天天看點

一個謠言引發的大跌

一個謠言引發的大跌

大家好 我是很帥的狐狸

今天因為一個謠言

導緻

遊戲闆塊

猛跌

騰訊市值直接蒸發了2,000+億

我覺得我得寫幾句吐槽一下

Part 1

發生了什麼?

今天(21日)上午,中概港股走勢很一般。

市場開始在找原因。

其實我當時覺得原因也挺簡單的——

因為周五美股大跌,中概股也被帶崩了不少。

一個謠言引發的大跌

截圖/ 雪球APP

不少中概股兩地都有上市,港股跌一跌也很自然。

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騰訊、B站、心動遊戲、三七互娛等遊戲股跌得比較厲害,大家更傾向于覺得是下面這個新聞的鍋——

一個謠言引發的大跌

截圖/中國新聞網

一個謠言引發的大跌

不過後面的事态發展就有點令人哭笑不得了……

大概兩點鐘左右,某大V發了個截圖在我們一個群裡——

一個謠言引發的大跌

然後他順手發了個微網誌。

後來我發現這個圖被無數投資圈的人轉發。

估計這位「瘋狂的熊貓233」也覺得被轉發得太多了,于是TA把雪球給清空了(可能是改名了)。

截圖/雪球APP

不過市場會覺得,「肯定有人提前知道了什麼資訊」,于是開始到處找下跌的理由。

比如我在一些群看到了這個截圖——

一個謠言引發的大跌

截圖/微信群

然而我讓團隊裡的小朋友做了下研究,發現在任何官方網站都沒法找到下面那個糊掉的「會議具體内容」。

當然你也可能會懷疑這是内部檔案流出。

不過呢,小朋友又發現,在遊戲産業裡還算靠譜的「遊戲葡萄」,其實在2020年的時候就流出過這個檔案了……

一個謠言引發的大跌

截圖/遊戲葡萄 via 新浪遊戲

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那陣子因為恰逢疫情,《動森》等自由度比較高的遊戲火了,不少海外玩家在裡頭通過地圖編輯搞政治,是以推出這個檔案也很正常。

随後我又看到另一個截圖——

一個謠言引發的大跌

不過很快就有人發現這個截圖其實是去年9月份就在傳播的——

一個謠言引發的大跌

然而,這些流言還是在不斷蔓延,于是B站、心動遊戲、三七互娛等遊戲股也跟着撲街跳水。

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正當整個市場都很困惑的時候,财聯社旗下的《科創闆日報》發了個獨家——

一個謠言引發的大跌

截圖/财聯社

不過去年11月《21世紀經濟報道》其實還提到過,「遊戲版号或将在近期恢複審批」。

而且當時官媒人民網旗下的人民資訊還轉發了——

一個謠言引發的大跌

截圖/人民資訊

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于是我問了問騰訊的幾個朋友,他們都說沒聽到啥所謂的「重錘」。

我又問了問遊戲行業的幾個朋友,也都說沒聽到啥消息。

然後又有人開始謠傳Pony Ma要退休……

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Anyway,其實在檢索完各種資訊源後,基本上就可以确認是市場對謠言的過度反應了。

于是我在收盤前,反手在低點抄了點遊戲股,看看明天能不能加個雞腿。

果不其然,騰訊的公關總監張軍在收盤後辟了謠——

截圖/第一财經

而新浪科技也問了問國家新聞出版署「停發遊戲版号」的事情,對方表示「申請仍在接受」——

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截圖/新浪科技 via 華爾街見聞

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Part 2

面對謠言的正确姿勢?

事後,我回顧了一下整個事件,覺得有兩個點我們以後可以留意的——

第一,傳播資訊前需核實。

資訊的時間差固然可以幫我們制造超額收益,但随意傳播未經核實過的資訊,不單單會損害自身的信譽,甚至有可能讓自己背上法律責任。

是以遇到抓人眼球的消息時,傳播之前應當做好核實工作才行。

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從這個角度來看,具有影響力的某些大V在擴大謠言流傳度這件事情上,确實是該負上一定責任的。

當然,讓我更不爽的是,今天如果傳播了這個假消息,還是在幫「空頭」賺錢…

所謂「空頭」,就是「做空」某些股票的人。

他們會跟券商借入股票,在高點賣出後,等股價跌下來後低價買入,再被股票還回去。

是以這種殺跌的謠言時不時就會來一波……而傳播未經核實的謠言,本質上就是在幫他們賺錢。

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第二,不用一直給市場下跌找理由。

一兩天的漲跌其實很正常,不一定是基本面上有很大的變化,有時候就是資金的流動造成的。

如果研究後發現,基本面上并沒有實質性的利空,反而可能是個機會。

當然,某些時候确實存在機構通過内幕消息「搶跑」的現象,是以真的要「撿漏」的話,也有兩個大前提——

一是控制好倉位,比如我就隻是打算賺個雞腿錢。

畢竟隻是短期内博反轉的話,連續下跌的可能性也不是完全沒有。

二是你對闆塊足夠了解,比如我之前其實就已經研究過遊戲闆塊的監管邏輯。

那麼問題就來了——

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Part 3

監管對遊戲的态度是?

