頗受觀衆喜愛,官方順勢推出授權手辦衆籌項目,衆籌金額達1509萬元。值得一提的是,2019年《流浪地球1》上映後不久,也推出了周邊衆籌項目,7天籌集786萬元,在當時也算是不錯的成績。

此外,面向年幼年齡段的大電影《羅小黑戰記》上映後推出衆籌項目,籌集金額417萬元,B站推出《靈籠》周邊衆籌,籌集到了1665萬元;《陳情令》原畫集衆籌項目,目标金額5萬元,預售不到3天就籌集到近200萬元。

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當然,無論哪個行業,二八效應都很明顯。雖然周邊+衆籌的項目引起讨論和關注的不少,但也有大量衆籌項目達不到目标金額直接流産。

從消費者角度來看,衆籌這種與日常一手錢一手貨的消費模式不同,它更像是提前投資,消費者的心态自然也有所不同,對最終到手的周邊期待值和要求會更高。是以這也更考驗IP方對于合作夥伴的篩選能力。

衆籌是在影視劇作品發酵有一定熱度後的後置方式,而古偶、IP劇等自帶粉絲光環的影視作品,往往采取前置方式進行周邊制作,即在作品還未問世時,根據市場調研結果投入周邊制作。

2018年的《鎮魂》讓市場看到了劇粉的消費能力:單價48元限量4800份的趙雲瀾同款棒棒糖,不到1秒便全部售罄;限量一萬份,售價169的高清劇照畫冊,5天内搶光。

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而到了2019年,《陳情令》的火爆程度更勝《鎮魂》一籌,劇粉在周邊消費方面也表現得更加“瘋狂”。

該劇熱播期間,衍生品月銷量達10萬元,單價28元的亞克力挂件并不算便宜,但仍有3萬多人願意為之買單;出品方新湃傳媒開發了部分人物的cos服及角色飾品,藍忘機同款抹額450元一條,雖然劇粉嘴上說太貴,但仍有人願意為之買單。據悉,僅《陳情令》官方淘寶店鋪的周邊衍生品銷售額,就突破了3500萬元。

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有了《陳情令》的成功先例,其他劇集也紛紛效仿。《蒼蘭訣》《你是我的榮耀》《慶餘年》《夢華錄》等,均有自己的IP周邊。雖說這類商品很難在大衆層面獲得破圈的讨論熱度,但總有劇粉默默下單支援,銷量也都過得去。

前置與後置兩種不同的方式,反映的是不同閱聽人群體的需求差别。采用衆籌方式的,多為大衆向口碑作品,消費者出于“支援好作品”的心理買單,也能接受從衆籌到生産的漫長周期;而粉絲向的作品,消費者往往會在追劇時産生沖動消費心理,“就是這一秒想get同款”,如果采用後置制作的方式,劇播完了觀衆下了頭,就會對産品銷量造成影響。

發展中的國内周邊市場

局外人看周邊市場一派紅火,在業内人士眼裡,影視周邊市場是門好生意,但國内的影視周邊市場還有很長的路要走。

影視周邊,是指影視作品經授權後制作的商品。它的涵蓋範圍極廣,既包括毛絨玩具、T恤、手機殼、抱枕等常見品,也有鎮紙、車模、頭盔等不太常見的類别。

周邊雖小,但利潤極大。在海外,許多知名IP的主要收入是源自于衍生品而非票房本身,有些日本動漫IP甚至幹脆不再推新作,一門心思賣周邊就能養活整個工作室的人。眼看《星戰》《哈利波特》等海外IP将周邊産業玩得爐火純青,國内也琢磨起了周邊市場的玩法。

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如果細究起來,國内影視作品也不是沒有周邊,隻是早年這些衍生品并不在市場上販售,而是作為贈品或宣傳物料。而且這些衍生品多為印着劇中人物大頭照片的鑰匙扣、貼紙等小玩意兒,制作較為簡單,顔值及收藏價值都較差。

2015年左右,國産電影發展勢頭向好,多位影視行業從業者、教授等呼籲,“是時候該發展我們自己的影視衍生品了”,也确實有部分有心人投入該行業,但因消費者的觀念并未建立,且不少周邊價格與品質并不比對,是以銷量并不盡如人意。“影視周邊收入慘淡”的問題,甚至在不少社交媒體上引發過讨論。

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這倒也不能歸咎于國内從業者敷衍了事,2015年很多人才了解何謂“IP”,而如何對IP進行全鍊路開發更是知者寥寥,一切都要自己摸索。

經過向海外同行取經學習,IP方才知道,周邊也分為“軟”“硬”,而且周邊開發不止小物件,而是萬物皆可周邊化。

但無論是有使用價值的“軟周邊”,還是僅供收藏的“硬周邊”,周邊制作需要前期投入大量精力與金錢。對于IP方而言,售賣周邊固然是收益,但國内衍生品市場起步時間較晚,大部分消費者尚未接受過市場教育,制作周邊也意味着風險,是以很長一段時間内國内周邊市場都以小打小鬧為主。

