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九十年代的大航海、三國與仙劍:那是一個二次元無法比拟的黃金時代。

1994到1996年,這三年,對于很多老玩家來說是一個非常特殊的年份。

如果你是一名老玩家,并且在此之前就擁有電腦的話,那麼恭喜你,你趕上了這兩年發行的許多超經典遊戲。

這些遊戲經典到什麼程度呢?

雖然他們的銷量和月收入,與現在動辄幾十萬,幾百萬人線上,月流水幾億甚至更多的大廠手遊無法比拟。

雖然他們的畫面與容量很小,可能隻有幾M,640*480的分辨率和16位色彩畫面。與現在動辄幾個G,4K高清和32位(64位)色彩的真實畫面也無法相比。

但是單看玩法和遊戲性,這些經典遊戲的口碑與流傳經典度,卻是比現在幾乎一套皮囊來回複刻,注重氪金而非體驗的手遊高出了無數檔。甚至成為了現在很多遊戲試圖用情懷打動他們的核心手段之一。

這些遊戲,就是大航海時代2、三國志英傑傳、魔獸争霸、仙劍奇俠傳和魔法門之英雄無敵。

下面,我們就回過頭,看看這些近30年前發行的遊戲都有什麼樣的魅力,能讓人沉迷三十年而無法自拔吧。

1 大航海時代2:開放世界的先鋒者,冒險、知識與成就感并存的航海遊戲大成者

九十年代的大航海、三國與仙劍:那是一個二次元無法比拟的黃金時代。

你很難想象,在1994年。會有這樣一款30年後也依然沒人能做出來的遊戲誕生。

和傳統的RPG打怪更新,ACT過關操作不同。大航海時代系列,可以說是真正開創了一個新的遊戲類型子產品。

而這個遊戲類型,在大航海時代2誕生的同時也建構完全成熟。

多主角主線交集+開放式劇情體驗,以這種方式,可謂是徹底神還原了中世紀大航海時代的波瀾壯闊。哪怕過了三十年,也沒有任何一款遊戲敢說自己的劇情内容與角色性格,能夠比大航海時代2做得更有深度。

而以貨物轉運賺取利益的商業貿易玩法;以發現各種珍稀物品聞名于世的冒險玩法和通過大艦隊排排炮擊,以及穿上一身稀世神兵進行白刃戰的戰鬥玩法。

九十年代的大航海、三國與仙劍:那是一個二次元無法比拟的黃金時代。

三套完全迥異的玩法,在大航海時代2裡得到了完美的統一。

倒賣馬德拉的砂糖,在雅典和伊斯坦堡之間的黃金航路。南美的黃金,從阿姆斯特丹買來的玻璃球,到西非能賣出幾百倍的高價等等。那種一本萬利的商業利潤,與從幾百個金币變成幾萬個金塊的巨大财富攫取快感,沒有幾個人能承受得了。

而威尼斯炮艦、鐵甲艦和大輪船;青龍偃月刀、聖騎士劍和聖騎士甲......這些名字,恐怕每個大航海時代的老玩家直到今天都能記憶猶新吧?

至于通過玩大航海時代2,讓自己的地理、曆史與生物知識得到全面拓展的人又有多少呢?

時至今日,大航海時代系列已經推出了1~5、外傳以及大航海OL等七款遊戲作品。雖然每一作的評價都很高,而且後來的作品在貼合現實方面也越做越好。但是對于很多老玩家來說,真正在他們心中評價最高的,依然是這款大航海時代2。

2 三國志英傑傳:東方戰棋遊戲的集大成者,中國玩家鑽研最深入的一款遊戲。

九十年代的大航海、三國與仙劍:那是一個二次元無法比拟的黃金時代。

世上遊戲千千萬,但是能讓玩家鑽研數十年如一日,鑽研到幾乎瘋魔程度的,隻有三國志英傑傳這一款。

同樣是光榮出品,三國志英傑傳面世的時間,比大航海時代2要晚上1年。

可是和大航海時代2系列正統續作,且比前作評價更高成為太宗的定位不同。三國志英傑傳從一開始,就是一款純粹的獨幕喜劇+番外。

要知道那個時候,光榮的看家遊戲是政策SLG的三國志系列。三國志英傑傳本來隻是為了緩解兩部正統作品之間的空白期,而額外制作的非SLG,而是偏回合關卡政策戰棋的一部番外作品。

