中國青年報用戶端訊(中青報·中青網記者楊屾)2022年2月4日,第24屆冬奧會在北京正式開幕。根據國家體育總局委托國家統計局開展的“帶動三億人參與冰雪運動”統計調查報告,自2015年北京成功申辦冬奧會以來,全國冰雪運動參與人數達到3.46億人,“帶動三億人參與冰雪運動”已經從願景變成現實。

學生體驗VR滑雪。主辦方供圖
在這一目标實作的過程中,随着虛拟運動和電子競技的發展,大陸更廣大地區的愛好者可以通過最新的技術與手段,參與到電競冰雪運動之中。虛拟與現實共同助力冬季運動的普及和開展,為奧林匹克運動的發展帶來了更多的想象空間。
日前,IWO(英特爾世界公開賽)在上海落幕,這是大陸首個獲得奧組委支援的電競賽事,也是2022年來國内最大規模的電競賽事。為助力2022北京冬奧會而特别舉辦的電競表演賽事,在總決賽會場和全球直播中使用了奧運五環辨別。
通過電子競技這一全新的平台,冰雪運動不再局限于雪場或冰場,“冰雪運動進校園”的活動在全國各地發展起來。
2019到2021年底,北京市組織中國小生積極參與虛拟數字冰雪運動。北京實驗國小海澱國小和北京國小豐台萬年花城分校等學校組織師生們集體參加了學校的冰雪狂歡節和嘉年華活動,學生們頭戴VR眼鏡,站在體感控制裝置上,左躲右閃,體驗到了滑雪的魅力。在活動中,學校還設計了“模拟火炬傳遞”環節、冰雪知識問答等,讓孩子們積極融入冬奧精神。
電子競技作為最年輕的體育項目之一,吸引着廣大的年輕人群體。如今,各大電子競技項目項目紛紛上線冰雪内容,以年輕人喜歡的方式講述冰雪故事,傳遞冰雪文化。
根據《中國遊戲産業報告》以及國外市場研究公司統計,中國目前已有約7到8億遊戲玩家使用者,是目前世界上擁有電子遊戲玩家人數最多的國家。截止2021年,大陸電競市場總收入達1401.81億元,電競使用者數量達到4.89億人,這為電競行業助力大陸冰雪運動等傳統體育運動奠定了堅實基礎。
來源:中國青年報用戶端