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「不止遊戲」AK-47究竟有多經典?

作者:森納映畫
「不止遊戲」AK-47究竟有多經典?

歡迎收看本期的《不止遊戲》,我是喬伊。

俗話說:“天上有多少顆星星,地上就有多少把AK。”是的,AK系列自動步槍從被正式列裝起,就被蘇軍大量生産,除開蘇軍自己用,也被大規模的援助給華約各國。同時因為超強的性能以及可靠的設計,還被很多國家所仿制,據不完全統計,世界上現存超過上億把AK系列步槍及衍生型号。AK系列這麼出名,自然也成了各大射擊遊戲裡必不可少的武器。它伴随着我們從冷戰打到越戰,從越戰打到現代戰争,從現代打到未來戰争。無論是潮濕的雨林,還是陰暗的隧道,你永遠可以相信卡拉什尼科夫。

那麼卡拉什尼科夫究竟是誰?AK-47有什麼有趣的細節?

「不止遊戲」AK-47究竟有多經典?

1919年11月10日,一戰剛結束不久。一名男嬰出生于蘇聯阿爾泰省鄉下的普通農民家庭。而誰也沒想到,這名叫米哈伊爾·季莫費耶維奇·卡拉什尼科夫的孩子在未來所打造的傑作,影響着人類的戰争史甚至未來的世界格局。

小時候的卡拉什尼科夫就愛整些土槍之類的玩具,到了1938年,19歲的卡拉什尼科夫應征入伍在基輔服役。入伍後他仍然保持着對機械技術的興趣,是以在完成所有訓練科目以後,他的連長推薦他進入軍械技工技術訓練班學習。到了1939年夏天,卡拉什尼科夫被保送進坦克駕駛學院。

畢業後的卡拉什尼科夫服役于第12裝甲師,在蘇德戰争爆發後跟随部隊開赴前線,1941年10月的戰鬥中身為車長的他身受重傷,被送往醫院進行治療。在醫院療養的期間,他聽聞其他受傷的士兵抱怨,稱自己手裡的武器火力不敵德軍。于是在出院後就開始着手研究槍械設計。不過他當時設計的是一把沖鋒槍,拿着這把原型槍準備與當時的波波沙等槍械進行競争。很顯然,波波沙也不是吃幹飯的。作為蘇軍非常經典的沖鋒槍,卡拉什尼科夫的作品在後續的靶場測試中敗下陣來。

雖然測試失敗了,但他的武器設計才能卻引起了高層的注意。在此之後他被配置設定到紅軍炮兵總局的靶場任職,而AK的故事就此開啟。

在卡拉什尼科夫任職的期間,1943年7月15日,人民軍備技術委員會決定開發一種新式的子彈。随後蘇聯實驗設計局在經曆了幾百種構型後,開發出了.30俄制短彈,那個時候新子彈的規格為7.62*41mm。同年12月,在完成射擊實驗後,新子彈投入試生産。不過在測試中研究人員不滿足這款子彈的穿透性以及精準度,随後自1947年開始對其進行了調整,将彈頭尾部重新設計,做成了船尾型彈頭,這樣的設計提高了子彈穩定性,随後加長了彈尖,讓子彈看起來更具流線型,最後他們縮短了藥筒尺寸,就得到了我們熟知的7.62*39mm子彈。又稱.30俄制短彈,隻是.30俄制短彈的這個名字不常聽到,導緻會誤導不少人,以為是波波沙用的7.62*25mm托卡列夫手槍彈。我這裡剛好去靶場撿了幾個托卡列夫彈的彈殼,另外我在撿彈殼的時候剛好又撿到了幾個7.62*39mm的彈殼,這下大家能直覺的感受到兩種相同口徑,但彈殼尺寸不同的子彈看起來有多大差别了吧。

當這款新式子彈誕生後,很快吸引了卡拉什尼科夫的興趣。于是他決定在自己新設計的原型槍上就采用這款子彈,最終在經曆不斷調整和改進後,AK-47自動步槍就此誕生。

「不止遊戲」AK-47究竟有多經典?
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「不止遊戲」AK-47究竟有多經典?

