大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
談起《指環王》這個IP,就算你沒看過電影三部曲,也總該聽過人家在全球豪取58.58億美元票房(約人民币423.1995億)的驚人戰績。
有一說一,當年阿拉貢指揮幽靈軍團沖鋒的名場面,小弟現在還能回想起來一二,那沖擊力,那視覺表現效果,杠杠滴!
按理說,這麼大的一個神IP給成改編遊戲,你不說投個百八十萬去給它撐場面,最次也該有去年《魔戒:咕噜》那樣子的宣發吧?
可問題是都過去這麼多天了,網易在5月16日上線的《指環王:紛争》手遊還是靜悄悄的,沒掀起啥大的波瀾出來。
不論是有人在官方貼吧吐槽,公測得悄無聲息;
還是官方自己營運的賬号這塊兒,人氣也……一般。
相較于其他網易遊戲的官号動不動就幾十、上百萬的播放量來看,這《指環王:紛争》公測公測宣傳熱度,真就“少得可憐”了。
EMM,反正就跟《指環王》400多個億的大咖位,實在是沾不了一點邊……
那麼問題就來了,這有着指環王+網易兩大金字招牌的加持,為啥《指環王:紛争》這遊戲在公測這件事上,搞得如此之低調呢?懷揣着好奇心,小弟也是跑去玩了一下,給大家截了點圖瞅瞅:
這遊戲的英雄(指揮官)是長這樣滴,你得花資源去抽卡養成,一級級解鎖新的技能:
然後,過場動畫是長這樣滴,給人一有種文藝複興之感,就蠻複古的;
而它核心的SLG玩法則是長這樣滴,除了不要鋪路,有空中機關外,其他的基本沒啥大變化;
最後,大家最好奇的商店頁面,也是不負衆望地出現了一堆紅點點;
也難怪玩家會在評論區,各種吐槽這遊戲長得一點也不指環王:
—什麼青春mini率土之濱啊,一點開全是充值界面,首充6元即可獲得人皇阿拉貢!
—我是人皇阿拉貢,被魔君索隆搞死了,快首充6塊幫我打赢複古賽
—不好玩,畫面糙,政策政策不夠,戰鬥戰鬥無趣。完全就是被指環王IP吸引來的,玩了感覺有些失望
隻不過,你别看這遊戲在國内各種被挑刺,人家的海外口碑還是蠻不錯的,曾挺進28個國家的暢銷榜Top 10,也拿過谷歌“2022年度最佳劇情遊戲”獎,全球累計下載下傳量還破了千萬。
說白了,就是國外的SLG賽道還沒國内這麼卷,是以老外還蠻吃“青春mini版率土之濱”這一套的。
小弟有話說:從一款出海的“小成本大制作”作品的角度來看,《指環王:紛争》的海外成績确實不俗,但從一款已在海外成熟營運3年,再跑來國内回爐重造的SLG手遊來看,這遊戲的大部分玩法确實挺“複古”的,很難讨玩家喜歡。
如果網易方面真準備好好搞《指環王》這個IP的話,小弟覺得還是往MMO+開放世界的賽道上去卷,網易美術+中土世界的宏大場景,這不大有可為嗎?
一個正驚的問題:你心目中的《指環王》遊戲長啥樣?