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「不止游戏」AK-47究竟有多经典?

作者:森纳映画
「不止游戏」AK-47究竟有多经典?

欢迎收看本期的《不止游戏》,我是乔伊。

俗话说:“天上有多少颗星星,地上就有多少把AK。”是的,AK系列自动步枪从被正式列装起,就被苏军大量生产,除开苏军自己用,也被大规模的援助给华约各国。同时因为超强的性能以及可靠的设计,还被很多国家所仿制,据不完全统计,世界上现存超过上亿把AK系列步枪及衍生型号。AK系列这么出名,自然也成了各大射击游戏里必不可少的武器。它伴随着我们从冷战打到越战,从越战打到现代战争,从现代打到未来战争。无论是潮湿的雨林,还是阴暗的隧道,你永远可以相信卡拉什尼科夫。

那么卡拉什尼科夫究竟是谁?AK-47有什么有趣的细节?

「不止游戏」AK-47究竟有多经典?

1919年11月10日,一战刚结束不久。一名男婴出生于苏联阿尔泰省乡下的普通农民家庭。而谁也没想到,这名叫米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫的孩子在未来所打造的杰作,影响着人类的战争史甚至未来的世界格局。

小时候的卡拉什尼科夫就爱整些土枪之类的玩具,到了1938年,19岁的卡拉什尼科夫应征入伍在基辅服役。入伍后他仍然保持着对机械技术的兴趣,因此在完成所有训练科目以后,他的连长推荐他进入军械技工技术训练班学习。到了1939年夏天,卡拉什尼科夫被保送进坦克驾驶学院。

毕业后的卡拉什尼科夫服役于第12装甲师,在苏德战争爆发后跟随部队开赴前线,1941年10月的战斗中身为车长的他身受重伤,被送往医院进行治疗。在医院疗养的期间,他听闻其他受伤的士兵抱怨,称自己手里的武器火力不敌德军。于是在出院后就开始着手研究枪械设计。不过他当时设计的是一把冲锋枪,拿着这把原型枪准备与当时的波波沙等枪械进行竞争。很显然,波波沙也不是吃干饭的。作为苏军非常经典的冲锋枪,卡拉什尼科夫的作品在后续的靶场测试中败下阵来。

虽然测试失败了,但他的武器设计才能却引起了高层的注意。在此之后他被分配到红军炮兵总局的靶场任职,而AK的故事就此开启。

在卡拉什尼科夫任职的期间,1943年7月15日,人民军备技术委员会决定开发一种新式的子弹。随后苏联实验设计局在经历了几百种构型后,开发出了.30俄制短弹,那个时候新子弹的规格为7.62*41mm。同年12月,在完成射击实验后,新子弹投入试生产。不过在测试中研究人员不满足这款子弹的穿透性以及精准度,随后自1947年开始对其进行了调整,将弹头尾部重新设计,做成了船尾型弹头,这样的设计提高了子弹稳定性,随后加长了弹尖,让子弹看起来更具流线型,最后他们缩短了药筒尺寸,就得到了我们熟知的7.62*39mm子弹。又称.30俄制短弹,只是.30俄制短弹的这个名字不常听到,导致会误导不少人,以为是波波沙用的7.62*25mm托卡列夫手枪弹。我这里刚好去靶场捡了几个托卡列夫弹的弹壳,另外我在捡弹壳的时候刚好又捡到了几个7.62*39mm的弹壳,这下大家能直观的感受到两种相同口径,但弹壳尺寸不同的子弹看起来有多大差别了吧。

当这款新式子弹诞生后,很快吸引了卡拉什尼科夫的兴趣。于是他决定在自己新设计的原型枪上就采用这款子弹,最终在经历不断调整和改进后,AK-47自动步枪就此诞生。

「不止游戏」AK-47究竟有多经典?
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我们来重新认知一下这把经典之作,我这里刚好有一支AK-47的道具模型,我就借着这个道具让大家了解一下这把枪有哪些细节。AK-47突击步枪,这里念AK和念阿卡都没问题。AK代表卡拉什尼科夫,47则代表1947年设计。1949年正式定型并投入批量生产,1951年开始装备苏军。