是以在三國志英傑傳裡,我們可以看到很多與光榮正統系列嚴謹、厚重不同的畫風。

從李明、藩宮等完全原創武将甚至女将的登場;到保留了關羽不死,劉備最終取勝的日本魔幻執念路線反攻倒算;再到明顯诙諧甚至有點搞笑的台詞畫風。

整部三國志英傑傳,幾乎颠覆了大家對于光榮之前刻闆嚴謹的印象。

但劇情雖然搞笑,遊戲内容可是設計非常精心且優秀的。

步兵到長槍兵再到戰車兵VS輕騎兵到重騎兵再到近衛隊,步>弓>騎>步的兵種特性與克制展現的淋漓盡緻;而每個武将不同屬性差異帶來的實戰效果也極為突出。

雖然遊戲容量很小,各種屬性遠遠比不了現在手遊一螢幕都裝不下的屬性數量,可是走位、克制、政策與運氣等多種要素,在三國志英傑傳裡卻結合出了一個遊戲史上的高峰。

以至于遊戲上線将近三十年後,無數大陸玩家依然為了深挖這款遊戲的内容而絞盡腦汁。

九十年代的大航海、三國與仙劍:那是一個二次元無法比拟的黃金時代。

首先,有一大批玩家在追求英傑傳的極限玩法挑戰——因為遊戲中的關卡數量有限,角色衆多且還有着等級經驗獲得差。是以如何讓自己手下的武将在最終決戰前培養出盡量多的滿級角色,就成為了許多玩家挑戰的目标。

從最開始追求1299和1399;到後來通過騙反擊、燒火龍等方式追求16,17乃至1899;再到最後結合走位,道具使用和自降攻擊力等方式,玩家已經用20多年的時間實作了22個99級角色甚至是23個99級角色。

這中間的艱辛程度,寫成一本幾萬字的教材都不為過,可見中國玩家的骨灰程度之高。

而更有甚者,還有很多玩家表示這樣并不過瘾,需要通過自己修改出MOD的方式來繼續加強難度。各種過百級,攻防超過6000的變态版本随之應運而生。讓這些玩家天天享受着痛并快樂着的感覺。

時至今日,光是三國志英傑傳的MOD就已經有幾十個之多。更不要說光榮這個系列後續的曹操傳、孔明傳等作品MOD。

當然有點可惜的是,随着戰棋遊戲本身的沒落,自從2006年以後,這個系列就再也沒有出過最新作品。是以直到今天,很多玩家還隻能一遍又一遍地通關着英傑傳,挑戰自己的更高極限。

3 魔獸争霸2:至高無上的即時戰略遊戲,魔獸世界的鼻祖。

和三國志英傑傳一樣,1995年,另外一款具有标志性地位的即時戰略遊戲,魔獸争霸2也登上了電腦遊戲的舞台。

這款暴雪出品的魔幻即時戰略遊戲和大航海時代一樣,都是從2代開始奠定了整個系列的基本盤,不過大航海時代2是大航海系列的巅峰,而後來的魔獸争霸3則是這個系列的最高峰之作。

不過這也不能妨礙魔獸争霸2的經典。畢竟在即時戰略這個電子競技的核心遊戲類型裡,魔獸争霸系列就是從2代開始,逐漸與指令與征服系列相抗衡并且最終取而代之的。

九十年代的大航海、三國與仙劍:那是一個二次元無法比拟的黃金時代。

和之前的即時戰略遊戲隻看重數量不看重品質的思路不同,魔獸争霸2的做法則是不搞大兵團組織——是以你看不到遊戲裡幾百對幾百的宏大場面,但是通過幾十對幾十的戰鬥,魔獸争霸2實作了微操這一即時戰略遊戲最核心的玩法體驗。

