天天看点

琴摔怪物、凝光的门……原神最独特的4个技能,很久没再出新的了

通常来讲,一个游戏最容易设计技能的阶段,是在最初时期。开始时候游戏技能相对空白,技能也可以设计得很简单。随着游戏版本的推进,新角色和新装备必将越来越多,技能就不再那么容易设计了——毕竟简单的技能就那么多,一旦角色技能重复,玩家们可能不会买账。《原神》角色技能的设计就很优秀,技能设计得比较克制,为未来的新角色留足了空白。

琴摔怪物、凝光的门……原神最独特的4个技能,很久没再出新的了

《原神》角色

常规的技能无非对怪物造成伤害、施加BUFF和DEBUFF、位移抑或控制。不过在《原神》中前期阶段,米哈游也曾为游戏设计过4个非常独特的技能——其中有些是有意的,有些是无意的。

01

钟离用柱子“摔怪物”,造成百分比伤害

若要问《原神》最独特的技能,可能当属钟离早先的一个奇葩机制了。众所周知,钟离元素战技可以放出一根石柱。或许是因为米哈游的疏忽,钟离最开始的石柱是可以“摔怪物”的。

琴摔怪物、凝光的门……原神最独特的4个技能,很久没再出新的了

钟离的柱子

当风系角色将怪物牵引,怪物撞到柱子上,撞的厉害了就会对怪物造成不俗的百分比摔伤。当时“摔伤流钟离”套路,最契合的角色是温迪:

钟离在怪物中间放一根柱子,温迪开大,将怪物牵引摔到柱子上,怪物会受到基于最大生命值的高额百分比伤害。

琴摔怪物、凝光的门……原神最独特的4个技能,很久没再出新的了

玩家这么说

还有玩家爆料,钟离的柱子曾可以与可莉、刻晴和重击的击飞效果配合,用可莉、刻晴将怪物击飞到柱子上,使怪物受到伤害。从现实逻辑来看,该设定并无问题,“摔伤”并不一定是垂直向下产生的,把怪物侧向推到柱子上,也能产生摔伤……不过将其放到游戏里,的确过于强悍了,所有游戏都会将其当作BUG来处理。庆幸的是,《原神》后来屏蔽了钟离柱子的摔伤,否则对没有钟离的玩家,的确不太公平。

02

琴E技能摔伤怪物

钟离一度拥有的摔伤,很强悍,却不够稳定。

琴摔怪物、凝光的门……原神最独特的4个技能,很久没再出新的了

琴的E技能

琴的E技能摔怪物就稳定很多了,而且是《原神》既定机制(虽然中途一度消失过)。琴用元素战技面对怪物蓄力,然后将怪物朝天空击飞,怪物摔到地上就会受到高额摔伤。

琴二段摔伤

一些玩家不知道,琴是可以二段摔伤怪物的。如上图可以看到,琴重击击飞怪物之后,元素战技让怪物撞击地面,造成高额摔伤,之后举起来击飞到空中,掉下来造成二段摔伤。

不得不说,《原神》琴的机制,真是太独特了!

03

凝光的门,阻挡怪物技能

《原神》可召唤障碍物的角色有好几个,但像凝光一样,在设计之初,特意用来阻挡怪物弹道攻击的技能,却没有第二个(钟离柱子、岩主木桶抵挡怪物攻击的效果,并非特意设计的主要功能)。

琴摔怪物、凝光的门……原神最独特的4个技能,很久没再出新的了

凝光的门

凝光是个老角色,可惜这么久以来,《原神》再没有设计过新的像凝光一样专门用来抵挡怪物弹道攻击的技能了。相信以后一定还会有的吧!

04

魈的“超级跳高”,独一无二

绝大部分角色的技能,都在角色的寻常设计框架之下——魈是比较特别的。

琴摔怪物、凝光的门……原神最独特的4个技能,很久没再出新的了

魈是唯一一个释放技能之后,改变了基础属性的角色,跳跃高度增加了。

本文的这4个技能,称得上是《原神》最独特的技能了。笔者相信,随着《原神》角色的增加,未来一定还有更多拥有特别机制的角色。让我们拭目以待吧。

继续阅读