AK-47使用7.62*39mm步枪弹,采用导气式自动原理。导气式是什么意思啊,就是在枪管前段上方有一根导气管。在火药燃烧产生气动力后,大部分动力将子弹推出枪膛,而少部分则沿着导气管回传推动活塞。活塞利用复进簧带动枪机框后退。这样就能自动退膛并抛出空弹壳,然后让弹匣的下一发子弹再送入枪膛。

其实每一发子弹理论上都需要如栓动步枪一样打一发拉一发的。只是因为人类觉得这种互相厮杀的效率太低了。为此才想出如何利用各种结构和方式来“借力”。AK的导气式原理和很多自动步枪一样,选择借助前一发子弹燃烧的气体动力来帮我们“拉枪栓”了,这样周而复始直到打空最后一发子弹。以此来解放我们的双手,这就是AK-47自动击发的原理。

同时这也解释了,为什么我们装好弹匣,在第一次击发前只能辛苦下我们的手,拉一下枪栓把第一发子弹送进去。因为此刻枪膛的空的,我们没办法借力,只能自己来了。

那么此刻细心的观众发现,那枪管上面的导气管我看明白了,但枪管下面还有根很细的也是导气用的吗?实际上下面的细管,并不是管子,而是一根叫“通条”的玩意儿。它跟枪械击发是没关系的,但对枪械之后能不能顺利击发有很大的关系。在一场激烈的交战过后,枪的内部会产生火药残渣,如果堆积过多之后会对枪的性能产生影响。为此可以把通条抽出来,然后再装个毛刷,弄点枪油。可以伸进去清理枪管,你要想永远相信卡拉什尼科夫,那么你也要付出你的努力。

接着包裹枪管也是手握住的部分,被称为“护木”。护木如它的名字一样,木头做的,用于对手的保护。保护啥呢?就是因为枪管在连续击发子弹后会不断升温,越来越烫。你总不可能抓着通红的枪管来开火吧。有了护木帮你隔绝枪管的高温,那么就能更加稳定地进行射击。但再怎么护也是有限度的,无节制地连续开火也可能点燃护木。同时护木早期是木头做的,随着后续的发展它可以换成更耐高温,更轻便,更适合抓握,以及能更具模块化来搭载其他战术配件的材料和结构制成。

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护木的后面便是AK使用的缺口式照门,照门的标尺上有1-8的数字,分别对应100-800米的目标,通过按压标尺上的滑块来进行调整,想打多少米的目标调到对应的数字就可以进行较为精确的瞄准。不过只有细心的观众注意到了,这个标尺上还有一个类似“N”的符号,这个“П”的符号是代表恒定(постоянная)的意思,它对应的战斗场景就是近距离战斗。也就是说大多数情况下你只需要将标尺调到这个位置,近战瞄具能覆盖0-300m的距离,在这个距离内不需要特意太高枪口,等遇敌了抬枪就打就是了。而超过这个距离就需要抬高标尺去补偿弹道下坠了。

另外在游戏《使命召唤》中,大家使用AK的时候都觉这个缺口照门视野还算是比较良好。实际上真实的AK照门非常的小,不然这么宽的照门缺口完全没有办法进行精确瞄准,对于这一点《逃离塔科夫》以及《PUBG》这两个游戏做的就比较好。

接着是弹匣部分,AK大部分系列采用了前挂后卡的弹匣固定模式,安装时并不能像一众AR步枪那样,直接将弹匣插入弹匣井,而是需要将弹匣略微抬起一点角度,然后先用弹匣的凸起卡住弹匣井的缺口,再把弹匣往后推入弹匣井中,等到弹匣卡榫顶住缺口后就完成了上弹。这样前挂后卡的设计,也使得AK在很多游戏中,更换弹匣可以非常有观赏性,具体操作是使用一个新弹匣去顶住弹匣卡榫,在重力的作用下空弹匣会自动离开弹匣井,然后这时再用手去给弹匣施加一个向前的力,就可以完成这一套动作。

