天天看點

實機視訊播放破百萬,這兩款引爆B站的國産單機,誰會是下個爆款?

從去年的《風來之國》《鬼谷八荒》《戴森球計劃》到今年的《暖雪》,近幾年來,國産獨立遊戲的成績相信大家都有目共睹。而如今,行業中仍有一大批“獨行者”為心中理想的遊戲發光發熱。

最近,GameLook就注意到這樣的兩款國産獨立遊戲《錦衣衛》與《隐世神劍傳》,二者均于不久前在B站上傳了實機示範視訊,并獲得了大量玩家關注。

截至目前,這兩則視訊均在B站收獲了百萬播放量,并來到了遊戲區熱門視訊Top10中。

實機視訊播放破百萬,這兩款引爆B站的國産單機,誰會是下個爆款?

除了廣獲玩家關注,視訊熱度持續走高,這兩個獨立遊戲團隊還有着一大共同點,那便是均在B站上通過視訊或直播記錄了遊戲開發以及工作室組建的點點滴滴,翻看此前的視訊便能夠了解這些開發者這幾年來的心路曆程。

不難猜測,從寥寥數幾到百萬播放量,不僅是玩家對遊戲内容的肯定與期待,同時對于他們而言,或許也是一次成長與自我的突破。

6人研發、硬核武俠,《錦衣衛》備受玩家期待

第一款遊戲《錦衣衛》出自離憂先生與他們的團隊。

經常關注獨立遊戲圈的朋友對于離憂先生應該并不陌生,此前他一個人曾耗時兩年半時間開發了一款遊戲《劍魄》,高自由度加上硬核的動作玩法廣獲玩家喜愛。

實機視訊播放破百萬,這兩款引爆B站的國産單機,誰會是下個爆款?

不過,此次所公布的新遊戲将不再是離憂先生一人單打獨鬥,團隊規模升至了6人,當然,即便如此也仍然難以支撐起團隊最終的想法。在實機示範視訊的下方,離憂先生表示希望通過這則視訊,為團隊找人、找錢、找合作,将遊戲完成打磨好。

根據官方介紹,“錦衣衛”目前僅僅是這款遊戲的暫定名,并該作其實隻是一個較小體量的遊戲,目前仍處在早期開發階段。即便如此,首支實機示範所呈現的内容還是展現除了這款遊戲巨大的潛力。

首先在畫面層面,得益于虛幻引擎的強大能力,《錦衣衛》的畫面表現力可以說十分出色,實際中雖然有掉幀的現象出現,但遊戲中的各個場景都十分精緻。并且從示範内容來看,開發商似乎還在遊戲中制作了天氣系統,既有晴空萬裡的場景,也有陰郁的雨夜。

實機視訊播放破百萬,這兩款引爆B站的國産單機,誰會是下個爆款?

在玩法層面,根據官方的說法《錦衣衛》被定位為一款ARPG遊戲,玩家将可以在城區打聽情報(接任務)然後前去目标地點作戰,也可以裝扮自己的庭院等、修煉武功等。

比如在實機示範中,官方就為玩家展示了拿到情報後,如何一步步抽絲剝繭調查,并找到目标人物或所需物品。

實機視訊播放破百萬,這兩款引爆B站的國産單機,誰會是下個爆款?

而在戰鬥層面,《錦衣衛》延續了些許《劍魄》中的特色,戰鬥較為硬核且偏向魂Like風格。而從實機示範内容來看,遊戲的戰鬥過程比較寫實,同時也需要玩家擁有更快的反應。

除了戰鬥外,遊戲會設定較重的養成内容,分為内功、招式、輕功等,玩家可以通過秘籍習得相應的武功,而秘籍則主要通過任務、抄家、黑市購買等方式獲得。官方表示,目前武學養成系統其實已經開發完成,不過暫時無法展開展示。

或許是早先《劍魄》的開發工作全由一人負責,又或許是想讓更多玩家關注到自己的遊戲,與其他獨立遊戲工作室不同,在開發《劍魄》期間,離憂先生會一邊直播一邊開發遊戲。

誠然,直播進行遊戲的開發工作多多少少會造成“劇透”,玩家親自去接觸遊戲時會失去些許新鮮感,不過,離憂先生曾表示,希望讓觀衆成為我的“監工”,同時自己是個受鼓勵型人格,玩家的支援與鼓勵是自己開發遊戲的最大動力。

從2017年第一個《劍魄》的視訊到2019年《劍魄》正式在Steam開啟EA,再到《錦衣衛》實機示範公布。熱愛與堅持讓離憂先生與團隊們一起走了下去,如今也終于通過這款新遊戲的視訊大放異彩。

