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你希望加入哪些玩法?實況足球手遊未來加入哪些新元素會更有趣?

前言

在元旦節的戰隊聯賽總決賽現場參加活動時,我在與官方從業人員的閑聊中了解到,雖然konami有日後在手機上推出大師聯賽等玩法的計劃,但即便最終真的上架,國服方面也大機率不會跟進。

原因在于,大師聯賽不太可能是現有手遊中的内置子產品,很可能是一個獨立的遊戲,如果在國内上架,撇開單獨談代理的問題不談,或許連版号都要重新申請。

版号目前很難拿到,就這一個門檻就基本宣告了,想在手機上玩大師聯賽,還是得科學上網。這會極大限制普及度,讓我感到無比的遺憾,是以我想,國服能否借鑒端遊的一些模式和玩法,以活動為載體推出,或開發内置子產品來加強遊戲體驗。

今天,千姓男子就來分享一下,我個人希望在實況足球手遊中看到的玩法。由于隻是暢想,具體這些玩法在落實上會遇到哪些無法克服的問題、怎樣實作營收,我們不必去細究,這也不是我們該操心的。

01

大師聯賽

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除了必須的打比賽之外,大師聯賽的核心玩法有兩點。

球員交易系統

買賣:玩家持有一定量的初始資金,用于購買或租賃心儀的球員,也可以将自己不需要的隊員挂牌出售或出租,球員槽40個。

資金:能打造多強大的陣容取決于自己的現金流,以及能承擔的工資上限。資金可以通過比賽獎金、球票和球衣等商品利潤進行積累,也可以通過出售球員獲得。

球員養成系統

你希望加入哪些玩法?實況足球手遊未來加入哪些新元素會更有趣?

屬性:隊中球員可通過比賽增加經驗值,進而提升各項屬性。

技能:部分屬性達到某些數值時,就可以學習相關聯的某些技能。比如注冊位置為邊鋒、邊前衛或邊後衛的球員,在進攻達到80、空中傳球達到85之後,可以學習精确傳中技能。

風格:球員風格可根據玩家打法需求進行調整。

位置:玩家可提升球員對某些不擅長位置的适應性。但教育訓練技能、風格和位置可能會導緻加練中受傷,影響參賽。

丨個人設想

如果要将這兩個核心玩法搬到手遊中,成為一個獨立的子產品,并且可以進行PVP。我的想法是:

在這個模式中的初始持有陣容,與晉級之路一樣,是随機的低戰力球員。養成這一塊,可以依舊使用道具來達成。而資金,則可以使用藍币。這些都不必像大師聯賽搞得那麼複雜,最關鍵的是球員的買賣。

在大師聯賽中,如果我的隊中持有某個球員,比如C羅,别的隊就絕不可能再有另一個C羅。在這種情況下,可以采取像是現在的邀請賽那樣的報名制,把名額和賽程放寬,比如每20個玩家為一組。每個組中的玩家才可以互相進行球員交易,畢竟全服隻有1個人有C羅不現實。

簡而言之,就是一個聯賽賽制綠茵賽,并且增加了私域範圍内的球員流通、陣容建設和球員養成功能(不影響天梯賽等其他模式的球隊資料),這會大大提高綠茵賽的可玩性,也會加強玩家之間的互動。當然,升降級、獎勵、新玩家加入聯賽、老玩家退出聯賽等細節,是需要解決的問題。

02

一球成名

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一球成名早期的名字叫做綠茵傳奇,主要的玩法流程有兩種:

自建人物

玩家自行設定姓名、外貌、模型、位置、風格等元素之後(年齡預設為17歲),系統會根據你的風格和注冊位置,随機給予各項屬性和總評(基本都是白銅水準),玩家可以不停切換,直到随機到自認為還可以接受的地步即可。

然後系統會讓玩家自選一個登陸聯賽,選擇之後,玩家會随機加入這個聯賽組中的某一個俱樂部,開啟職業生涯。

現役球員

玩家選擇某一個遊戲中已有的球員,以該球員的初始屬性、年齡、位置等資料,征戰職業生涯。

無論是以上哪種流程,玩家都隻能固定操作這位主角參賽,其餘隊友全是AI。在比賽之餘,也有類似大師聯賽的養成系統,可以提高球員的屬性、增加技能和位置适應性。并且随着球員的發展,可以轉會,和争取各種榮譽。

這個模式要結合手遊的聯網對戰需求,自建角色恐怕難以成行。同時由于玩家們都控制的是某一個球員,而不是球隊,也不具備交易這種互動性。是以要在手遊裡實作一球成名,肯定要經過大改。

主要是把玩家希望加入的球隊,改成公會,然後每個公會中有多名玩家,可以同時上場參加比賽,各自控制自己的角色(同一個公會不能有多個玩家控制相同的球員,比如隻能有1個持有姆巴佩這個角色),互相配合,也就是開團,進行公會戰。

如果感到徹底變成了多人PVP,完全喪失了一球成名本來的特色。可以在球員養成方面做調整,比如開始隻是1級,要想更新屬性就要多參賽,技能和位置适應性等作為周期性獎勵獲得。此外,轉會就是離開原公會,加入新公會。

03

功能道具

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在被封為經典神作的PES2013大師聯賽中,有這麼一個有趣的玩法。就是遊戲中有許多款不同的真實球鞋,不同的型号,能增加不同屬性的成長速度。

在後來的大師聯賽中,這個功能依然存在,但并非是通過球鞋來實作。而是玩家可以自行設定屬性的成長權重,比如一個中鋒,可以把雙防這些不需要的屬性的成長權重降低,把配額加到射門、速度等屬性上。這樣一來,成長就會更有針對性,能貼合玩家的實用需求。

我個人認為,如果要把球鞋功能放到手遊中的話,修改屬性的成長規律是難以實作的,這畢竟是固定的設定。是以隻能穿上球鞋後,直接在原有屬性上增加點數。比如有些球鞋更輕,能夠讓球員跑得更快、跳得更高,這也符合現實狀況。

當然,肯定會有很多玩家不喜歡這種像是為了重氪玩家準備的東西。是以我覺得可以取代已有的閃耀加成,這種增加球員屬性的方式找不到現實依據,還不如球鞋解釋得通。按車夫的想法,興許還能拉來球鞋品牌方對遊戲的贊助,但相應的,比賽中的球員真的要穿着這雙鞋。

04

其他玩法

賽制

1.綠茵賽等模式可由房主設定金球制(加時賽先進球方獲勝)、銀球制(加時賽半場領先獲勝),或不設加時賽。

2.綠茵賽等模式可由房主單選點球大戰模式。

3.全模式換人名額增加至5人。

4.綠茵賽等模式可由房主設定戰力、球色、卡種或隊套限制,比如設定為隻能全金銀銅白球普卡參賽,隻能激活隊套陣容參賽等。

5.綠茵賽等模式可随機交換參賽雙方的球員若幹名,賽後自動歸還。

環境

1.增加雨雪陰晴等天氣的随機呈現。

2.綠茵賽等模式可由房主設定夜間比賽,避免白天晴朗天氣的陰陽場。

3.增設球場,并利用該玩法延伸其他功能,比如主場作戰,觀衆席有合唱主隊隊歌的音效。

其他

1.調整抽卡動畫,修改為更刺激,更有參與感的效果(如隔壁的開門)。

2.歡迎大家踴躍留言,分享自己的好想法。

責任編輯:千月

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