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逃得過校門抽獎,逃不過B站魔力賞

逃得過校門抽獎,逃不過B站魔力賞

圖檔來源@視覺中國

文 | 光子星球,作者 | 文烨豪,編輯 | 吳先之

“賭一波單車變摩托。”——面對校門口商販舉辦的抽獎遊戲,不滿十歲的小朋友脫口而出。

這是3·15晚會讓我印象最深的一句話。很難想像,涉世未深的小孩們,竟已精通“賭狗”們寬慰自己的話術。

其實,大約十多年前,街頭巷尾就充斥着此類抽獎遊戲,5毛一次,沒有當下金蛋、集郵等花式玩法,隻有類似刮刮樂一般的普通獎券。這些所謂的抽獎,以玩具或現金作為獎品,掠取着小朋友們還未捂熱的零花錢。

“當時年少不懂事,看大獎還在,就用一周零花錢把剩的獎券全包了下來,最後卻一無所獲。後來才知道老闆一開始就把獎券自己撕了。”談及往事,周俊琪曆曆在目。

其實,從某種方面來說,周俊琪是“幸運”的,畢竟人生總有淪為韭菜的時候,就算國小生躲過了校門抽獎,又能逃過今後魔力賞的收割嗎?

盲盒or賭博?

如果你在B站搜尋“魔力賞”,絕大部分視訊底下的留言都會以過來人的身份勸你回頭是岸。

相對街頭抽獎撲面而來的廉價感,魔力賞從商品中的ACG元素,到抽獎頁面的炫酷風格,無不展現着“精緻”和“潮流”。

逃得過校門抽獎,逃不過B站魔力賞

但骨子裡,魔力賞仍保有和街頭抽獎一脈相承的暗合之處。

據悉,魔力賞是B站會員購闆塊中的玩法,通過消費,使用者可以在不同獎池中随機獲得“超神款”“歐皇款”“隐藏款”“普通款”商品。

這其中,不同款式商品往往屬不同價位,單發45元的獎池,“超神款”商品高達數千元,溢價近乎百倍,而“普通款”商品參考價格也恰為45元。

也就是說,站在使用者視角,通過魔力賞購買商品,既能“保本”,還有機率“中獎”。

對此,B站官方在不同時期有着不同的描述。過去,魔力賞因未披露機率備受質疑時,B站客服以“魔力賞隻是将線下盲盒購買更新為線上拆盲盒的商品購買形式,是以暫時無法提供機率”予以回應。

在當下盲盒經濟被監管層緊盯之際,B站話術又變更為“這是會員購的一種購買形式,不是盲盒”。

但無論是否穿着“盲盒”外衣,魔力賞的核心都從未改變——變相賭博。

當下火熱的盲盒經濟,主要通過不标注具體款式、差別機率的形式提振購買欲,表面上看,這同B站魔力賞無異。但無論是潮玩盲盒,還是文具盲盒,似乎都隐隐存在着一條底線,即盲盒價格與普通款商品價值差異控制在合理區間,大多僅為提供一種“小确幸”。

以泡泡瑪特為例,标價69元的盲盒,拆開後至少有價值數十元的普通款保底,而少數特别款、隐藏款則作為“機率獲獎”産物提振購買欲。是以,盲盒經濟無論如何受質疑,亦能歸類為“消費”。

魔力賞則與之不同,憑借自身掌控的定價權,B站同廠家建立合作低價大量拿貨,将一衆低價商品或淤積庫存作為抽取機率較高的“普通款”,并施以高溢價商品作為誘餌,進而将“兩元店”、庫存商品賣出高價,以此打開利潤空間。

以“靈刃遊戲筆記本獎池”為例,根據官方公示的機率來看,99元的售價,有93.25%的幾率獲得标價為99元的“異界幻想曲PVC拼圖”。值得注意的是,在閑置交易平台上同款全新拼圖平均售價不足10元,根本無法比對99元的售價。

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同樣,單抽169元的“任天堂Switch獎池”裡,B站定價169元“普通款”商品“黑爵AJ339”滑鼠,在黑爵天貓旗艦店已然下架,其品牌專賣店月銷為0,閑置交易平台全新亦僅售60元左右。

這足以說明,B站魔力賞所謂的保底商品,實則是被強行擡高價值的産物,僅是作為“獎券”般的象征存在。除保底外,機率亦是魔力賞又一個“幻術”。

據悉,魔力賞商品頁面所公示的機率,也僅為商品初始數量實際配比機率,使用者抽取時真正的機率則會随各款商品庫存而發生變化,即事實機率。而各獎池事實機率幾何,B站客服稱為確定公平無法告知使用者。

