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觸樂夜話:更新得不錯,下次别這樣更新了

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:更新得不錯,下次别這樣更新了

圖/小羅

昨天,《艾爾登法環》更新了1.04版本更新檔,對武器的性能做了不少調整,比如巨劍等巨型武器的攻擊速度和傷害都上調了,“巨劍俠”們又站起來了;法師們喜愛的“藍秘密露滴”更新出了Bug,慘遭“削弱”,玩家吓出一身冷汗……現在每次更新都是幾家歡喜幾家愁。

這次更新更新檔内容裡更值得關注的是新劇情,1.04版本追加了我們的“老朋友”帕奇的一小段新故事,讓他在原本劇情的基礎上多了點台詞和互動。

觸樂夜話:更新得不錯,下次别這樣更新了

帕奇:“我想死你們啦!”

一般來說,遊戲更新劇情内容總是受到玩家歡迎的,畢竟能體驗的東西更多了,玩到就是賺到,不過對于《艾爾登法環》的玩家來說可就不一定了。1.04更新檔的消息一出,玩家裡就出現了些許不快的聲音,有的說,以為帕奇沒有後續劇情了,已經早就把自己世界裡的帕奇“處理掉了”;有的則抱怨自己好不容易跑完了劇情,為了看這點東西又得開一個新的周目。

玩家有這種抱怨一點也不奇怪。《艾爾登法環》和之前的“黑暗之魂”系列作品一樣,沒辦法手動存檔,不能在各個關鍵劇情點儲存來嘗試不同的劇情分支,原則上也不允許玩家用備份檔案的方法來進行類似操作。在存檔機制對玩家極為嚴苛的基礎上,“魂”系列偏偏還有對走錯或是漏掉劇情最嚴苛的懲罰,往往一整條劇情線就在玩家不經意的一次失誤中直接夭折了。在這種情況下,通過更新檔來補充劇情就很可能碰到上述那些玩家的窘境——有可能在他們現在的劇情線裡,補充的部分根本無法觸發,隻能等到下個周目了,而那又需要花費玩家大量的時間和精力。

面對這種情況,如果不想給自己的遊戲劇情體驗留下遺憾,比較穩妥的方式是等到遊戲出完所有的更新檔、狀态接近“完美”的時候再一口氣打完它,比如等到DLC都出完、遊戲已經打包銷售“年度版”的時候,通常就沒什麼問題了。不過,那些全價購買遊戲、第一批攻略和讨論的玩家們就應該受到這樣的待遇嗎?在《艾爾登法環》發售初期,就有過不少關于“劇情支線沒做完”的抱怨的聲音,這些玩家現在還得為了補充的新劇情跑新周目,聽起來就讓人覺得頭大。

更新劇情内容很好,但是下次别這樣更了。考慮到《艾爾登法環》上次更新支線劇情是剛好一個月之前,應該有不少玩家被這種斷斷續續的劇情更新小小地“驚吓”到了。現在這個局面,開新周目也不是,不開新周目也不是——如果過了一個月又推了一個支線劇情更新檔呢?到時候要不要再推倒重來跑一遍呢?如果《艾爾登法環》能像其他RPG遊戲一樣自由地管理存檔,這本來不會成為問題,但現在問題就在于,它是《艾爾登法環》。與其這樣一點一點更新支線劇情,不如集合好一整組一口氣推送比較好,也能讓不想錯過劇情的玩家們松一口氣——實在不行,也隻能雲一下這些新加的“邊角料”了。

當然,或許我不該對《艾爾登法環》太過苛責,至少它還在更新,還在為玩家提供新内容——甚至是預期之外的新内容。比起像《賽博朋克2077》那樣連承諾的更新都不能按時交給玩家的遊戲,它已經做得很好了……

《賽博朋克2077》在發售一年多後終于把本體改到了比較完美的狀态,新宣布的大型劇情擴充包預計2023年上市,希望這次不會拖……

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