我們來重新認知一下這把經典之作,我這裡剛好有一支AK-47的道具模型,我就借着這個道具讓大家了解一下這把槍有哪些細節。AK-47突擊步槍,這裡念AK和念阿卡都沒問題。AK代表卡拉什尼科夫,47則代表1947年設計。1949年正式定型并投入批量生産,1951年開始裝備蘇軍。

AK-47使用7.62*39mm步槍彈,采用導氣式自動原理。導氣式是什麼意思啊,就是在槍管前段上方有一根導氣管。在火藥燃燒産生氣動力後,大部分動力将子彈推出槍膛,而少部分則沿着導氣管回傳推動活塞。活塞利用複進簧帶動槍機框後退。這樣就能自動退膛并抛出空彈殼,然後讓彈匣的下一發子彈再送入槍膛。

其實每一發子彈理論上都需要如栓動步槍一樣打一發拉一發的。隻是因為人類覺得這種互相厮殺的效率太低了。為此才想出如何利用各種結構和方式來“借力”。AK的導氣式原理和很多自動步槍一樣,選擇借助前一發子彈燃燒的氣體動力來幫我們“拉槍栓”了,這樣周而複始直到打空最後一發子彈。以此來解放我們的雙手,這就是AK-47自動擊發的原理。

同時這也解釋了,為什麼我們裝好彈匣,在第一次擊發前隻能辛苦下我們的手,拉一下槍栓把第一發子彈送進去。因為此刻槍膛的空的,我們沒辦法借力,隻能自己來了。

那麼此刻細心的觀衆發現,那槍管上面的導氣管我看明白了,但槍管下面還有根很細的也是導氣用的嗎?實際上下面的細管,并不是管子,而是一根叫“通條”的玩意兒。它跟槍械擊發是沒關系的,但對槍械之後能不能順利擊發有很大的關系。在一場激烈的交戰過後,槍的内部會産生火藥殘渣,如果堆積過多之後會對槍的性能産生影響。為此可以把通條抽出來,然後再裝個毛刷,弄點槍油。可以伸進去清理槍管,你要想永遠相信卡拉什尼科夫,那麼你也要付出你的努力。

接着包裹槍管也是手握住的部分,被稱為“護木”。護木如它的名字一樣,木頭做的,用于對手的保護。保護啥呢?就是因為槍管在連續擊發子彈後會不斷升溫,越來越燙。你總不可能抓着通紅的槍管來開火吧。有了護木幫你隔絕槍管的高溫,那麼就能更加穩定地進行射擊。但再怎麼護也是有限度的,無節制地連續開火也可能點燃護木。同時護木早期是木頭做的,随着後續的發展它可以換成更耐高溫,更輕便,更适合抓握,以及能更具子產品化來搭載其他戰術配件的材料和結構制成。

「不止遊戲」AK-47究竟有多經典?
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護木的後面便是AK使用的缺口式照門,照門的标尺上有1-8的數字,分别對應100-800米的目标,通過按壓标尺上的滑塊來進行調整,想打多少米的目标調到對應的數字就可以進行較為精确的瞄準。不過隻有細心的觀衆注意到了,這個标尺上還有一個類似“N”的符号,這個“П”的符号是代表恒定(постоянная)的意思,它對應的戰鬥場景就是近距離戰鬥。也就是說大多數情況下你隻需要将标尺調到這個位置,近戰瞄具能覆寫0-300m的距離,在這個距離内不需要特意太高槍口,等遇敵了擡槍就打就是了。而超過這個距離就需要擡高标尺去補償彈道下墜了。

另外在遊戲《使命召喚》中,大家使用AK的時候都覺這個缺口照門視野還算是比較良好。實際上真實的AK照門非常的小,不然這麼寬的照門缺口完全沒有辦法進行精确瞄準,對于這一點《逃離塔科夫》以及《PUBG》這兩個遊戲做的就比較好。

接着是彈匣部分,AK大部分系列采用了前挂後卡的彈匣固定模式,安裝時并不能像一衆AR步槍那樣,直接将彈匣插入彈匣井,而是需要将彈匣略微擡起一點角度,然後先用彈匣的凸起卡住彈匣井的缺口,再把彈匣往後推入彈匣井中,等到彈匣卡榫頂住缺口後就完成了上彈。這樣前挂後卡的設計,也使得AK在很多遊戲中,更換彈匣可以非常有觀賞性,具體操作是使用一個新彈匣去頂住彈匣卡榫,在重力的作用下空彈匣會自動離開彈匣井,然後這時再用手去給彈匣施加一個向前的力,就可以完成這一套動作。