不过AK上膛时需要注意一个小问题,就是AK采用了一个非常大的保险片,这个保险片有三个档位,从上到下是关闭,全自动,单发,而当保险片处于关闭状态时,前部的延伸部分会挡住枪机的后面一部分,这时候拉动枪栓会被保险片挡住,导致枪械无法上膛,所以当你使用这类大拨片保险的AK时,记得先将保险拨到连发或单发的位置上。那么AK是如何实现连发与单发的切换呢,实际上AK的扳机组设计十分巧妙,保险片内部联动有一块阻铁,在保险状态时,阻铁会顶住整个扳机组,使得扳机无法扣动避免意外击发。在单发状态时保险阻铁不会接触扳机组,这样开火射击后,倒下的击锤会先被扳机组后方的单发阻铁勾住,这样即使不松开扳机也不会让击锤再次释放,也就实现了单发功能。而连发状态时,保险的阻铁只会顶住扳机组中的单发阻铁,这样在开火时,击锤既不会被单发阻铁勾住,也不会被扳机勾住,也就实现了连发射击。

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枪机上方就是防尘盖,防尘盖顾名思义就是防止枪机中进入过多杂物的盖板,这个盖板并不影响枪械的正常发射,这一特点在《逃离塔科夫》的玩家就深有体会。因为经常见到这种烂得不行的武器。

最后是AK的枪托,AK-47的枪托为木质,有三个作用,一是砸人。二是帮助射手打人。枪托结构是一个向下的倾角,这个设计可以使得射手在操作武器时能够舒适的贴腮,同时下沉的枪托也能让整枪的瞄准基线变得很低,在进行有掩体的依托射击时获得更低的暴露面积。

第三个作用就是提供储存功能,枪托尾部是有一个存储空间,平常保养的小配件就会藏在里面,配合枪管下的通条,在茶余饭后就能对武器进行基本的保养,以便战时保证武器不出故障。

最后核心部分就是AK-47采用了回转闭锁枪机,这个我之后会专门给大家讲。总的来说目前大家在大体上,已经较为熟悉这把传世经典的武器了,那么肯定有观众想问:AK-47据传皮实耐用,无论在风沙水泥的恶劣环境中,都能有较低的故障率和较好的表现。其原因也在于AK-47的核心击发结构非常简单。不像别的一些枪械较为复杂,小零件和结构太多了。

这点我们去《逃离塔科夫》就能看出来,在改枪的时候,枪哪怕都拆得七零八碎,只要核心击发的部件是完整的,依旧能够开火。而真实的AK-47也是这样,只不过就是不好操控了。

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我们刚才讲的最为经典的AK-47为1A型。接着它有个改型的1B型,名为AKS-47(俄名AKC-47)。这款型号最大特点就是把木质固定枪托,换成了可折叠金属枪托。这样能缩短枪的尺寸,方便伞兵等部队携带和使用。

但这两款1A和1B型的AK,其实非常稀有。因为最早用的是冲压件,再加上生产工艺的问题导致零部件废品率较高。造枪和造很多电子产品一样,最开始的初版都有很多问题。

为此他们1951年开始改进第二版的2A型,同理折叠枪托的AKS-47也被称为2B型,第二版的AK在制造时还将枪膛进行了镀铬处理,增强了武器的防腐蚀性。将部分零件改成了铣削,虽然造价高了,但产量也起来了。而且当时造AK的很多工人早年间是造莫辛纳甘的,铣削加工更为顺手。并且对一些零部件进行了更好的强化,加了个刺刀底座。此外第二版的AK枪机尾部造型做了小修改,枪托的连接处还额外增加了一个金属盒,方便去固定枪托。这也是分辨第二版AK的最明显特征。

第二版其实也没造多少,原因是虽然枪材质和结构不错了,但因为这样造会让枪更重了。士兵用起来很难受,这样也不行啊,还是得再改。

第三版于1953年定型,这个版本为AK-47经过多次改动,让其结构更好,重量更轻,生产工业和效率也不错了,同时再把一些小细节优化了,这样士兵背着也不嫌重了,再也不闹腾了。大家都笑嘻嘻的比较满意。