從魔獸争霸2開始,到魔獸争霸3的時代後,暴雪終于完善了這套邏輯并且以此徹底占據即時戰略市場的主流。

而且英雄機關這個邏輯,也是從魔獸争霸2開始出現,到3代才徹底完善,變為暴雪最核心的兩條特性。

當然,如果要說實際遊戲性與表現力,魔獸争霸2隻能說還算不錯,沒有到巅峰。可是他的一系列開創理念,卻在後來的魔獸争霸3裡得到了發揚光大。

最後,如果還要說一條魔獸争霸的經典之處,那就是他的世界觀與劇情,其實就是魔獸世界的最開始原型與鼻祖。

光沖這一點,魔獸争霸2就會永載史冊。

4 仙劍奇俠傳:哪怕到今天,也是結合愛情元素最好的電腦遊戲,沒有之一

前面幾款,都是日本和美國的遊戲公司出品的。事實上在1995年,大陸也誕生了一款到今天也堪稱巅峰的愛情神話RPG遊戲——仙劍奇俠傳。

李逍遙,趙靈兒,林月如和酒劍仙,這些名字到了今天,哪怕從來不玩遊戲的人都大緻有個印象。而這些角色的來源,就是1995年由台灣大宇公司出品的仙劍奇俠傳。

九十年代的大航海、三國與仙劍:那是一個二次元無法比拟的黃金時代。

如果單純看畫面或者遊戲玩法,仙劍奇俠傳隻能算是還不錯,但是與當時同時代的勇者鬥惡龍與最終幻想相比依然不是一個檔次。

但是如果說到劇情體驗,尤其是符合東方人的人生觀與愛情觀。那麼仙劍奇俠傳則是這個領域的巅峰與絕唱——仙劍之前沒有,仙劍之後也沒有。

無論是主角之間凄美的愛情故事與悲劇結局,還是遊戲中其他一些配角讓人回味無窮的番外情緣。在此之前都沒有任何一款遊戲可以寫到這個高度。

這個情節好到什麼程度?十幾年後在改編電視劇時,仙劍奇俠傳都做到了打動無數電視觀衆的心,并且捧出了胡歌、楊幂、劉詩詩等一批主要演員。

這一點,除了仙劍,我們還沒有看到任何一款遊戲改編作品達到這個高度,哪怕是後來花費幾億美元改編的魔獸世界大電影。

不過和三國志英傑傳一樣,仙劍奇俠傳在後續系列裡,卻沒有能夠超過本作的更優秀作品。這也導緻了在大家心中,真正經典的仙劍隻有一代。不得不說,這是這個作品的另外一個遺憾之處。

5 魔法門之英雄無敵2:西方政策戰棋遊戲的巅峰,與英傑傳并稱的戰棋遊戲雙雄

九十年代的大航海、三國與仙劍:那是一個二次元無法比拟的黃金時代。

和魔獸争霸2一樣,魔法門之英雄無敵2這部西方政策戰棋遊戲,也是整個英雄無敵系列裡承上啟下的一部關鍵作品。

之前發售的魔法門之英雄無敵一代,開創了一個大地圖+回合走格子戰鬥的西方戰棋新模式。但是整體設計與畫面和遊戲平衡性上還存在蠻大的問題。而到了二代的時候,雖然有些問題沒有得到解決(說的就是你,黑龍),但是反而在遊戲性上卻強了許多,直接讓這個系列得到了大多數人的喜歡,并且在三年後推出了系列最強作品,英雄無敵3代。

九十年代的大航海、三國與仙劍:那是一個二次元無法比拟的黃金時代。

這部作品最優秀的地方,就是把城市建設,兵種囤積的戰略意義、英雄選擇與部隊組合的戰術意義,以及技能釋放、兵種移動攻擊和行動選擇的戰鬥意義全部結合在了一起。

别的不說,光是六大種族的選擇,就已經讓玩家要慎重判斷許久。從中規中矩的騎士城堡到速攻的女巫城堡,從擁有最強兵種黑龍的男巫城堡到攻強守弱的野蠻人城堡。

從英雄無敵2代開始,這種不同政策上的選擇,就給玩家帶來了極大的快樂與成就感。以至于在3代裡,隻是在2代基礎上進行了一定的數值平衡與種族新增。

當然,類似黑龍這種近乎BUG的兵種出現,非但沒有讓玩家覺得不平衡,反而認為在極強的實力與極貴的費用之間權衡這件事情是很有趣的。

曆史總是驚人的相似。對于英雄無敵系列來講,在2代基礎上,99年推出的3代達到了系列最頂峰。可是在随後的歲月裡,因為後續産品的品質無法再突破,以及整個戰棋遊戲的情況衰敗。導緻這個系列也隻是推出到2015的7代為止,就不再有後續的産品誕生。

而喜歡這個系列的玩家,則隻好一次次地回頭,在2代和3代中繼續尋找自己當年的快樂了。

6 結語

除了以上這幾部作品外,94~96年的電腦經典遊戲還有很多很多。例如大富翁2代,1995年的指令與征服,1996年的雷神之錘與古墓麗影等等。

這些遊戲,對于現在的玩家來說可能都很陌生。畢竟在1996年,中國一台586電腦的售價要達到小1萬人民币,幾乎是當時一個家庭小一年的收入。是以很多80後的玩家,都是在2000年電腦普及後才逐漸接觸到這些遊戲的。

但是這絲毫無損這些遊戲的經典,也讓他們能夠跨越小30年的時間,在今天依然為很多玩家所喜歡。

和這些遊戲相比,現在市場上這些充斥着各種頁遊畫質、一刀999,上線一人一槍一條狗等等完全一樣套路與商業化模式的手遊,簡直就是沒臉擡頭的角色。

可就是這些人人唾棄的手遊,卻依然能保持着月流水幾千萬甚至幾億的水準——甚至不到1個月的收入,就已經等于上述遊戲加在一起的中國區總銷量。

對于這種情況,我們也不知道是該笑着說,還是哭着罵才好了。

總而言之,如果你也經曆過那個遊戲的黃金時代,歡迎把你喜歡的老遊戲寫在評論區裡。看看你當時最欣賞的遊戲都有哪些吧。

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