作為網易在重要的日本市場設立的首個“專注于主機遊戲研發”的工作室,成立于2020年6月的櫻花工作室一直受到外界關注。官宣近2年時間後,近日在一次采訪中,櫻花工作室終于透露了正在研發的遊戲項目,并且是一次性曝光3個。
有趣的是,此次曝光的産品均為動作遊戲,且項目規模都不小,其中2個都号稱“大型”,另外1個則是熱門系列的新作。
為什麼工作室項目都是中大型起跳?櫻花工作室室長赤塚哲也認為和開發環境有關,櫻花工作室是一個跨國團隊,而網易又彙聚了來自全球的人才和資源,自然能夠推進更加雄心勃勃的項目。“這是一般日本公司無法輕易推進的。”
第一款:UE制作,讓人“平和”的開放世界
第一個項目是一個大型項目,接受采訪的成員也最多,共有“O先生”“S先生”“T先生”“K先生”共4名成員接受采訪。
“O先生”介紹,第一款産品的定位是單人動作RPG,将通過“遊戲場景的推進”來展現人物的成長,目标是打造舒适的動作遊戲手感。
“S先生”則進一步介紹了遊戲開發的狀況。他表示,遊戲地圖大且無縫銜接(半實錘開放世界),因而使用虛幻引擎開發。他還強調遊戲擁有多樣性的AI,以及自己參與的遊戲并不是唯一的項目,團隊還在開發面向未來的高度可擴充事件控制系統與文本管理系統。
這也就說明,網易進軍主機遊戲的目标并不隻是打造幾款遊戲如此簡單,而是還在搭建一個工業化管線,以實作未來穩定輸出優質3A主機遊戲的産能。
同時按照“S先生”的說法,遊戲的世界是一個溫暖,會讓人感到心情平和的世界。
如此描述讓人感到迷惑,但如果聯想到世界觀同樣“溫暖”的《光遇》,似乎也就不那麼難以了解了。
其他遊戲具體的内容層面,成員們并沒有透露更多。“T先生”“K先生”後兩位成員,主要聊了聊中日兩地團隊交流的趣事,間接透露櫻花工作室采取了中日兩地協同開發的做法。
“T先生”指出,雖然沒有翻譯很難談細節,不過公司自家的聊天工具也具有翻譯功能,簡單的溝通不成問題,一邊說中文、一邊說日語的情況下也能實作交流。“K先生”則表示,有時翻譯會人工智障,比如将“機關”翻譯成“器官”,讓在中國的同僚同時大發“?”号。
第二款:知名IP新作,輕松體驗的對戰遊戲
第二款産品是一個“熱門系列的全新動作遊戲”。“E先生”表示,該作是某個系列的全新對戰遊戲,粉絲熱情高漲。
可能是涉及IP的緣故,該項目對外透露的資訊最少。
不過另一名成員“I先生”透露,團隊正在設計任何人都能輕松體驗的成熟有趣的遊戲系統,遊戲的重心放在了角色和動作上,但更多資訊僅限于此。
相比介紹遊戲,這個項目的成員更多在招聘員工。他們表示,和中國同僚一起開發遊戲是一種挑戰,但不失為一種全新的有趣體驗,且隻能在櫻花工作室體驗到,是以呼籲“希望自由行動,同時重視合作”的遊戲人加盟。
在南夢宮從事遊戲開發工作多年的工作室室長赤塚哲也,也表示歡迎策劃、程式、美術等多個工種的人才。他表示,無論是擁有豐富的遊戲開發經驗,但想要挑戰新的技術和作品,還是剛剛入行不久,但想擁有更多自由,在工作和作品中表達自己的想法,都歡迎來到櫻花工作室。
第三款:挑戰娛樂兼具,玩家合作的團隊遊戲
第三個項目又是“大型”,更準确地說是“超大型全新動作遊戲”。根據代号為“J先生”的研發成員的說法,這款産品是“原創IP的合作動作遊戲”,玩家将與“兇猛巨大的敵人”作戰。遊戲擁有爽快和酷炫的動作,是一款能帶來愉快體驗的合作遊戲。
在問及遊戲具體内容時,“J先生”表示不能多說,但指出團隊正在開發一個全新的遊戲系統,以實作“前所未有的合作遊戲”目标。
合作、兇猛巨大的敵人等關鍵詞,很容易讓人聯想到卡普空經典的《怪物獵人》系列。
不過接受采訪的成員指出,團隊正在為遊戲專門開發一套遊戲系統,并且嘗試通過敵人AI“創造新的戰鬥體驗”。
他進一步介紹,團隊的目标不僅僅是開發強大的AI,還将囊括确認目的地、到達目的地(聽起來像自動尋路系統)、NPC之間的合作,同時給玩家帶來挑戰和娛樂的敵人等等,讓所有人都能輕松上手。
單純通過文字描述,似乎很難确定新品模樣,不過網易似乎正嘗試将手遊低門檻、易上手的優勢引入主機遊戲。事實上,早在2017年網易的确推出過3D共鬥手遊《獵魂覺醒》,積累有合作狩獵遊戲的開發經驗,尋路在手遊中也很常見,包括NPC間的豐富互動其實也在《天谕》手遊裡實作。
“J先生”還透露,項目的核心團隊在中國廣州,也就是網易總部的所在地,是一支由“年輕熱情的中國員工”和“經驗豐富的日本員工”組成的混合團隊。而在櫻花工作室官宣之時,其實就已說明以中國廣州和日本東京兩地為據點。
換言之,網易進軍主機市場的打法,并非全盤複刻外部已有經驗,而是嘗試中日經驗,以及招募資深制作人與過往優勢結合,走出屬于自己的一條路。
此次采訪櫻花工作室公布的美術圖:
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