蟄伏數年終結果,《隐世神劍傳》即将于Steam開啟EA

第二款遊戲《隐世神劍傳》則來自于神經刀工作室。

相較而言,《隐世神劍傳》的完成度要比《錦衣衛》高上不少,根據官方介紹,經曆了兩年左右的全力開發後,遊戲将于4月15日正式在Steam平台開啟EA測試,發行商為方塊遊戲。

與離憂先生的兩款遊戲一般,《隐世神劍傳》也是一款采用虛幻引擎研發的遊戲,不過在畫風上并沒有走寫實路線,而是選擇了與《仙劍7》十分接近的半卡通風。

實機視訊播放破百萬,這兩款引爆B站的國産單機,誰會是下個爆款?

根據官方說法,《隐世神劍傳》是一款神話題材的ARPG劇情向單機遊戲。而從目前公布内容以及此前實機示範内容來看,3D視角的戰鬥應該以是遊戲的核心,并且戰鬥表現相比十分華麗,玩家可以采用禦劍、仙術、法寶、劍術等多種形式進行攻擊。

不過,在片中還穿插些許俯視角的玩法場景,推測為遊戲中的特定模式。

與離憂先生相似,《隐世神劍傳》的制作人神經刀也十分熱愛與玩家分享與溝通,自2019年起便開始在B站分享獨立遊戲開發的心得與經曆,而B站的粉絲經常親切的稱其為“刀哥”。

實機視訊播放破百萬,這兩款引爆B站的國産單機,誰會是下個爆款?

根據他介紹,自己其實并非“專業對口”加入遊戲行業,在一些機緣巧合下接觸了程式設計,并且自學了虛幻引擎,從此以後便萌生了開發遊戲的念頭。

四年下來,刀哥共開發了三款遊戲,既有解密也有機甲、射擊,甚至還有生存遊戲。不過在他看來,由于當時技術不算特别成熟,是以回過頭來看這些作品更像是“垃圾遊戲”。

最終,這些遊戲的銷量也“不出意外”的十分慘淡,根據刀哥自述,這三款遊戲總共僅僅為其帶來了3萬5千元的收入,算上債務與自己的積蓄花銷,自己倒虧27萬。

由于獨立遊戲開發四處碰壁,再加上生活以及開發獨立遊戲産生的債務等壓力,刀哥最終選擇暫時放棄獨遊,嘗試去遊戲公司應聘。根據他回憶當時的心态,一方面是自己的确已經負債累累,另一方面也是想借此機會證明之前所學與積累的技術與經驗是否紮實有用。

事實證明,數年的開發經驗還是為其帶來了優勢,“三把劍”之一的開發商向刀哥抛出了橄榄枝,由于開發方向均為單機遊戲,二者一拍即合,刀哥便正式入職加入到該公司的單機遊戲項目研發中。

不過,在遊戲公司工作一段時間後,刀哥最終還是選擇了投身于獨立遊戲開發,但獨遊開發工作也并未就此一帆風順,期間還遇到了各種各樣麻煩,比如說好了投資,後來投資人反悔,再比如工作室人員變動等等。

磕磕絆絆後,終于在2020年彼時還叫“少年行”的《隐世神劍傳》走向正軌,正式投入到開發中,也才有了如今這一則播放百萬的實機宣傳視訊。

結語

對于玩家而言,獨立遊戲或許代表着創新度高、精美、富有特色的遊戲,但對于獨遊開發者而言,每一款遊戲其實都飽含熱愛。

在某期記錄獨遊工作室的視訊中,刀哥曾袒露自己最大的願望就是擁有一個永久的工作室名字,因為此前開發的獨立遊戲四處碰壁,導緻其多次更換工作室名字。

在開發工作室終于趨于穩定後,某期視訊中有一個小細節,刀哥在視訊開頭寒暄幾句後首先便向玩家們分享了工作室的新Logo。

紀錄片《獨立遊戲大電影》認為,獨立遊戲是一種自我表達。做世界一流的遊戲,傳播思想,被更多的人認同代表了高層自我實作。

也正因如此,獨立遊戲開發者似乎永遠都飽含熱愛,即便資金人手吃緊、開發環境惡劣也難以阻擋他們的開發熱情。作為局外人,看着這些獨遊開發者從無人問津到收獲大量關注,GameLook也感到十分欣慰。

開發者為熱愛研發、玩家為熱愛買單,或許這便是獨立遊戲的魅力所在。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

全球視野 / 深度有料

繼續閱讀