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網易Q4财報及電話會議:《暗黑破壞神:不朽》上半年上線

今日(2月24日),網易釋出2021年第四季度及全年财報。财報顯示,網易公司Q4季淨收入為244億元(人民币,下同),同比增長23.3%,歸屬于網易的連續經營淨利潤為57億元,上年同期為9.75億元,同比增長484.19%。

2021年,網易公司淨收入為876億元,同比增長18.92%,實作淨利潤168.568億元,同比增長39.74%。其中,遊戲業務保持穩定增長的勢頭。全年線上遊戲服務淨收入為628億元,2019年為546億元。第四季度線上遊戲服務淨收入為174億元,同比增長29.8%。

網易Q4财報及電話會議:《暗黑破壞神:不朽》上半年上線

2021年遊戲行業的發展壓力較大,但網易還是推出了多款新品。網易首席執行官兼董事丁磊在财報中稱,“網易的旗艦遊戲繼續保持穩健,我們還成功推出了像《永劫無間》和《哈利波特:魔法覺醒》等一系列新遊戲。這些遊戲新品不僅進一步豐富了我們的産品矩陣,也展現出網易開發世界級遊戲作品的實力。展望2022年,我們期待為更多玩家帶來精彩紛呈的新遊戲,夯實穩健發展之路。”

Q4遊戲營收174億元,同比增長29.8%,《永劫無間》以600萬銷量創新記錄

以近三年的網易财報情況來看,網易線上遊戲業務營收比重均達到7成以上,營收結構并未發生變化,遊戲依然是網易的主業。2021年第四季度,網易的線上遊戲業務亦保持穩定增長,淨收入174億元,同比增長29.8%。其中,手遊淨收入占比68.3%,約118.84億元。

網易Q4财報及電話會議:《暗黑破壞神:不朽》上半年上線

在網易看來,遊戲營收的增長主要歸功于其日益豐富和多元化的遊戲産品矩陣及其持久的生命力,換而言之,就是新遊的強表現和經典遊戲産品的強生命力。确實,2021年,網易《永劫無間》《哈利波特:魔法覺醒》《王牌競速》《無盡的拉格朗日》《超激鬥夢境》和《絕對演繹》等新遊戲市場表現都非常不錯。

其中,由 24 Entertainment 工作室開發的《永劫無間》自2021年8月上線至今,銷量已突破 600萬份,創下了國産買斷制遊戲銷量的新記錄,斬獲了Steam 2021年“白金級最暢銷遊戲”的榮譽。

而《哈利波特:魔法覺醒》自2021年9月上線後,連續多日位居中國大陸及港澳台地區iOS暢銷榜和下載下傳榜榜首。《絕對演繹》在2021年12月上線後亦登頂了中國iOS下載下傳榜,表現不俗。除此之外,《夢幻西遊》《大話西遊》系列經典遊戲依然是網易最穩定的收入基本盤,持續為網易貢獻較高收益。

網易Q4财報及電話會議:《暗黑破壞神:不朽》上半年上線

海外方面,網易手遊出海的影響力也在進一步提升,并為手遊收入的增長做出貢獻,如《荒野行動》《第五人格》及《明日之後》等手遊在日本市場表現強勁。雖然網易并未公布海外遊戲收入情況,但從今年其海外遊戲發展來看,還是頗為樂觀的。

《暗黑破壞神:不朽》将于上半年上線,《哈利波特:魔法覺醒》年中發行海外

從2015年開始,網易幾乎每年都有一款以上遊戲占據品類遊戲頭部位置。近幾年,随着網易對細分遊戲領域的挖掘以及“全球化”上的發力,其遊戲業務增速穩定。就目前其儲備新品來看,網易重磅IP衍生品仍占較大份額。

據财報以及電話會議資訊,網易新遊《永劫無間》主機和移動版開發進展順利,預計明年推出。《暗黑破壞神:不朽》《倩女幽魂隐世錄》等新遊也在籌備中,其中,《暗黑破壞神:不朽》将于今年上半年推出。《哈利波特:魔法覺醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》将于年内上線海外地區,《The Lord of the Rings: Rise to War》将在今年第二季度上線日韓港澳台地區。

從期待值上看,玩家對于網易的這幾款新遊期待破高,《暗黑破壞神:不朽》在好遊快爆上有25.5萬人預約,評分8.1。而《倩女幽魂隐世錄》在好遊快爆上6.2萬人預約,評分8.6。

網易Q4财報及電話會議:《暗黑破壞神:不朽》上半年上線

遊戲之外,過去一年網易在未成年保護方面的動作進一步加強。據官方透露,網易家長關愛平台目前已累計幫助超過10萬家長解決問題。通過對遊戲内外資訊監控,針對黑産工作室向未成年人售賣實名資訊和已實名賬号的情況,結合法律手段展開了專項整治行動,網易遊戲舉報整改19個相關平台,推進刑事立案1例。

值得一提的是,在電話會議上,網易多次提到“全球化”及海外市場。未來,網易将在保持國内市場穩步增長的同時側重海外市場。在人才和戰略投資方面也将以“全球化”“海外”為主。過去兩年,我們也看到網易招募了衆多海外頂級遊戲制作人以及投資海外遊戲團隊。

而對于行業熱議的“元宇宙”,網易在電話會議上也表示,元宇宙是虛拟與現實的結合,網易過去一直都在研發MMORPG遊戲,這類遊戲本身就具有元宇宙的社會雛形和經濟體系,是以網易會充分利用好在這方面積累。“未來我們将從兩個方面探索元宇宙:一是在遊戲内加入與線下結合的元素,連結元宇宙;二是基于網易掌握的技術從頭開發大型的元宇宙項目。”

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