因為需要持續性營運的關系,網絡遊戲成為了一種營運門檻非常高的遊戲種類,一款遊戲除了上線時要足夠驚豔,後續的版本更新疊代也必須跟得上,才能保證玩家們的遊戲需求,提升遊戲的生命力。是以,每當遊戲推出比較大的變革或新釋出資料片時,玩家們都會非常關注,擔心自己所喜愛的遊戲是否會“變了味兒”。

這兩年,最受玩家關注的遊戲題材無疑是“開放世界”,很多遊戲廠商也盯緊了這個選題,紛紛制作自己的開放世界遊戲,而這其中,最為激進和冒險的則是網易的古風網遊《逆水寒》,這麼一款原本是傳統MMORPG的遊戲,卻在前不久貿然決定在自己的最新資料片“毀天滅地”中引入開放世界玩法,消息一出,就在玩家群體間引起了劇烈的反響,好奇者有之、悲觀者亦有之,不少玩家還憂心忡忡地表示,難道網易想放棄《逆水寒》項目了,才會如此不夠後果地做變革?
玩家們的恐慌并非沒有道理,最大的原因,就是《逆水寒》原本的傳統MMORPG設定和開放世界玩法有明顯差異。傳統MMORPG講究的是玩家角色的可成長性,數值的提升可以說是遊戲的核心,而開放世界則更強調玩家探索、搜集和環境互動,數值成長如果差異太大,無疑會降低其中的趣味性。如果是一款新遊戲,那麼網易做怎樣的嘗試都能找到合适的使用者,可《逆水寒》本就是一款上線已經三年多的時間,擁有大量忠實使用者的傳統重成長的MMORPG,将這樣的遊戲進行改造,以前玩家們的資料難道就作鳥獸散了?
抱着這樣的抵觸心理,玩家們迎來了《逆水寒》新資料片的上線,然而,短短二十餘天,對于全新的開放世界的觀點,卻産生了天差地别的變化。很多原本還憂心忡忡的玩家,現在每天高強度在開放世界“山海”中沉浸,閑暇之餘,還不斷地吹起了“彩虹屁”,稱“山海世界才是《逆水寒》原本應該有的樣子,裝備全靠打,大家都能玩得很high,美中不足的是它是賽季模式,過幾十天要清零重來,希望官方能繼續加強這種适合平民又絕對公平得玩法,将山海系統進一步得完善起來吧。”
玩家們對于開放世界山海的溢美,其實也非常容易了解——傳統MMORPG因為數值成長的關系,一定時間之後玩家群體就會産生明顯的落差,而絕大多數玩家是無法達到頂峰的,是以會逐漸變成平庸的大多數,遊戲的樂趣也會是以而降低。而山海世界作為《逆水寒》衆多玩法模式的一部分,最顯著的特色就是對成長樂趣和探索性的完美結合,這個世界中玩家們沒有門派、職業的差別,也沒有了裝備等級的差異,大家都要從零開始,通過打怪爆裝備、探索寶箱增加資源、馴服野獸成為坐騎獲得更快捷移動速度等方式逐漸提升自己的實力,在面對鎮守區域關卡的野外BOSS時,成百上千的玩家也必須聯合起來,協力對抗……
等大家都成長到一定程度後,要面對的可能是新一賽季的重新開始,更豐富的内容伴随着似曾相識的體驗再度前來,如果将賽季制的山海世界當作單獨的一款遊戲,玩家們可能體驗過幾輪之後就會失去了興趣,而它作為《逆水寒》衆多玩法中的一環,卻能夠憑借諸多賽季獎勵來吸引玩家們不斷嘗試,在保證玩家們一直有新鮮感的情況下又不會産生因為數值差異過大而獲得的不悅,是以才能讓新老玩家和補貼階層的玩家都能其樂融融,單純享受遊戲原本的樂趣。
從玩家們目前的反應來看,《逆水寒》新資料片無疑是成功的。那麼,你是否有興趣去體驗這樣的開放世界呢?