遊戲産業的監管邏輯其實我提過挺多次的:遊戲監管針對的是「防止未成年人沉迷」這件事情,并不是反對遊戲産業的存在。

有些人可能對這個結論感到意外。

不過我們刷一刷過往對遊戲的監管,其實大多都是針對防止未成年人沉迷這件事上的——

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在監管看來,遊戲産業并不是百無一用的,對内對外都有它的用處——

首先,适度的遊戲體驗确實有助于提高幸福感。

中宣部出版局在去年7月份的第十九屆中國國際數位互動娛樂展覽會也提到——

「無論是文字形式的網絡文學,還是立體呈現的遊戲動漫,都以富有特色的表達方式,生動展現和豐富了新時代文化的繁榮發展……不少産品在教育、醫療、科研、健康等方面具有積極正向價值,要更好發揮這方面的優勢特長,以更多智能化功能性的好産品,不斷增強人們的文化獲得感、幸福感。」

文化獲得感、幸福感,在經濟學裡也展現為「功用」(utility)的一種。

以前我在《錢該怎麼花》這個TedX演講裡頭有提到,人活着,追求的應當是「功用」的最大化。

翻譯成人話就是——

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而适度的遊戲體驗自然是讓我們「開心」的一種方式。

後續等「元宇宙」相關技術(VR/AR等)可以給我們更真實的體驗時,我們在遊戲裡也可以實作更多「不可能任務」……

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另一方面,遊戲可以輸出中國文化。

畢竟遊戲本質上是個文化産品——

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作為中國文化的一部分,自然可以對外輸出,幫助世界重新認識我們。

在國家的《「十四五」規劃和2035年遠景目标綱要》裡頭也提到這麼一句——

「積極發展對外文化貿易,開拓海外文化市場,鼓勵優秀傳統文化産品和影視劇、遊戲等數字文化産品“走出去”,加強國家文化出口基地建設。」

中宣部出版局也在今年7月份提到——

「要繼續總結成功經驗,為中國遊戲注入更多中國精神、中國力量,打造更多具有廣泛影響力的文化符号,讓中國故事、中華文化借助科技和創意的翅膀,在國際上走得更遠、更加深入人心。」

而在商務部的《關于公示2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點項目名單的通知》裡頭,也有不少遊戲項目——

一個謠言引發的大跌
一個謠言引發的大跌

對内有助于提高幸福感,對外可以輸出中國文化。

是以總的來說,國家還是很支援遊戲産業的發展的。

我們也可以看到,上海和北京這兩座城市,在過往一直在争奪「電競之都」「遊戲創新之城」的地位。

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鑒于遊戲産業的作用,主流媒體對遊戲産業的态度也在變化。

去年11月,電競俱樂部EDG拿下了遊戲《英雄聯盟》的全球總決賽冠軍。

當時央視新聞還特意發了個微網誌祝賀——

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截圖/央視新聞 via 微網誌

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其實作在的家長們已經不會覺得電子競技就是「玩遊戲」,而會認可它是一項「體育運動」。

在這個現象背後,一方面可能是被媒體不斷灌輸,另一方面也可能是因為現在的家長大多是玩遊戲的小朋友長大了……

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去年9月份,杭州亞運會理事會也官宣說,将會有8個電競項目在今年亮相。

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截圖/杭州亞運會

有意思的是,前段時間我有個同僚在研究冬奧概念股時,在挖掘體育主題基金時,發現這類基金大部分持倉其實都是遊戲股。

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Anyway,在研究了這麼多跟遊戲相關的政策之後,我認為反轉邏輯是存在的,是以也就小倉位進場搏一搏加雞腿的收益。

不過就如同我前面說的,短期的股價誰都說不準,雞腿也不是一定能到嘴邊。

我的這個舉動,其實就跟「小賭怡情」差不多意思。

明天無論是輸赢我都會清倉了結。

是以你如果是個風險偏好低的人,這種交易可能并不适合你。

照例總結一下——

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P.S.今年為何開年就撞上開門黑,穩增長的大背景下A股是不是還有希望,具體又該如何配置?感興趣的小夥伴們給點個在看呗。

「Greed is good.」

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風險提示:監管态度變化;超出意料的利空。

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