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网易Q4财报及电话会议:《暗黑破坏神:不朽》上半年上线

今日(2月24日),网易发布2021年第四季度及全年财报。财报显示,网易公司Q4季净收入为244亿元(人民币,下同),同比增长23.3%,归属于网易的连续经营净利润为57亿元,上年同期为9.75亿元,同比增长484.19%。

2021年,网易公司净收入为876亿元,同比增长18.92%,实现净利润168.568亿元,同比增长39.74%。其中,游戏业务保持稳定增长的势头。全年在线游戏服务净收入为628亿元,2019年为546亿元。第四季度在线游戏服务净收入为174亿元,同比增长29.8%。

网易Q4财报及电话会议:《暗黑破坏神:不朽》上半年上线

2021年游戏行业的发展压力较大,但网易还是推出了多款新品。网易首席执行官兼董事丁磊在财报中称,“网易的旗舰游戏继续保持稳健,我们还成功推出了像《永劫无间》和《哈利波特:魔法觉醒》等一系列新游戏。这些游戏新品不仅进一步丰富了我们的产品矩阵,也展现出网易开发世界级游戏作品的实力。展望2022年,我们期待为更多玩家带来精彩纷呈的新游戏,夯实稳健发展之路。”

Q4游戏营收174亿元,同比增长29.8%,《永劫无间》以600万销量创新记录

以近三年的网易财报情况来看,网易在线游戏业务营收比重均达到7成以上,营收结构并未发生变化,游戏依然是网易的主业。2021年第四季度,网易的在线游戏业务亦保持稳定增长,净收入174亿元,同比增长29.8%。其中,手游净收入占比68.3%,约118.84亿元。

网易Q4财报及电话会议:《暗黑破坏神:不朽》上半年上线

在网易看来,游戏营收的增长主要归功于其日益丰富和多元化的游戏产品矩阵及其持久的生命力,换而言之,就是新游的强表现和经典游戏产品的强生命力。确实,2021年,网易《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》《王牌竞速》《无尽的拉格朗日》《超激斗梦境》和《绝对演绎》等新游戏市场表现都非常不错。

其中,由 24 Entertainment 工作室开发的《永劫无间》自2021年8月上线至今,销量已突破 600万份,创下了国产买断制游戏销量的新记录,斩获了Steam 2021年“白金级最畅销游戏”的荣誉。

而《哈利波特:魔法觉醒》自2021年9月上线后,连续多日位居中国大陆及港澳台地区iOS畅销榜和下载榜榜首。《绝对演绎》在2021年12月上线后亦登顶了中国iOS下载榜,表现不俗。除此之外,《梦幻西游》《大话西游》系列经典游戏依然是网易最稳定的收入基本盘,持续为网易贡献较高收益。

网易Q4财报及电话会议:《暗黑破坏神:不朽》上半年上线

海外方面,网易手游出海的影响力也在进一步提升,并为手游收入的增长做出贡献,如《荒野行动》《第五人格》及《明日之后》等手游在日本市场表现强劲。虽然网易并未公布海外游戏收入情况,但从今年其海外游戏发展来看,还是颇为乐观的。

《暗黑破坏神:不朽》将于上半年上线,《哈利波特:魔法觉醒》年中发行海外

从2015年开始,网易几乎每年都有一款以上游戏占据品类游戏头部位置。近几年,随着网易对细分游戏领域的挖掘以及“全球化”上的发力,其游戏业务增速稳定。就目前其储备新品来看,网易重磅IP衍生品仍占较大份额。

据财报以及电话会议信息,网易新游《永劫无间》主机和移动版开发进展顺利,预计明年推出。《暗黑破坏神:不朽》《倩女幽魂隐世录》等新游也在筹备中,其中,《暗黑破坏神:不朽》将于今年上半年推出。《哈利波特:魔法觉醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》将于年内上线海外地区,《The Lord of the Rings: Rise to War》将在今年第二季度上线日韩港澳台地区。

从期待值上看,玩家对于网易的这几款新游期待破高,《暗黑破坏神:不朽》在好游快爆上有25.5万人预约,评分8.1。而《倩女幽魂隐世录》在好游快爆上6.2万人预约,评分8.6。

网易Q4财报及电话会议:《暗黑破坏神:不朽》上半年上线

游戏之外,过去一年网易在未成年保护方面的动作进一步加强。据官方透露,网易家长关爱平台目前已累计帮助超过10万家长解决问题。通过对游戏内外信息监控,针对黑产工作室向未成年人售卖实名信息和已实名账号的情况,结合法律手段展开了专项整治行动,网易游戏举报整改19个相关平台,推进刑事立案1例。

值得一提的是,在电话会议上,网易多次提到“全球化”及海外市场。未来,网易将在保持国内市场稳步增长的同时侧重海外市场。在人才和战略投资方面也将以“全球化”“海外”为主。过去两年,我们也看到网易招募了众多海外顶级游戏制作人以及投资海外游戏团队。

而对于行业热议的“元宇宙”,网易在电话会议上也表示,元宇宙是虚拟与现实的结合,网易过去一直都在研发MMORPG游戏,这类游戏本身就具有元宇宙的社会雏形和经济体系,因此网易会充分利用好在这方面积累。“未来我们将从两个方面探索元宇宙:一是在游戏内加入与线下结合的元素,链接元宇宙;二是基于网易掌握的技术从头开发大型的元宇宙项目。”

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