为此第三版的AK-47 3A型,在几次的修改下成为了一个较为成熟的版本,同时苏联也把这3型的AK给其他同盟的国家,包括国内的56式冲锋枪也是仿造的这款。同时也是我们在各种作品中见到最多的AK-47版本。

如果我们到这里来看,改了三次的AK终于成型了。成为了如今我们看到的AK的模样。但是它依旧有一些缺陷。这个缺陷很多射击游戏的玩家有深刻的体会,AK-47后坐力很大啊。以前玩CS都还专门要练如何点射爆头,要是全自动扫射基本上天了。其原因是AK-47用的的7.62*39mm步枪弹本身后坐力就比较大,再加上枪托受力轴线与枪的后座轴线存在一个夹角,在全自动射击时会产生一个向上的力,这些问题都使得AK-47在开火时枪口上跳严重,需要靠额外的膛口装置来优化。

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为了解决这一缺陷,我们在游戏中见到更多的一款AK便出现了,那便是AKM。这个M,在俄语里表示“现代化”或“升级”的意思。

实际上AKM就是AK-47第三代的升级版,最初他们想继续把这升级版称为4A/AB型。主要区别就是设计人员升级了制造工艺,使用冲压加铆接的工艺替代了3A/3B型的铣削机匣。升级后的冲压工艺使得AK,回到了我们对其设计简洁易生产的印象上去,另外冲压工艺带来了另一个好处就是,降低了原本钢制部件的厚度,使得量产后的AKM比AK47轻了大约1公斤。

这样更轻了,但也因为这一型抛弃了传统铣削工艺的AK-47,最后并没有以常规的4A/4B型进行最后的命名,使用现代化工艺并进行小幅度升级的4A型AK-47最终就被称为了AKM,而采用折叠枪托的4B型AK-47,就被命名为了AKMS。

同时最重要一点,AKM的出现就是要解决枪口上跳严重的问题,标准的AKM为此相比AK-47,最明显的特征就是多了一个枪口防跳器,也就是我们常说的斜切枪口。这种枪口可以将火药燃气向上方导出,抑制枪口上跳。

除了增加斜切枪口,AKM还在护木上增加了一道凸起的手指槽,毕竟枪打的准不准还要看射手抓不抓得稳。另外因为降低了钢制部件的厚度,AKM的防尘盖相较于原版增加了几道加强筋来保证强度,不然枪是轻了,但是打仗难免磕磕碰碰,这防尘盖要是变形凹陷影响枪机复进,那就要命了。

AKM定型后于1959年投入生产,AK-47虽然很不错了,但AKM改的更好。以至于后来全球生产的AK系列武器大部分基于AKM设计的变体。所以说以后大家看到护木有凸起的手指槽,防尘盖有一道道的加强筋,以及最明显的斜切枪口。就能看出这是一把AKM。

不过需要注意的是,AK系列很多部件是通用的,保不齐后续有人拿其他型号互相搭配替换使用。我说这个的意思,就是你们在电影或游戏中,万一他改了结构就可能会认错。例如电影《八月八日》中的毛子小分队手里的AKM全部没有斜切枪口。因为可以拧下来换消音器等配件。因此这种识别方法只限于这种枪是标准出厂的造型,还是要看更多的细节才能判断。

AK-47与AKM投产以来,除了装备当时的苏联武装部队,还被大多数的华约成员国所使用,另外AK-47廉价,简单以及易于制造的特性,在当时被许多还在发展中的国家所仿制。到后面甚至演变成了某些比较成功的仿制型号,会被再一次仿制的结果,也使得这一型武器变成了“双兔傍地走,安能辨我是AK?”的现象。

甚至在如今在网上还演变出梗图,让大家在一堆枪里面认出谁是谁。

那么如果大家对此更感兴趣,想了解游戏和电影中的各种AK如何分别,我们将在之后给大家讲述,如何分辨一堆AK,以及AK的后续发展成什么情况了?

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感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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