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與購買差價不大的盲盒商品所追求的“新鮮感”相比,魔力賞更多充斥着以小博大的“刺激感”,機率極高的“普通款”對使用者而言幾乎等同于垃圾,真正使使用者趨之若鹜的則是低機率高溢價的“硬通貨”。

是以,所謂盲盒、會員購的背後,并非“消費”,而是利用使用者投機心理,被精心包裹的博彩。

隻是同小商販們将高價獎券順走不同,身處平台的魔力賞流量不斷,無需存在某種問題或陰謀即可通過“坐莊”獲利,而玩家們脆弱的人性,則會為其提供一波又一波的“賭客”。

B站作為莊家,隻需煽風點火。

“上頭”經濟

病态賭博,俗稱“上頭”,顧名思義,就是瘾頭上來了,控制不了自己。而魔力賞為了使玩家“上頭”,可沒少下功夫。

過去,魔力賞存在着回收模式,即将獎池中使用者不喜歡的商品以原價80%退回平台,平台還以相應“魔晶”(魔力賞代币)。這也就意味着,B站可以通過不對等的機率肆意回收,憑空賺取20%的利潤。

而返還給使用者的“魔晶”,則往往會因使用者對“翻本”抱有幻想,進而被B站悉數盡收。

盡管因投訴過多,回收模式已然成為曆史。客觀地說,這在一定程度上緩解了使用者“上頭”現象,但并不意味着B站收割的腳步會就此停歇,反倒是加強了圍繞魔力賞展開的活動與營銷,以此補足魔力賞吸引力的銳減。

首當其沖的便是拉新,進入魔力賞目前頁面,即可看到B站為使用者設計的“魔力新人首周任務”活動,以“充值階梯獎勵”“購買獎勵”“試玩獎勵”等形式為新使用者發放“魔晶”,并通過限時使用的方式予使用者以“急迫感”,促使其快速跳入進行編織的“牢籠”。

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值得注意的是,僅在光子星球觀察魔力賞頁面的片刻間,B站便向綁定手機發送拉新短信,并在數小時後再度補發,滿滿透着一股鼓動的意味。

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不僅如此,B站還推出了“魔王玩法”,使用者一旦抽中當日随機産生的“魔王款”商品,便能占領該獎池的“魔王”稱号,分得占領期間未抽中“魔王款”商品的使用者五連抽所産生的“魔晶”。

基于“魔王玩法”,魔力賞打造出了“挑戰—占領—被占領—再挑戰”的邏輯閉環,并通過實時更新“戰況”。而玩家為占領更長時間以獲得更多的“魔晶”分紅,一面享受着博彩帶來的刺激,一面砸錢享受厮殺的快感。

逃得過校門抽獎,逃不過B站魔力賞

顯然,這是B站精心打磨的上瘾式設計,旨在通過前述的兩層博弈使玩家“上頭”,自己則坐享漁翁之利,将“魔王”與“挑戰者”的“軍費”攬入囊中。

此外,魔力賞獎池的評價頁,亦充斥着過往的“幸運兒”中獎的消息。據網傳未經證明的消息,B站會不定期删除一些明顯的負面言論,如果傳言當真,則有可以制造幸存者偏差的意味,這同樣會加深“玩家”上頭。

人性使然,博彩屬性與如此“上頭”的機制,縱使經驗老到的成年人也無法做到完全控制,更何況年輕群體乃至未成年人。

而起家于ACG的B站,做的似乎正是年輕人的生意。從魔力賞獎池來看,包括但不限于手辦、遊戲機、手機、玩偶等商品,其中主打ACG文化的手辦與遊戲硬體占據大半江山,而這精準擊中了Z時代的偏好。

而黑貓投訴平台上,魔力賞相關投訴數以千計,其中很大一部分投訴者為自控力較低的學生群體。

本着投機目的而來的使用者,“一發入魂”或慘遭收割,都能夠被歸咎于“貪戀”所導緻的選擇,但作為年輕群體粘合度如此之高的内容社群,B站是否應在商業化之餘,再度細想自身所擔負的責任。

倘若此類“壞水”依舊,那我們或許會為唱着《好運來》,在校門口抽獎鋪子兩手空空痛哭流涕的國小生們感到慶幸,畢竟其中的許多人,僅以一生最小的代價買得了寶貴的教訓。

“我其實很感激當初騙掉我零花錢的那個老闆,因為從此以後,我再也沒僥幸過,避免了很多次當韭菜的命運。”

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