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反倒是盜版商,瞅準了市場空白的機會渾水撈金。2010年《讓子彈飛》上映,盜版商迅速推出“麻将面具,電影同款”,出品方反倒沒獲得該有的周邊收益,

2015年《大聖歸來》開啟衆籌,被視為國内影視周邊“元年”。自此影視周邊開發才算是步入正軌,專業化衍生品開發公司的出現,也為IP方減輕了周邊開發的壓力。

經過7年多的發展與市場教育,觀衆的消費觀念已經形成,國内影視周邊的銷售情況也在攀升,購買熱門影視作品周邊,已經成為不少觀衆特别是年輕一代的習慣。比如,2021年《覺醒年代》熱播,帶火了帆布袋、手機殼等衍生品。這一系列周邊,甚至殺入了淘寶年度十大商品榜單。

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但和海外周邊市場相比還差得很遠,如前文所說在海外周邊收入有時候可達到IP總收入的70%,而國内周邊收入則隻占到10%-20%左右。而且國内周邊品類較為單一,以棉花娃娃、飾品、小擺件居多,針對IP開發落地實景項目如主題樂園方面,也存在不足。

國内影視周邊市場想要趕上《星戰》們,至少還得再努力個幾年。

周邊開發的B面

影視周邊開發販售帶來最直覺的,當然是金錢上的收益。除此以外,它所提供的長尾效應及賦能能力,對于IP壽命的延長也是必不可少的。

以《星球大戰》為例,1977年該系列電影第一部問世。距離現在,已經足足有半個世紀的時光,不誇張的說,當年在影院中看過這部電影的不少觀衆如今已經作古,但《星戰》的生命力卻是那麼頑強,對00後、10後們,還有這麼強的吸引力。

除了系列電影本身的豐富以及内容的過硬之外,種類豐富的周邊,也在延長着IP的壽命。星戰的周邊品類極廣,從最常見的水杯到收藏級的光劍,價格也豐儉由人,不同年齡段及消費能力的粉絲,都可以買到自己心儀的産品。

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而且《星戰》周邊設計并非都粉絲特供,而是可以作為日常物品使用或穿着的,這無疑是一種最潤物細無聲的種草路徑。在海外網站相關話題下,就有網友表示,自己是因為看到哥哥/爸爸的星戰周邊很酷炫,繼而對IP本身産生興趣。

《哈利波特》也是一樣,雖然原著早已完結,就連系列電影最後一部《哈利波特與死亡聖器 下》,都已經是12年前的舊作,但這十二年間還是有大量年輕的“男女巫師”持續入坑。IP衍生品的反哺效應,功不可沒。

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筆者在《哈利波特》IP授權店鋪“某某物語”的買家小薰處了解到,今年上大二的她此前根本沒看過《哈利波特》系列電影,也沒讀過原著,隻是因為“想去環球影城拍照才下單買了聯名款”,結果“因為不太清楚不同配色和學院之間的關系,先去超話了解了一下,又看了幾個電影Cut,最後垂直入坑,把8部電影和7本書全追了。”

這種情況不獨發生在海外IP身上,國内也有案例。《鄉愛》盲盒與《甄嬛傳》盲盒問世後,很快引起瘋搶,大量買到盲盒的消費者在社交平台曬出開盒視訊,評論區就有人說“又想再去看嬛嬛回宮了”。一隻小小的盲盒,也能為劇集反哺熱度。

“小破球”周邊衆籌破億,影視周邊是門怎樣的生意?

不要小看消費者的探究能力,面對令他們滿意的周邊産品,他們是很有可能去主動了解IP本身,并成為其忠實閱聽人的。這一點也在提醒周邊開發方們,影視周邊設計及開發要花心思,也要考慮路人友好度及日常使用的可能性,而不是将影視作品中的元素不加任何消化了解地直接套用,做成隻有粉絲才會接受的特供向産品。

影視IP開發周期時間長,尤其是大制作的系列電影,開發周期隔上3-5年是常态,在漫長的空白期,沒有新物料和話題是很難留住閱聽人的,而周邊産品,則具備長尾效應,能提高活躍度和黏性。

不妨再進一步設想,影視周邊的開發設計銷售,甚至可以配合營銷動作協同作戰。比如将部分涉及“劇透”的内容融入到周邊設計中,引導觀衆去猜測讨論接下來情節的走向,制造話題提升熱度等等。

當然,這一切的前提都是建立在影視作品本身内容過硬的基礎上。《流浪地球2》能夠衆籌近1億,與觀影群體對這部國産電影的高度認可有關。“小破球2”為2023年影視周邊開發開了個好頭,這份輝煌能否進一步刺激衍生品市場的發展,不妨讓我們拭目以待。

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