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占全球總人口一半!手遊玩家将超30億,端遊涼涼是遲早的事?

遊戲是當下最為重要的一種休閑娛樂方式,而促成這一現象的,除了圖形技術的發展使遊戲的畫面表現越來越出色有感染力之外,還跟智能手機的普及有着最直接的原因。在人手一部手機的當下時代,遊戲能夠借助手機獲得最快速的傳播,吸納越來越多的使用者成為玩家。

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手機遊戲的普及度到底有多高呢?毫不誇張地說,已經到了“全球一半人口都在玩遊戲”的程度。據行業資料分析網站Newzoo最新報告預測,2022全球手遊收入将首次突破千億美元大關,玩家總數也将達到30.9億。這還要得益于拉丁美洲和東南亞的基礎設施不斷完善。而在經濟情況更好的智能手機普及度更高的北美歐洲及亞太地區,玩家的人數早已超過人口總數的50%,可以說已經接近上限……

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不過,讓很多資深遊戲玩家擔憂的是,手機遊戲的勢不可擋,建立在其他遊戲尤其是電腦遊戲的衰落基礎上——曾經熱鬧的PC市場,隻要出現爆款遊戲,将其手遊化就會成為開發者的後續目标,像是前幾年爆紅的現象級遊戲《絕地求生》,就是因為手遊版的沖擊,最終隻能采取免費模式,以吸引更多的玩家關注。而與此同時,手遊版《絕地求生》卻如日中天,年盈利率達到了百億級别,兩者的差異之大,讓人不免感慨。

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按理說,端遊憑借着平台的性能優勢,在畫面表現上仍超越手遊,為什麼面對手遊的崛起,反倒是端遊被打的毫無還手之力呢?研發投入和産出的不對等,可能是最主要的原因。端遊經過長時間的發展,整體完成度已經非常高,玩家們辨識遊戲優劣的能力非常出衆,導緻隻有那些在畫面表現或玩法内容上有突出之處的遊戲,才能獲得玩家們的認可,而這則離不開龐大的研發資金和優秀團隊的支援。而手遊領域因為玩家基數大的關系,即便是那些不是最頂級的手遊産品仍具有巨大的市場空間,在這種情況下,遊戲廠商都願意将資金投入在手遊項目上,端遊的日漸式微,也就無可避免了。

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目前國内市場上最後一款堪稱大作的端遊産品,當屬網易的古風網遊《逆水寒》,需要注意的是,這款遊戲上市于2018年,其實已經是一款即将四周歲的“老遊戲”了。而問世這麼久還是市面上最具競争力的端遊産品,除了《逆水寒》自身品質及高内容極為紮實之外,跟其開發團隊孜孜不倦的後續投入也有最直接的關系。為了維持遊戲的正常疊代,《逆水寒》至今仍保持了一個超過200人規模的超大型團隊,而且每周都要對遊戲進行更新,每個季度都要上線新的資料片,通過勤勉的更新,維持着遊戲的吸引力。

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以如此大的人力物力來維持一款端遊的生命,足見端遊的研發成本之高,而更加讓人感歎的是,即便網易已經為《逆水寒》項目投入如此大的精力了,仍不敢将雞蛋放在一個盤子中,反而早早的宣布了《逆水寒》手遊項目,而且為了節省開發時間合理利用資源,還直接采用了與端遊相同的遊戲引擎來制作,并将端遊上多年積累的諸多黑科技經驗直接引用于手遊項目上。一旦時機成熟,《逆水寒》IP從端遊過度到手遊也未曾可知。

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遊戲世界的未來,終究還是在手機平台上。你覺得端遊涼涼是否是遲早的事呢?說說你的看法吧。

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