不過AK上膛時需要注意一個小問題,就是AK采用了一個非常大的保險片,這個保險片有三個檔位,從上到下是關閉,全自動,單發,而當保險片處于關閉狀态時,前部的延伸部分會擋住槍機的後面一部分,這時候拉動槍栓會被保險片擋住,導緻槍械無法上膛,是以當你使用這類大撥片保險的AK時,記得先将保險撥到連發或單發的位置上。那麼AK是如何實作連發與單發的切換呢,實際上AK的扳機組設計十分巧妙,保險片内部關聯有一塊阻鐵,在保險狀态時,阻鐵會頂住整個扳機組,使得扳機無法扣動避免意外擊發。在單發狀态時保險阻鐵不會接觸扳機組,這樣開火射擊後,倒下的擊錘會先被扳機組後方的單發阻鐵勾住,這樣即使不松開扳機也不會讓擊錘再次釋放,也就實作了單發功能。而連發狀态時,保險的阻鐵隻會頂住扳機組中的單發阻鐵,這樣在開火時,擊錘既不會被單發阻鐵勾住,也不會被扳機勾住,也就實作了連發射擊。

「不止遊戲」AK-47究竟有多經典?
「不止遊戲」AK-47究竟有多經典?
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槍機上方就是防塵蓋,防塵蓋顧名思義就是防止槍機中進入過多雜物的蓋闆,這個蓋闆并不影響槍械的正常發射,這一特點在《逃離塔科夫》的玩家就深有體會。因為經常見到這種爛得不行的武器。

最後是AK的槍托,AK-47的槍托為木質,有三個作用,一是砸人。二是幫助射手打人。槍托結構是一個向下的傾角,這個設計可以使得射手在操作武器時能夠舒适的貼腮,同時下沉的槍托也能讓整槍的瞄準基線變得很低,在進行有掩體的依托射擊時獲得更低的暴露面積。

第三個作用就是提供儲存功能,槍托尾部是有一個存儲空間,平常保養的小配件就會藏在裡面,配合槍管下的通條,在茶餘飯後就能對武器進行基本的保養,以便戰時保證武器不出故障。

最後核心部分就是AK-47采用了回轉閉鎖槍機,這個我之後會專門給大家講。總的來說目前大家在大體上,已經較為熟悉這把傳世經典的武器了,那麼肯定有觀衆想問:AK-47據傳皮實耐用,無論在風沙水泥的惡劣環境中,都能有較低的故障率和較好的表現。其原因也在于AK-47的核心擊發結構非常簡單。不像别的一些槍械較為複雜,小零件和結構太多了。

這點我們去《逃離塔科夫》就能看出來,在改槍的時候,槍哪怕都拆得七零八碎,隻要核心擊發的部件是完整的,依舊能夠開火。而真實的AK-47也是這樣,隻不過就是不好操控了。

「不止遊戲」AK-47究竟有多經典?
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「不止遊戲」AK-47究竟有多經典?

我們剛才講的最為經典的AK-47為1A型。接着它有個改型的1B型,名為AKS-47(俄名AKC-47)。這款型号最大特點就是把木質固定槍托,換成了可折疊金屬槍托。這樣能縮短槍的尺寸,友善傘兵等部隊攜帶和使用。

但這兩款1A和1B型的AK,其實非常稀有。因為最早用的是沖壓件,再加上生産工藝的問題導緻零部件廢品率較高。造槍和造很多電子産品一樣,最開始的初版都有很多問題。

為此他們1951年開始改進第二版的2A型,同理折疊槍托的AKS-47也被稱為2B型,第二版的AK在制造時還将槍膛進行了鍍鉻處理,增強了武器的防腐蝕性。将部分零件改成了銑削,雖然造價高了,但産量也起來了。而且當時造AK的很多勞工早年間是造莫辛納甘的,銑削加工更為順手。并且對一些零部件進行了更好的強化,加了個刺刀底座。此外第二版的AK槍機尾部造型做了小修改,槍托的連接配接處還額外增加了一個金屬盒,友善去固定槍托。這也是分辨第二版AK的最明顯特征。

