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琴摔怪物、凝光的門……原神最獨特的4個技能,很久沒再出新的了

通常來講,一個遊戲最容易設計技能的階段,是在最初時期。開始時候遊戲技能相對空白,技能也可以設計得很簡單。随着遊戲版本的推進,新角色和新裝備必将越來越多,技能就不再那麼容易設計了——畢竟簡單的技能就那麼多,一旦角色技能重複,玩家們可能不會買賬。《原神》角色技能的設計就很優秀,技能設計得比較克制,為未來的新角色留足了空白。

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《原神》角色

正常的技能無非對怪物造成傷害、施加BUFF和DEBUFF、位移抑或控制。不過在《原神》中前期階段,米哈遊也曾為遊戲設計過4個非常獨特的技能——其中有些是有意的,有些是無意的。

01

鐘離用柱子“摔怪物”,造成百分比傷害

若要問《原神》最獨特的技能,可能當屬鐘離早先的一個奇葩機制了。衆所周知,鐘離元素戰技可以放出一根石柱。或許是因為米哈遊的疏忽,鐘離最開始的石柱是可以“摔怪物”的。

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鐘離的柱子

當風系角色将怪物牽引,怪物撞到柱子上,撞的厲害了就會對怪物造成不俗的百分比摔傷。當時“摔傷流鐘離”套路,最契合的角色是溫迪:

鐘離在怪物中間放一根柱子,溫迪開大,将怪物牽引摔到柱子上,怪物會受到基于最大生命值的高額百分比傷害。

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玩家這麼說

還有玩家爆料,鐘離的柱子曾可以與可莉、刻晴和重擊的擊飛效果配合,用可莉、刻晴将怪物擊飛到柱子上,使怪物受到傷害。從現實邏輯來看,該設定并無問題,“摔傷”并不一定是垂直向下産生的,把怪物側向推到柱子上,也能産生摔傷……不過将其放到遊戲裡,的确過于強悍了,所有遊戲都會将其當作BUG來處理。慶幸的是,《原神》後來屏蔽了鐘離柱子的摔傷,否則對沒有鐘離的玩家,的确不太公平。

02

琴E技能摔傷怪物

鐘離一度擁有的摔傷,很強悍,卻不夠穩定。

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琴的E技能

琴的E技能摔怪物就穩定很多了,而且是《原神》既定機制(雖然中途一度消失過)。琴用元素戰技面對怪物蓄力,然後将怪物朝天空擊飛,怪物摔到地上就會受到高額摔傷。

琴二段摔傷

一些玩家不知道,琴是可以二段摔傷怪物的。如上圖可以看到,琴重擊擊飛怪物之後,元素戰技讓怪物撞擊地面,造成高額摔傷,之後舉起來擊飛到空中,掉下來造成二段摔傷。

不得不說,《原神》琴的機制,真是太獨特了!

03

凝光的門,阻擋怪物技能

《原神》可召喚障礙物的角色有好幾個,但像凝光一樣,在設計之初,特意用來阻擋怪物彈道攻擊的技能,卻沒有第二個(鐘離柱子、岩主木桶抵擋怪物攻擊的效果,并非特意設計的主要功能)。

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凝光的門

凝光是個老角色,可惜這麼久以來,《原神》再沒有設計過新的像凝光一樣專門用來抵擋怪物彈道攻擊的技能了。相信以後一定還會有的吧!

04

魈的“超級跳高”,獨一無二

絕大部分角色的技能,都在角色的尋常設計架構之下——魈是比較特别的。

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魈是唯一一個釋放技能之後,改變了基礎屬性的角色,跳躍高度增加了。

本文的這4個技能,稱得上是《原神》最獨特的技能了。筆者相信,随着《原神》角色的增加,未來一定還有更多擁有特别機制的角色。讓我們拭目以待吧。

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