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真不怪遊戲工委不發版号!玩家深入了解真相:竟是倒逼大廠革新?

遊戲版号,是整個行業的命脈。從2021年下半年開始,因為防沉迷新規落地、重點遊戲企業被約談等原因,遊戲版号的發放遭到了停滞,最近一批國内遊戲版号發放時間仍為2021年7月,截止目前版号停發已超八個月。盡管版署表示“目前仍在正常接收遊戲公司的版号申請”,但遊戲行業仍遭受了劇烈的沖擊,半年之中,關停登出的遊戲公司竟然多達上萬家。

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遊戲因為版号問題無法上市,除了讓遊戲公司叫苦不疊之外,也讓很多遊戲玩家怨聲載道。不少人因為缺少新遊戲體驗,甚至暗自揣測,是不是國家想要把遊戲行業弄得奄奄一息,以此來促使那些沉迷遊戲世界躺平擺爛的年輕人去進工廠、生孩子。還有人信誓旦旦的表示,一切吸引年輕人注意的行業都要大改!顯然,這種說法充斥着主觀想象和暴言,不過也代表着當下遊戲玩家的困惑和不滿。

真不怪遊戲工委不發版号!玩家深入了解真相:竟是倒逼大廠革新?

不過,盡管有許多玩家對國家控制版号的現象不滿,但是亦有許多玩家在深入調差了解真相後,反倒贊歎起國家的用心良苦起來。甚至表示,遊戲工委不發版号,其實就是在倒逼大廠革新!

真不怪遊戲工委不發版号!玩家深入了解真相:竟是倒逼大廠革新?

根據玩家們總結,在未執行版号限制之前,國内的遊戲行業發展已經陷入了僵化模式,市面上充斥着以騰訊為代表的無腦抄襲山寨或者以貪玩藍月為代表的一刀999傳奇頁遊,仿佛遊戲廠商們都有一個共識——既然随便做點垃圾遊戲都能上市圈錢,為什麼還要花大價錢搞3A級的高品質遊戲呢?而随着版号制度的出台,遊戲變成了稀缺資源,粗制濫造的産品缺乏市場優先級,大廠為了能“搏出位”,隻能去開發更高品質的遊戲,追上國際腳步。在版号制度執行後國内手遊技術突飛猛進,就是最好的證明。

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事實上,如同這些玩家們總結的一樣,目前市面上值得期待的新遊戲,大多是出現版号限制之後誕生的,正是因為版号制度要求參與審批的遊戲要提升遊戲性和文化傳播的作用,國内才誕生了如《逆水寒》、《原神》這樣在文化自信方面有突出表現得優質遊戲産品。

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以《逆水寒》為例,這款遊戲是網易的旗艦級武俠項目,最早立項于2013年,經過五年時間研發,在2018年才首次上市,而這也讓《逆水寒》恰好趕上了傳統端遊衰落、手遊粗制濫造、版号暫停缺少有競争力産品的市場真空期,最終讓它憑借優異的畫面表現和用心的細節獲得了玩家們的認可,為衰微的端遊市場注入了一支強心針。

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因為版号得之不易,是以,即便在《逆水寒》成功上市之後,網易仍未放松對遊戲的後續研發力度,特别組建了一個規模超過200人的龐大研發團隊,對《逆水寒》進行高速的更新疊代,上市三年多的時間内,《逆水寒》已經更新了超過12部資料片,平衡每季度都有大型更新上線,将市面上流行的注入自走棋、吃雞、荒野求生、開放世界等玩法逐一融合進遊戲世界,用持續的投入保證了遊戲旺盛的生命力,放在版号制度出現之前,這種在單一産品上投重注的更新方式也是并不多見的。

真不怪遊戲工委不發版号!玩家深入了解真相:竟是倒逼大廠革新?

通過玩家們的總結來看,版号制度确實對國内遊戲品質的提升産生了明顯的正面向作用。那麼,你是怎麼看待遊戲工委不發版号倒逼大廠革新這件事的呢?說說你的觀點吧。

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