第二版其實也沒造多少,原因是雖然槍材質和結構不錯了,但因為這樣造會讓槍更重了。士兵用起來很難受,這樣也不行啊,還是得再改。

第三版于1953年定型,這個版本為AK-47經過多次改動,讓其結構更好,重量更輕,生産工業和效率也不錯了,同時再把一些小細節優化了,這樣士兵背着也不嫌重了,再也不鬧騰了。大家都笑嘻嘻的比較滿意。

為此第三版的AK-47 3A型,在幾次的修改下成為了一個較為成熟的版本,同時蘇聯也把這3型的AK給其他同盟的國家,包括國内的56式沖鋒槍也是仿造的這款。同時也是我們在各種作品中見到最多的AK-47版本。

如果我們到這裡來看,改了三次的AK終于成型了。成為了如今我們看到的AK的模樣。但是它依舊有一些缺陷。這個缺陷很多射擊遊戲的玩家有深刻的體會,AK-47後坐力很大啊。以前玩CS都還專門要練如何點射爆頭,要是全自動掃射基本上天了。其原因是AK-47用的的7.62*39mm步槍彈本身後坐力就比較大,再加上槍托受力軸線與槍的後座軸線存在一個夾角,在全自動射擊時會産生一個向上的力,這些問題都使得AK-47在開火時槍口上跳嚴重,需要靠額外的膛口裝置來優化。

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為了解決這一缺陷,我們在遊戲中見到更多的一款AK便出現了,那便是AKM。這個M,在俄語裡表示“現代化”或“更新”的意思。

實際上AKM就是AK-47第三代的更新版,最初他們想繼續把這更新版稱為4A/AB型。主要差別就是設計人員更新了制造技術,使用沖壓加鉚接的工藝替代了3A/3B型的銑削機匣。更新後的沖壓工藝使得AK,回到了我們對其設計簡潔易生産的印象上去,另外沖壓工藝帶來了另一個好處就是,降低了原本鋼制部件的厚度,使得量産後的AKM比AK47輕了大約1公斤。

這樣更輕了,但也因為這一型抛棄了傳統銑削工藝的AK-47,最後并沒有以正常的4A/4B型進行最後的命名,使用現代化工藝并進行小幅度更新的4A型AK-47最終就被稱為了AKM,而采用折疊槍托的4B型AK-47,就被命名為了AKMS。

同時最重要一點,AKM的出現就是要解決槍口上跳嚴重的問題,标準的AKM為此相比AK-47,最明顯的特征就是多了一個槍口防跳器,也就是我們常說的斜切槍口。這種槍口可以将火藥瓦斯向上方導出,抑制槍口上跳。

除了增加斜切槍口,AKM還在護木上增加了一道凸起的手指槽,畢竟槍打的準不準還要看射手抓不抓得穩。另外因為降低了鋼制部件的厚度,AKM的防塵蓋相較于原版增加了幾道加強筋來保證強度,不然槍是輕了,但是打仗難免磕磕碰碰,這防塵蓋要是變形凹陷影響槍機複進,那就要命了。

AKM定型後于1959年投入生産,AK-47雖然很不錯了,但AKM改的更好。以至于後來全球生産的AK系列武器大部分基于AKM設計的變體。是以說以後大家看到護木有凸起的手指槽,防塵蓋有一道道的加強筋,以及最明顯的斜切槍口。就能看出這是一把AKM。

不過需要注意的是,AK系列很多部件是通用的,保不齊後續有人拿其他型号互相搭配替換使用。我說這個的意思,就是你們在電影或遊戲中,萬一他改了結構就可能會認錯。例如電影《八月八日》中的毛子小分隊手裡的AKM全部沒有斜切槍口。因為可以擰下來換消音器等配件。是以這種識别方法隻限于這種槍是标準出廠的造型,還是要看更多的細節才能判斷。

AK-47與AKM投産以來,除了裝備當時的蘇聯武裝部隊,還被大多數的華約成員國所使用,另外AK-47廉價,簡單以及易于制造的特性,在當時被許多還在發展中的國家所仿制。到後面甚至演變成了某些比較成功的仿制型号,會被再一次仿制的結果,也使得這一型武器變成了“雙兔傍地走,安能辨我是AK?”的現象。

甚至在如今在網上還演變出梗圖,讓大家在一堆槍裡面認出誰是誰。

那麼如果大家對此更感興趣,想了解遊戲和電影中的各種AK如何分别,我們将在之後給大家講述,如何分辨一堆AK,以及AK的後續發展成什麼情況了?

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