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《紀元: 變異》評測:畫面表現近乎完美,但遊戲仍需後續打磨

當我還在蓋利德這片“血色大陸”欲仙欲死的時候,常給杉果娘視訊配音的瘦馬老師推過來一款名為《紀元: 變異》的國産動作遊戲。抱着“這遊戲膽子這麼大,居然挨着《艾爾登法環》發售”和“像素畫面做成這樣挺有感覺”的想法我點開了這款遊戲,沒想到這個舉動讓我直直墜入到這個光怪陸離的賽博世界之中。

《紀元: 變異》評測:畫面表現近乎完美,但遊戲仍需後續打磨

>>>遊戲場景細緻且内容豐富

剛進入遊戲我就被退去箧體的飛彈撞擊行星時出現的“滾筒洗衣機”特效“震懾住”了。随着鏡頭切換,被黑色柱狀物體包圍的猩紅洞穴和十字架令“人類補完計劃”幾個大字悄然浮現在我的大腦之中,随後各位首腦否決提案的場面也叫人會心一笑。看來《紀元: 變異》借鑒了不少關于優秀影視作品的設定。

幾個蒙太奇場景展示結束後,我的關注點也從被獎杯擋住的浴室房間轉換至遊戲細緻的像素搭建上。不論是一開始快遞員流暢的動作、背景廣告畫面的變化,還是可以自由行動後家中豐富的可互動内容都叫人眼前一亮(開關門的設定還是不太靈敏)。特别是拉開房間百葉窗後夜與日的更替,令我不禁贊歎開發組對于像素畫風的拿捏确實到位。

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跟随任務的引導,當我走出較高價的電梯大廈大樓時,這款遊戲首次亮出了它的野心。鱗次栉比的大廈間搭載着各式各樣外觀新奇的廣告牌,與高飽和的資訊内容相對的是較高價的電梯大廈走廊以及大街上出現的茫茫人海,而這一切通過像素的渲染呈現出了别樣的滋味。

如果玩家細心觀察的話,會發現城市中的每一個 NPC 都有自己特殊的“意義”。幫派分子急着擴張地盤收保護費,黑市商人哄騙路人做昂貴的義肢改裝,音樂愛好者在酒吧門口把酒言歡。他們都在這座城市裡扮演着自己的角色,并以此來加深遊戲的真實性和代入感。

同時 2D 與 3D 場景的互相轉換有時也會達到意想不到的效果。比如遊戲前期的諾克提斯追逐戰,玩家不僅需要對付攔路的敵人,還要時刻注意那台纏繞鋼筋進行360度轉體的失控起重機。這種手忙腳亂的情況與出色的場景演出交織在一起的場面确實令人印象深刻。

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>>>挖掘彩蛋也是遊戲的一大亮點

除了豐富的場景畫面與細緻的像素搭建,《紀元: 變異》也在遊戲中安插了大量彩蛋和有趣的支線供玩家發掘。比如遊戲一開始去書店幫助父親拿書時。會看到由電子燈管組成的牌位供人祭拜,而身後張貼的《道德經》海報也标志着這部由老子編寫的哲學著作被全球熟知。

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對于那些喜歡探索地圖的每一個角落的玩家,也可以在《紀元: 變異》中找到自己的快樂。翻箱倒櫃尋找廢棄零件當一回垃圾佬,或者通過某種隐藏的規律找到消失在電梯7層的殺人犯當一次名偵探,亦或者在街頭拳賽中證明自己的實力。

除此之外我們還能在姐姐的酒吧中看到酷似《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》調酒師吉爾的角色;古董店裡擺放的“古董”電腦和展示的紅白機遊戲畫面也展現了時代變遷後科技的進步與人們對于時代的留戀;而在房間以及路邊張貼的《黑客帝國》《攻殼機動隊》等海報也向玩家展示了開發團隊對于場景細心的打磨。随着遊戲的不斷推進,那些深埋在遊戲各個角落的小驚喜也确實給我帶來了那種“同道中人”般愉悅的感受。

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雖然遊戲前期通過霓虹燈牌、街牌等标志性裝飾以及對比富人紙醉金迷的奢侈生活和身患機械病毒的流民住所來塑造大都會“濃郁”的賽博氣息。但随着劇情的發展,隐藏在女主和大都會背後那雙龐大的“手”逐漸顯露出它猙獰的面孔(這裡就不過多劇透了)。

通過在劇情中穿插神秘組織的溝通片段,在遊戲場景中放置的碎片化的記錄文檔,引導我們去了解這個保護新人類的組織。不過由于大部分與基金會有關的内容是以純文字的形式存在,是以不喜歡閱讀文字的玩家可能會錯過這份“量大管飽”的彩蛋。

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>>>飄逸的手感和令人遺憾的武器構築

單論《紀元: 變異》的畫面表現和場景細節,我可以打出接近滿分的評價,但遊戲的短闆也同樣明顯。首先讓我感到遺憾的是無法通過摁壓按鍵時間的長短來控制跳躍的距離這一設定。特别是在面對BOSS戰時,“手癌”如我常常因為摁錯而躍起,如果這個時候可以針對敵人的攻擊動作在可選範圍内選擇滞空時間的話,或許後半段也不會打的這麼焦灼。

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如果說跳躍指令還算是無傷大雅的話,遊戲武器構築收益的差距則大大削減了其他派系的發揮空間。遊戲并沒有按照正常 RPG 的習慣設定等級系統,取而代之的是可替換的武器套件和加強功能的晶片。但由于遊戲中後期敵人那遙不可及的血條長度和不斷恢複護甲的限制,以及大劍那如同慢動作一般的前後搖導緻雙劍搭配破盾晶片不斷破甲處決成為了通關的最優解。手槍和大劍則被廣大玩家束之高閣,難以發揮應有的作用。

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雖然雙刃的強勢遮擋了其他武器的光芒,但通過天賦激活的招式動作依舊可以帶來全新的體驗:平A接一閃的動作不僅可以減少後搖時間,還能進行位移來規避潛在傷害并打出一波輸出;上挑将敵人挑飛後的滞空連擊也可以打得無比爽快;到了遊戲後期大劍的蓄力三闆斧也同樣可以打出高額的傷害。

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但适用範圍極小的彈反和無法自主選擇的槍械攻擊也确實給我的遊戲體驗帶來了一些不适。比如精英怪和 BOSS 的多段攻擊并不能使用彈反來打斷,而在同時面對複數敵人時,彈反的收益遠不如翻滾來的穩定。至于經常發呆的槍械鎖定,令我不知道槍在遊戲中到底扮演着怎樣的角色。在遊戲的後半程裡,與其說我是在與敵人鬥智鬥勇,倒不如說是在比拼背包的血藥預備的充不充足。

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>>>結語

總的來說,這款曾被無數玩家放進願望單并等候多時的遊戲在現在看來并沒有完全滿足大家的期待,不過開發團隊承諾将在後續的更新中不斷改進。首先會根據玩家争議最大的劇情方面入手,逐漸改善動作銜接,武器平衡和BOSS戰體驗的情況。

盡管現在遊戲還有很多不足的地方,但對于那些喜歡探索并能夠接受像素畫風遊戲的玩家而言還是值得嘗試的。而那些還在觀望的玩家,不妨稍作等待。相信随着遊戲版本的不斷更疊,那些飽受诟病的問題也将會一一修複。

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